三国志13战法 《三国志13》战法排名一览
《三国志13》中有很多战法,但是强力并且实用的就那么几个,其中包括骁将疾驰、斗志豪壮等等,那么这些战法为什么好用呢?一起来看看三国志13强力战法解析吧!
评级SS个人认为适用**广的战法群体加机动能适应速攻可以快速夹击或者偷本 1.02偷本和1.01差不多无非就是有个部队拖延了点时间其正面的使用*也很强连击+破士气上限瞬间给予巨大的伤害不亚于曹老板的勇略刚起来骁将比其它所有战法打的要快原因在于夹击和迅速摸掉对方的部队而给予士气打击战损因战斗结束的快并不难看前期碰到张辽放战法很疼自己放战法可以速推节约粮草迅速打开局面效率不是其它战法能比的即便是攻城战破门开了骁骑也能冲进去不少部队摸掉本营这样的情况下正面打不打都无所谓了都是自己的
评级S很多人表示这个战法很弱我知道你们不是冲着我来的你们是冲着赵云来的
士气维持+100士气基本上保证赵云需要破上限的时候都破上限了变相加了**+机动适合夹击和偷本全兵击可以加速**效率
经测试开了战法每次**万人敌斗志军神对于敌方的士气打击是差不多的不开战法对于敌方的士气打击比开战法弱我测试的时候三个人同一时间段内打文*开战法能摸到48不开战法大概都摸到58文*愿士气70造成的伤害三者差不了多少兵不开战法赵云的骑兵比赵云的枪兵快开战法赵云**和关张差不了多少刘备摸起来比那三个慢许褚不开战法摸起来同时间下不了60个人推测【士气损耗和受损兵力有关】【士气的损耗与兵力损耗成比例关系且与攻防差无关】
本作对敌方士气打的到崩溃的效率远远高于**和兵击我把斗志放在其它单体战法上面在于斗志多40%左右的时间可以多打掉对方不少的士气其它的战法没了斗志还能有高士气损耗
军神是不可能比的上斗志的不讨论我们来讨论下天下无双天下无双没有士气破上限打起来比加士气的略慢再一个士气降低能框几个部队?我测试了一下结合之前的经验**时间框2个略微调整框3-4个的情况比较普遍彻底调整已经被夹击的不要不要的我们取3个讨论 3个士气降低可以有多大的作用呢?就个人的看法*菜都一样碰到能加士气的这一口炸不干对面又回上来了而且士气降低不能炸阵里面的部队我各做了5把测试前期天下无双可以比斗志更快的点状突破先击破部队但是已经无力打后排 1V6-8的情况下斗志可以做的更好整体看后期天下无双加的**不够看但如果有虎豹的话突破还是很**的确实超过了斗志不过斗志虎豹也不弱还是在后劲时间足够保守给他们55开再来看古今无双这个战法在我看来其实很垃圾我不是那种等才配的作战方式 7才配放了斗志我打都打了那么多士气了等8才配古今无双完了斗志还在打士气.....攻城战蓄满了才配我更倾向放群体战法了放个火都比古今好有的人说低才配*价比高我想肯定值不屈了没有维持士气的战法堵路效果减半这也是铁壁堵路效果不理想的原因夹击完全受不了但是不屈他没有范围呀敌方可以绕过去范围是可以吸住的范围+维持士气+机动才是堵路*优解何况范围+维持士气的战法**还不低
再来比较群体战法有人说放群体也不放单体
我们把曹老板跟斗志比较斗志完爆卖草鞋的不讨论曹老板的框很大能框很多部队我么取5个讨论破上限可以加**不过没有士气维持曹老板的战法可以换算成若干秒的40+?**+40防御或者把的士气拉回来单体战法可以打2-5个有机动打的就多没机动打的就少在有范围的情况下我们给斗志4个部队斗志1打4前期约等于曹老板放了4个部队收益后期斗志完爆连击配高兵装不是大多数群体战法那点**可以比的斗志相当于加强版的诀死了但是有几个还是比不过的一个是神算和始皇帝这两个都有士气维持保证对方一定比自己崩溃快不是人人都有阿斗神算还有个全兵击可以带_丝飞说道全兵击个人觉得对白板影响大对豪杰无双脸影响不大具体神算篇再说再有一个是坚守孙权的战法一放单体战法完全打不动还有其它几个其实单体战法还是值得一放的像神弓很**因为他可以打一屏幕的部队城墙上给弓兵放了神算和神弓打起来是一样的再来看敌战法
*牛逼的莫过于虚报这个刚正面没有一个单体比的过火计别人是会跑的虽然只会跑一部分剩下一部分应当是电脑模拟现实中乱跑.....火牛除外对于兵力的打击不过是上了N*20左右的伤害 N小单体优越 N大火计强其它的也不过如此吧虚报单独讲本段旨在说明单体后期也可以放..有范围并没有想象中的弱具体得看情况
