四海兄弟 《四海兄弟II *终版》:经典之作,完整重生
1、《四海兄弟*终版》中总共有11个**亭任务,玩家可以在自由模式下完成这些任务,完成之后可以获得5辆**跑车和一些服装奖励。今天就为大家带来《四海兄弟*终版》自由模式**亭支线任务攻略,希望对大家有所帮助。
2、**亭任务是本作中**的支线任务,其中包含许多限时的赛车挑战。首先需要在地图上的“Little Italy”区域中的萨列里酒吧(自由模式的出生点)阅读笔记以触发**亭。然后当听到**铃响起即可与之互动,从而解锁赛车挑战。完成即可解锁5辆新跑车和几套服装。
3、不用担心错过任何一个任务,在推主线的过程中或通关后都可以进入自由模式完成这些任务。如果挑战失败的话,角色会在**亭前重生,之后根据需要可以重新开始挑战。
4、注意要先完成**个**亭挑战,其余的才能解锁,*后一个挑战只在完成其余全部的挑战之后才会解锁。
5、其他收集品可以参考这篇全收集攻略指引。
6、①进入【自由模式】,阅读地图上“Little Italy”区域内的萨列里酒吧台球桌上的纸条,以解锁**个**亭。
7、③在萨列里酒吧中会刷新10个新纸条(楼上楼下都有),阅读所有的纸条,每张纸条都会解锁一个**亭。
8、④现在即可开始其余的**亭挑战了,除了*后一个挑战之外,其他的挑战可以按照任何顺序进行。
9、**亭任务完成步骤步骤一:解锁**亭任务
10、在主菜单选择【自由模式】(通关主线**章之后即可解锁),角色在【自由模式】中的出生点被设置在地图上“Little Italy”区域内的萨列里酒吧。
11、进入萨列里酒吧,阅读一楼的台球桌上的纸条。如果没有看到纸条的话请返回主线继续推剧情,直到推到第三章结束纸条会一直在这个地方出现。
12、阅读纸条后解锁**个**亭,目前只有这一个**亭解锁了,所以需要先完成这个**亭的任务才能解锁其他的。
13、阅读上文提到的纸条之后,前往地图上“Little Italy”*西边的**亭,等待**铃响起时与之互动。完成之后就会解锁更多的**亭任务。
14、步骤二:在萨列里酒吧收集10张纸条
15、返回萨列里酒吧,位置如下方地图所示。
16、成功解锁**个**亭之后,酒吧里会刷新10张纸条,找到它们并一一阅读,具体位置如下方图片所示。
17、全部阅读完毕之后其余的**亭都会解锁,你可以按照自己习惯的顺序来逐一解锁。*后一个**亭任务需要全部完成这10个之后才会解锁。
18、《四海兄弟:*终版》精华文章推荐全流程视频攻略全收集指南车辆图鉴武器图鉴服装图鉴找“小甜甜”雪茄卡片位置预购奖励领取
1、《Mafia II: Definitive Edition》(四海兄弟II*终版)是由2K Czech制作的一款第三人称动作冒险游戏,本作的背景设定在1943年到1951年的帝国弯,大致讲述了出生于意大利的西西里岛的主角维托·斯卡莱塔为了向往更好的生活在新兴大国“美国”的大都市“帝国湾”与三个**黑帮家族合作,并走向成功的传奇发家史。
2、本作是游戏《黑手*:失落的天堂》的续作,虽然目前的**译名是《四海兄弟》,但是在早些年代,系列的**部作品是以《黑手*》的名称曾经公开引进过。系列*早的**部作品是在2002年10月发售的,而本作*初于2007年8月在莱比锡游戏展上公布后2010年8月正式发行,第三部则是在2016年推出,现在系列的三部作品在Steam上被2K译成《四海兄弟三部曲》,并且以重置的形式,提升了画面质感、融入了一些资料片与DLC。
3、本系列*初原本是由捷克布尔诺工作室Illusion Softworks创作一部第三人称射击游戏,由Petr Vochozka及其**伙伴Cash Reform Group于1997年创立,主要**业务是在**人称射击和第三人称射击游戏上,直到2008年转型成为2K Czech,后于2017年在2K的主导下将2K Czech合并到在2014年成立的工作室Hangar 13。至于2K Games,是大家已经非常*悉的美国游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏品牌,曾经开发发行过生化奇兵、无主之地和毁灭公爵,以及各种体育游戏等超多经典系列的老牌大厂。
4、本作在背景设定上刚好设立在了1943至1951年这短短几年里,刚好赶上二战末尾至结束的这段时间内,新兴大国“美国”虽然经过二战一举成为**大国,但也受到了二战的重挫,底层民众生活因为二战的发生更加剧了社会的动*和萧条,而帝国湾这个虚构城市是以纽约为原型,也融入了一些芝加哥和洛杉矶的影子,就在这样一个看起来欣欣向荣却不景气的背景设定下,讲述了退伍老兵维托·斯卡莱塔成为黑手*的传奇发家史。
5、出生于意大利的西西里岛的维托·斯卡莱塔为了向往更好的生活随着父母与姐姐来到了新兴大国“美国”的大都市“帝国湾”谋生,但是受到当**代因素的影响一家人只能住在贫民街区,不仅吃穿发愁还得看当地黑帮的脸色过日子,生活非常艰辛,再加上二战的爆发使得美国整体社会动*剧烈,人心惶惶后变得更加萧条,为了能够生存下去,18岁的维托只能去下手做点“小生意”。在一次和死*乔·巴巴罗**珠宝时不慎被****,为了避免牢狱之灾只能选择当兵打仗。在两年后的一次回家休假时他发现了在火车站等着接他的好友乔已经成为了当地小有名气的黑帮,又一次为了生存,维托在乔的帮助下通过一些手段提前退伍,选择了开始成为黑帮**的道路(果然意大利容易出黑手*?)。
