木瓜奇迹战士加点 求木瓜奇迹战士加点。
力量的高低决定了你**的强弱,地位非常重要。
武器的**力和由力量衍生出的**力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士*大物理**力=武器**力+力量/4。
对单手武器来说:战士*大物理**力=(武器**力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙*大**力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神*大**力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!
中间的16是武器追加的**力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)
因此这里强烈推荐用单手武器。****我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出*大**,
**靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属*的搭配。
要**,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)
我曾经跟人家**过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在*服有用,**是没有用的,350/20=17点**有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的**力,我算了下,当你的*大**力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在**时对对方产生的伤害值的计算。
*大**力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体**时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+武器**力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的**力,1.1表示单手武器提升的10%**力,
后面的智力/1000+2.3表示技能**倍数,其中2.3是疾风刺的技能**倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿**-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的**伤害,1.3表示小恶魔提升的**伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的**力为u,需要用来破防的**力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效**,
9000智有1****的技能**力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的**力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的**力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通**伤害算上技能**力1****
就是4550*1****=50050的****的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句, PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候*好去买个1000多瓶红
奇迹**各职业的*佳加点分析喜欢就顶一下~~~~~~~~~~~~~~~~`
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM**胜利,我可以让满3属*的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是**的了,点数全满**好比切菜)
妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属*是用不到的)
一、奇迹**战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bug点这样+点就是真正的高手了但每个**的设置不一样一般会+bug点的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是*垃圾的+点了 10打9输
另外决定**输赢很主要的还要看你的网速和**技巧排除使用**的强烈鄙视**使用者
**加点必须完全摆脱*服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
当你有了数以万计的点之后,如何分配成了*开心却又是***的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士*重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属*对战士PK的影响都是巨大的。
力量:使你具有比较高的破防能力,战士**总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果**力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
敏捷:防御力、防御率、**速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的**频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的**和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方**,才能想办法**对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的**。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按**公式来算的话,**力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次**里的2点防御,1点体力就相当与一次**里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要*,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是*没有悬念的一种点数。
智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在*服里,战士的**很难破过好多怪物的防御,所以技能**提升作用就不是很明显,智力成为*服战士的废属*,但是在**里却不是这样的。**的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能**提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属*之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有**的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者*少的数字,或者自己少血的速度,**对方产生miss的概率,**速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
这里谈的是**MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到**圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是*合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
1、4年前的木瓜玩,后来早部玩了,加点看你练什么饿了敏战的加点,N多人认为一定要加N高的敏,其实对这点我不是很赞同,战士PK靠的是什么,靠的是血多,另外靠的是技术。一位老兄研究了**后,认为敏捷加到1200点以上,但是血只有3700左右,这样的战士PK只能说是马马乎乎,一般战士都是4000血以上,482力量练难练死,打架一般,这样的战士我想没几个人同意。
2、我认为敏战的**加点方式是900-1000敏,血800——900,智力不加,力量够拿火龙13+16加生10%的火龙盾,486力量即可。这样的敏战穿13+16+生10%的龙王,PK**,力量和敏捷比例为1;3还会**的提高致命幸运一击几率
木瓜奇迹战士加点和求木瓜奇迹战士加点。的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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