*后来看适用*几个常见的片段拆家那肯定是有连击有机动的快刚正面斗志能看至少我单独建一个武将玩是不会选太平的前期打起来范围+维持士气+士气上限很虎当然天下什么的也不弱堵路有范围有维持士气才能挺住即便是单挑斗志也可以打打电脑的节奏通常是先派出来一部分兵打野战然后兵没了可以多回一点兵所以续航很重要个人人为这个游戏的*佳节奏是速推几家有地有兵能拿到兵科*好鳖一波力量然后顶着联合推干净斗志也是*效率的综合来看斗志一点不差就算是后期了也能开斗志玩玩真三国无双
评级S突进里*价比**的能给予相当大的战损突过去可以和没突过去的部队产生夹击对操作要求高不能随便放...突击是非常有用的状态可以瞬间打破局面分分钟让敌方怀孕士气干了只能等死这个战法的缺点在于自己的战损也不低但是是只要6才配的神技
评级S猛射很强但是没有那么牛逼首先猛射必须配盾牌没有盾牌就是渣渣很多战法可以顶着猛射打比如坚守才配猛射射不动的比如骁骑没射几下就近身了弓兵近战就是渣渣只有被切的分所以前排放个有逆境指挥的不错没有范围要多只部队比较好不然夹击很疼有范围+维持士气可以少点这时候单体战法就显示出来优势了个人配比3枪7弓这个战法打正面的推进速度还是差了点不过防守倒是真的很厉害个人测试加的部队超过2只输出可超越单体战法总的来看也是逆天的战法再次说明弓兵的连射没有骑兵枪兵的连击伤害高原因在于**低破防不够打的没骁将快不过好在低才配
评级S虚报减的防御很多防御比**强很多陆逊-40**没什么感觉嘟嘟-40防御真·无惨扯远了
虚报可以伪报虚报能框几只部列它是半径一半的无双的释放范围的半径无双大的框这个框刚刚好大了都伪报了追不上小了框不了多少部队让一部分回家自己就可以集中优势兵力**打起来还疼瞬间灭几队还能给剩下的几十的士气打击虽然跑了的士气可以回复一部分但这个士气炸的比无双效率多了分割开了那么就有个选择我是拿一群白板打没跑的还是打跑了的??????打跑了的骑兵才追的上对面剩下的可以开战法刚自己的一部分白板部队打剩下的对面可以开了战法刚不过减防御就没用了呀相当于威力加强版的伪报提一点虚报比伪报时间要长伪报本身除了强制位移外还可以减少自己的战损这个很重要伪报跑了不**打剩下的夹击也方便优点很多不细说了总之还是很强力的技能没必要伪报+火那样推进速度慢了敌的几个6费技能威力加强版一定会改的我已经给铃木写信了
评级S我拿来刚骁骑猛射虚报的战法防御克连击夹击克防御士气维持克夹击还有个战法提一下决死才配这个战法前期输出爆炸莫名的强还有士气维持后期就歇了总体来看还是给坚守吧虽然**拥有者孙权抢走了练师唉坚守是个很强的技能防御翻倍很强力同样的情况下当**大于防御时战损差了一半当**小于防御时战损很小这货还能破士气上限有一点点**能力然后这个战法持续时间超长是曹老板和卖草鞋的2倍以少打多的典型战法三分后吴国没孙权没法打实战中可以拿来刚任何技能都不虚全体都有夹击可以分兵拒之破的方法也很简单离开他防御就成了摆设但是电脑只会硬刚其实可以像火计一样走的找只妖艳拉走偷本就OK了适用*很广但毕竟是个防御战法大规模作战才用得到
评级S弓要防御没用加射程不存在对射加机动弓兵刚好跑的比骑兵快神弓怎么看都比天弓强我又感受到了铃木的魏本普通弓射程25+10大概能加80%左右的范围正面基本上可以全射到所以猛射+2个射不过神弓因为猛射射不到后排无论怎么测试神弓就是比2个弓的猛射结束的时间快比3个弓的猛射结束的时间慢士气加成基本可以维持BUFF全方位可以看做范围全方位+射程可以看做范围X2相当于全体战法+6个部队了这是刘备比不上的经测试比决死差点带来的双方兵力战损比比突进还高不过没有突进那样改变战局的能力和曹操做测试时还是曹操厉害(上级群雄许昌**波推进)因为曹老板加防御对近战部队影响大城墙上的爸爸一定不要顶着神弓上云梯无数只部队被我射下去了野战也不错也可以教做人不过毕竟是个单体战法又不能像斗志偷本堵路所以评分不高。
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法排名一览,各位玩家,你心中的*强战法是什么呢?快跟小编一起来看看吧。
张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?
