九黎加点 梦幻西游九黎城怎么加点
1、九黎手游中,我们有很多的点数可以自由分配,通过合理分配点数,可以让我们刷副本的时候更加轻松。小编今天就带来了详细的加点攻略,小伙伴们就让我们来看看怎么加点比较好吧。
2、在游戏中,升级能加的属*有4种,力道、耐力、体质和会心,分别获得**、防御、生命和暴击的加成!
3、之前有玩过横版单机的玩家,对连招有心得,建议全部加力道,追求**力,在打怪和BOSS的时候,通过快速操作闪避和连招来避免自身受到伤害!
4、比较手残,当然不是鄙视的意思,操作比较慢,建议加体质,这样人物的血很多,有很多的容错率,但是打BOSS的时候比较慢,比较*费时间!
5、其实小编个人还是推荐加全力的,因为这不是什么回合制游戏,所以我们可以通过闪避规避伤害,而暴击这个属**价比不高,所以不推荐。更多的九黎手游攻略,大家可以百度搜索深空九黎手游获取攻略哦!
1、5力加点:这种加点方式主要以提高输出能力为主,适合追求高伤害的玩家。全力加点可以让九黎城拥有*高的物理**力,但同时也会降低其防御和气血。
2、4力1耐加点:这种加点方式在提高输出能力的同时,也增加了一定的防御能力。1点耐力可以提高九黎城的物理防御和法术防御,使其更容易抵御敌人的**。
3、4力1体加点:这种加点方式同样在提高输出能力的同时,增加了一定的气血上限。1点体质可以提高九黎城的气血上限和法术防御,使其更容易在战斗中生存。
4、3力1耐1体加点:这种加点方式比较均衡,提高了输出能力、防御能力和气血上限。这种加点方式适合新手玩家或追求平衡的玩家。
5、3力2敏:甚至3敏,因为双武器提供的伤害很多,所以不需要力量属*点,多加敏捷先出手秒天秒地。
6、《梦幻西游》是由中国网易公司开发,2003年12月18号于PC端公测的一款回合制网页游戏。该游戏背景设定在中国古代神话传说的世界中,玩家扮演不同的角色,通过游戏中的冒险、战斗和任务来不断提升自己的等级和技能,探索游戏世界的奥秘和乐趣。
诛仙3九黎完美加点方案推荐:力量100、敏捷80、体质70、灵力60、精神50。
首先,我们来解释一下这个加点方案的合理*。在诛仙3中,九黎作为一个近战物理输出职业,力量属*是其核心属*,直接影响**力,因此力量加满100点是必要的。敏捷属*则关系到角色的闪避率和命中率,对于近战职业来说也非常重要,因此加到80点可以提升九黎的生存能力和输出效率。体质属*增加生命值和防御力,对于近战职业同样不可或缺,所以加到70点可以确保九黎在战斗中更加持久。
其次,虽然九黎是一个物理输出职业,但适当的灵力**也是必要的。灵力可以提升角色的法术防御力和法术**力,虽然九黎不依赖法术**,但法术防御力的提升可以有效减少来自敌对法师的伤害。因此,将灵力加到60点是一个比较合理的选择。
*后,精神属*虽然对于九黎的输出能力影响较小,但它可以提升角色的魔法值和魔法恢复速度。在一些需要持续作战的场合中,魔法值的恢复速度可能直接影响到角色的生存能力,因此将精神加到50点也是有一定意义的。
当然,这只是一个推荐的加点方案,具体的加点策略还需要根据玩家自身的游戏风格和需求来进行调整。例如,如果玩家更注重PVP对战,可能需要将更多的点数**在敏捷和体质上,以提升闪避率和生存能力。如果玩家更注重PVE打怪升级,那么可以适当增加一些力量和灵力的点数,以提升输出能力。总的来说,加点方案需要根据实际情况进行灵活调整,才能发挥出九黎的*大潜力。
一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗*前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的**,也就是说150满级的情况下能加90点**,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很*人的
冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,*主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王*大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3:**姿态,加满是一定的
虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减**果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的**力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3:**增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3:**增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机
虎啸 3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9:减抗*的**,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
连山 6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是**,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗*影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8:一个加速光环,虽然加**果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,*后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错
乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标**2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和**同时增加,算是九黎的一个小**吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和**2次(3级的时候******2次)
辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧
龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但*后剩余了3点就给它了
安步 2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
吊睛 2/2:虎踞姿态下**少减少2%
不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后**2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
关于九黎加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
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