6、整个《四海兄弟三部曲》系列其实除了部分剧情关联以外联系不大,并且每代作品多多少少会在一些游戏的系统上做出一些优化和改动,因此基本上可以完全当成**的三个作品,只是在设定和剧情方面仍然归属于《四海兄弟》旗下。本作在继承了初代**的叙事功力的状况下描绘了主角维托在生存、友情、美国梦之间平衡而做出的冒险与付出的代价,非常写实的展现了二战结束后看起来本应该欣欣向荣的美国社会其实已经千疮百孔,
7、大多数人为了生存而只能走向铤而走险的道路,其中本作主角的维托只是在这萧条大社会下的一个小齿轮,他没得选择,要么去死要么就加入,但一旦涉及到黑手*之后,再想脱身就几乎不可能了,游戏以特殊的方式来强调真实感,并且用了充满吸引力的故事铺陈手法,将玩家引入比初代更为黑暗风格的黑手*故事中,了解维托虽然发家却已经无法逃离黑手*生活的悲剧人生。
8、在玩法上设定在40~50年代的帝国弯比起前作失落天堂的地图要整整大上两倍,全10平方英里的地图以开放的沙河形式可供玩家自由探索,除了预先教程之后没有任何限制(一些限时任务除外,有时候也会断点读取一下地图),同时还扩充了许多**的地点和区域等等。游戏结合了枪战、格斗与飞车追逐等一系列玩法,在让玩家体验黑手*生活的同时也是在观赏一部好莱坞级别黑帮动作片,只是这次的选择是由玩家控制。游戏中有30~40种不同的车辆(加入的DLC会有更多车辆,只是与时代感有些违和),
9、在开车时也能通过车载电台收听当**代背景下的一些音乐。武器方面,在继承了前作**的基础上,还加入了一些二战特有的枪械。玩家在与部分环境互动时可以在两个基本选项中选择,比如要偷一辆车时,可以在撬锁和**窃取中选择,同时如果是在墙壁等一些掩体后面,也可以选择潜行或者探头射击等操作。除了自带的警星系统系统与GTA系列基本上大同小异以外,也可以选择一些特殊的玩法来调戏**误捕。
10、从画面上来看,既然是*为*终版登场在画质上其实还是有不小的提升的,毕竟这是一款2010年8月发行的作品,距今已经有十年的历史了,只是受限于大量底层的设定无法做出诸如**重置的一些操作,因此也就局限于提升了,不过让我搞不明白的是,虽然本作自带了**中文,但是中文选择界面模糊到令人窒息,并且确实与我的审美相违背,甚至可能还不如一些**汉化补丁,这难道就是正版游戏的受害者?不过游戏整体的翻译质量非常之高,甚至还有一些特有的调侃之词。
11、四海兄弟系列本身就以角**格和多变传神的表情刻画而出名,在此次提升后,也是更加凸显了这个优点,包括在一些肤质的褶皱等这些小方面,只是依旧是在动画演出方面穿模非常严重,食物等一些方面做的还是比较假。不过另一方面本作的动画演出是由游戏引擎实时创造的,而并非预设渲染好的,也就是说玩家的一些反应会在过场动画中仍然保留。此外本次决定版除了正篇主线的十五章以外,还融入了此前三个DLC的额外剧情,包括「吉米遇难记」、「吉米**记」和「乔乔的奇妙冒险」,在体验完维托的传奇经历后,还能在体会与吉米与乔的人生故事。
12、《Mafia II: Definitive Edition》(四海兄弟II*终版)作为一款老牌的第三人称动作冒险游戏的重置来看,确实在很大程度上获得了提升,虽然游戏本身已经是十年前的老作品了,但游戏品质本身就非常之高,因此提升有限。本作在环境、剧情和历史因素等条件的互相渲染下把整个故事讲述的真实而又精彩,故事其实并不是通过主角委托发展,而是这些因素在把他逼上梁山后促成的血泪史,所以在一代人心目中,本作也可以是被当成一代经典神作。本作推荐给喜欢剧情向第三人称冒险游戏的玩家和《四海兄弟》系列忠实的粉丝。
1、《黑手*》又名《四海兄弟》,是由2K Games旗下的Hangar 13工作室制作,2K Games发行的一款动作角色扮演类游戏。于2016年10月07日发行。游戏背景设定在虚构的美国城市失落天堂,以芝加哥、纽约和费城松散地作为原型。
2、由20个大关卡及无数个小任务组成,内容包括恐吓、保护要人、抢夺货物、暗杀等等。任务的完成过程具有很高的自由度。即使当玩家不进行任何行动时,整座城市也依然会按照自己的规律运行,人们将如往常一样各行其是。
3、玩家在《黑手*》游戏中扮演马斯·“托米”·安杰洛,为生计在城市中担任出租车司机。再一次意外当中,他以司机和唐·埃尼奥·萨里耶利**萨里耶利家族实施者的身份,参与了一起有预谋的**。经过一系列对抗唐·莫雷罗对抗莫雷罗家族的**,托米在萨里耶利家族的声望不断上升。
4、*终托米从**生活中顿悟,安排了与**诺曼的会面,通过将自身经历告诉诺曼,获得证人保护,帮助诺曼粉碎萨里耶利家族。游戏中的插曲情节,描绘了托米与**坐在咖啡厅里,谈及自身经历,并提供重要的线索。
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