没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不
大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右**。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单
独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人
越多越_。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代_。这一代已经_炸天
诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武*。但是我要说这个技能
是真的_。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串
状态木有~**人非常喜欢猪哥。每次技能都是_到不行。这一开技能3流武将变1流
。2流变超1流。超**变人流~**各种不服
吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布
稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和**增加大。张飞稍多10点。总体
是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发
单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防
。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。
夏侯_【突进指挥】:士气**小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什
。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战
法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。
他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。
满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配
让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是
因为这种*价比。另外。这技能逼格高~~~身上带**的技能你找不到第二家。
关羽【军神】:可能有人要喷_道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。
打仗就是要在*快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回
复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨
你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用*大减。可以
想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么
多坏话。好的都是要留在后面说的。
大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个
人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下
的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。
赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,
只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出
个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能
不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家
里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守
过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。
不过总的来说,还是灰常不错的技能。
孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加
的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出
来**是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用*
很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!
黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很_。尤其是守城
的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的
作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。
。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多**多少。店长推荐。你值得
马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。
就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很_。但是有很多时候需要技
能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。
太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。
很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的
魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵
云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么_。。何况他们还带
逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流
猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。
典韦【仁王立】:万人敌缩水版。**防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只
《三国志13》拥有好的战法,可以一路***关,那么一起来看下“skyElysian”分享的《三国志13》*实用的战法组合推荐吧,希望能帮到大家。
铁壁+逆境,包打一切,碰上刚勇将斗勇豪这种强力单体就开铁壁,围殴之,遇弱旅直接无限逆境,老孙家开局就两个程普韩当,轻轻松松统一,只是这两个人有单挑特技,等级还低,武力不上不下,容易触发单挑会被猛将挑死,开局给配带单挑特技的副将,让副将去单挑,有钱了送两个马。拿下济北出了青州兵,基本就是一路平趟过去。
这代玩家手控战场有很大优势,如果兵力差不多都可以以很少的损伤持续战斗.
玩到后来几乎都是用一开始的三个城约十万兵力十个部队出门,就可以直接把天下打下来,
后来无聊研究如何在兵力差距下以*好的战法搭配.
以下是小弟个人研究心得,有问题的地方还请指教.
统一**剩马腾左上*后一城兵力有五万.
我方只出一万兵力攻城,看如何可以1VS5倍损伤*少且成功.
不用兵器,不用BUG无限放战法.不用高阶兵种,因为对方也是基本的骑兵.
用如张辽的战法用十个部队各1000,共一万的兵力,直接去偷本营有机会成功.
但如果运气不好被对方挡到路就GG了,所以以下研究不用偷本营的方式.
1:个人无双战法类,像吕布,关羽等.由于是个人技,所以只能出一队,副将能力都搭配到*强.
结果是惨不忍睹,连对方派出城的四队约两万兵力都打不过,技能放完,对方兵力损不到八千..
就算派出的是克制骑兵的枪兵也没什么差别....
2:火计类,也不可能,烧一次对方损没多少,来不及烧第二次就GG了,放风争也很难.
3:伪报类,也没办法成功...更何况1.02又改烂.
3:全体加能力类,刘备曹操之类的.也没办法成功...
1:突击技能,如关平或甘宁全体突击技能.
因为阵中只有关平,所以用关平做测试,用十个部队各1000,共一万的兵力,基本骑兵或枪兵都可.
测试结果可以把五万兵力清光自己只损3000左右,剩7000.
十个部队都不用副将,主将能力也不用很强.
2:弓手技能,用消耗3的全体加**射程搭配消耗5的全体射击技能.
用十个部队各1000,共一万的兵力,十个部队都不用副将,主将能力也不用很强....
测试结果可以把五万兵力清光自己只损500左右,剩9500.**op.....
技巧是要躲在本阵后面站好,敌人快过来时开技能**射,如果本阵快爆就派一个人进去,
不过我测试好几次,都是在本阵爆之前敌人就死光了......
玩了200多个小时后才发现弓兵这么贱......
这代强将的战法感觉都没有很好用,
兵力差不多的情况其实不用战法,拉打挟击的好也都很轻松.
但真要以兵力差距很大时强将的战法感觉都没什么用.
目前是只有测试出这两个op技能,如果有其它好用的方式也欢迎分享.
真心觉得这代做的不错,如何知道一个游戏好不好玩?看游完时间就知道....已破200个小时....以上就是《三国志13》战法组合推荐的全部内容!
关于本次三国志13战法和《三国志13》战法排名一览的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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