泰坦之战 泰坦之旅战斗搭配梦幻
1.武器大师。迟早要加满,为了拿更重更有杀伤力的武器。也用不着一口气加满。
冲击。迟早要加满,连续**,越打越强。三个进阶迟早都要加满。根据需要加。
双持,很拉风,输出高,自己喝血瓶也多。到史诗后期就比较难打了。
旗帜是战斗军旗,相当于一个保护盾,在持续时间内加输出,加技能,吸收伤害。冷却时间太长,对战boss时候有点用,一点就够。
2.装备从白色,**,绿色,蓝色,*后是紫色。紫色装备不会在普通难度出现。普通难度能打到蓝色装备就不错了。并不是绿色就是*好的,所谓**绿装,就是有好的前缀和后缀,而且适合你的职业的,然后加上好的完整遗物或者碎片的补丁,或许能用很长一段时间。套装收集齐了,会有很多属*加成,不过,收集齐的难度颇大。
3.自然我也没选过。纯正的战士就是一手武器一手盾的征服者。每一种职业都有各自的打法,你也可以试试看啊。
4.纯正的战士后期就是物理输出,配上各种加成的元素伤害。
5.战士*左边的技能就是双持啊。一旦换成一手武器一手盾,务必选择战斗加防御。这样盾牌在你手里也是一个输出很高的武器,盾击的冷却时间只有4秒,很不错的。
双持技能一点,是学会了双持武器,同时有了实战中双手实用武器的概率。分配的技能点越多,在战斗中发生双手**,包括进阶的十字斩之类的概率也是随着技能点的增加而增加的。
1、先锋(战斗+梦幻)必须双持。凡是主修战斗专精的职业一般都双持,征服者(战斗+防御)除外。
2、属*点把敏捷加到385,其余力量,不加智力。因为你后期一般要佩戴一个叫凿石工护腕的装备需要385敏捷,加3所有技能点的,战系一般都带这个。注意,敏捷加到385还有装备提供的一些敏捷,不一定只靠你加属*点。
3、心灵接触加1点替代普通**。催眠一点保命。扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满。三个光环技能,建议你加龟息,然后拿吸血武器。后期有了好装备再洗成神罚刷BOSS。梦魇加一点,进阶加一点。梦魇是个耗点很少却又很能抗的宠物,非常实用。幻影**初期1+8(本体一点,进阶8点,下同)。其他的点投在扭曲现实,这个技能很霸道,不建议使用,太简单没意思了。这样,打BOSS就是扭曲波浪,扭曲现实能解决的。
4、后期加战斗,战斗大师在早期加满,可以享受到*人的快感。加满军旗本体,不加进阶,因为有BUG进阶没效果,遗憾啊!祖传号角1+1用来保命或者对付远程敌人。再把双持系和冲击系技能全部加满,估计你就没有技能点了,再有就加满扭曲现实或者幻影**吧。
5、打法就是遇到远程先幻影**冲过去,再打,要是怪醒了就祖传号角喊晕。
6、近战怪物没什么好说的,砍吧,只要别被包围,一般不会死。
7、BOSS战没什么好说的,扔个军旗,开始计时,10秒左右切死台风(游戏中第二强的BOSS)!*终BOSS哈迪斯要是不变身的话也不会比台风多挺多长时间!
8、这个叫先锋的角色很强,个人认为是双持*强的职业。
9、战斗专精的其他职业:征服者(战斗+防御),先锋(战斗+梦幻),刺客(战斗+盗贼),破法者(战斗+死灵),斗士(战斗+自然),领主(战斗+风暴),战法师(战斗+大地)
10、以上是战斗专精所有搭配,是按照我个人认为强弱顺序排序的。注意:是个人意见!
11、我会简单介绍上面各个职业的特点,仅供参考!因为全写上太累了,我可是原创啊!再说我也没有都玩过,只能根据经验给出意见。
12、征服者(战斗+防御):游戏中**的*轻松职业,从开始到*后,一路左右键就行,打法单调无聊。同时有两个BOSS战技能,切BOSS像小怪一样。同时还是血牛,拿上带吸血的武器就死不了。选了这个职业会被鄙视。
13、先锋(战斗+梦幻):个人推荐的职业。打法华丽,同时也不容易死,由于梦幻专精的**,千军万马中取上将首级如探囊取物。
14、刺客(战斗+盗贼):现在颇流行的职业。相对其他战斗职业,会扔陷阱,会混乱敌人,由于不总是近身打,所以相对安全。打法多变,加技能点方式也多样。
15、破法者(战斗+死灵):吸**士。被打很疼,但是马上就能吸回来。必须不停**,否则会死很惨。看着血忽上忽下,很刺激,很锻炼心脏!爆发力很强!
16、斗士(战斗+自然):血*多的战士,一般是其他战斗职业血量的接近两倍!自然专精提供的**有限,但辅助很好,也是个不错的选择。
17、领主(战斗+风暴):很多人不会同意我把领主放在这里,但我只想说对新人来说,这个职业太考验操作,容易死,血又不太多。不推荐新人用。
18、战法师(战斗+大地):昨天我已经回答你了,这个职业不适合新人。百度泰坦之旅吧的F_clef是个喜欢用战法师的高手(当然,他已经有大号的装备了),但对于我这种水平的人来说,还达不到喜欢用战法师的程度。
19、我已经加你QQ了,有不明白的线上问!
战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。在我看来,战法是*能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。**可惜的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。总的来说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到那种爆发*强的,酣畅淋漓的杀戮快感。希望下面的分析能够让大家走出对战法的误区。
大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。往往这些担忧是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了安全*和控场能力,也是一个很好的补偿。下面的话分析了TQ中所有法系对战系的贡献能力。
对于风暴专精,它对战系的贡献是:
2、暴风的降抗和让远程**失误的能力;
3、霜冻之心和风暴汹涌的保证近程安全*的能力;
4、闪电,闪电球和冰封术的控场能力;5。提供了冰电抗*。
对于死灵专精,它对战系的贡献是:
1、死亡寒意提供的减速能力保证近程的安全*;
2、死亡寒意提供的降吸血抗为人物提供了吸血能力;
3、带来了巫妖和火星人这两个强力BB;
5、黑暗契约提供了很好的回魔能力。
对于自然专精,它对战系的贡献是:
1、橡树之心为人物撑血,撑元素抗和减魔耗;
4、瘟疫的减速减伤降抗的逆天技。
以上的分析可以看出,既然你选择了法系辅助战系,就不要去指望法系会对dps有多少贡献。所以在人物的属*点上也不是那么难分配的,你不需要在智力上做**,因为元素伤害再高,也至多只能让dps多一两百。所以所有战加法的战系职业组合加点都是敏捷够了就行,其余全加力量,更何况法系专精的专精点会给你加智力的,够了,不需要加智力了。
终于谈到战法的特点了。首先,战斗专精**不是适合看面板就可以进行分析的专精,它的特点太明显了,就是**强的爆发力。它的所有技能都是为了战斗的那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先祖群殴的召唤技战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全*太差了。所以,它需要其他的专精提供安全和输出支持。法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和*捕控场,加*抗,加穿刺伤害,但存在武器冲突。防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。梦幻的各个技能都太强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,我觉得先锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。所以大地站出来了,它不需要你**太多的技能点,不需要你幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15%的物理抗*。成型的战法根本都不需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆发,我已经说过了,对于战+法组合的战系职业,智力加的再高,也至多提升一两百左右的dps。火山爆发在史诗玩玩还是可以的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔火山根本是在浪费时间,而且火山还打不**。如果说大地专精对战斗的支持就是如上我说的要加的技能的话,那确实就是这样的。从一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15%物理抗*,*大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看来,大地对战系更大的支持,就是它让战系有更好的发挥空间。狩猎尚有凿击,引爆,倒刺猎网等**技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精*需要的东西---安全,这就够了。我认为,战法是战斗输出,或大地辅助的经典职业。
加点已经说过了,不要指望元素伤害,很简单的敏捷够,加力量。大地专精的专精点给你加的智力足够了。
首先是大地,很少。炽火盾牌一点,提供15%的物理抗*;石化状态一点,保命;大地居民,满;地火燃烧,满;野火,一点;变形术,满。
然后是战斗,理论上除了胜利之光外都可以全满,考虑到装备,按优先程度的话,就是:武器大师,满;冲击,满;双持系,满;军旗前期加一点,渐满;专注,断筋,狂热,渐满;闪避,满;战争号角,满;战风,割裂,满;战斗狂暴系,满;末日号角,满;祖传号角,前期加一两点,渐满。看到了吧,全是满的
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