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星际争霸2人族战术 星际争霸1人族兵种

发布时间:5818-11-26 17:32:55来源:网络转载

大家好,今天给各位分享星际争霸2人族战术的一些知识,其中也会对星际争霸1人族兵种进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、《星际争霸2》龙狗*爆换家流战术图文教程

《星际争霸2》中虫族的龙狗*爆换家流战术很多玩家都不能掌握其中的要点,下面小编就为大家带来《星际争霸2》龙狗*爆换家流战术图文教程,希望对各位玩家有所帮助。

在WESG中国区预选赛福州赛区中的决赛中,BKGG使用了如今ZvT对抗中*为少见的龙狗*爆的战术体系,这一机动**强的战术非常适合对正面对抗乏力的虫族玩家,在赛后我们也找到了BKGG,他将为各位玩家们从各方面阐述分析这个打法的要领和细节。

BKGG决赛视频回顾:

核心思想:

首先,龙狗*爆的打法的战术总体思路必须明确——永远避免正面交战。龙狗*爆的优势在于机动*,需要利用强大的机动*形成换家或者以多打少的局面,每一次正面交战,都是迫不得已而为之,在有更好的选择的情况下永远不要正面与人族部队交锋。

因此,龙狗*爆的优势就在于机动*,劣势就在于战损**。

广大水友或许认为,龙狗*爆在大地图优势,而在小地图劣势。其实这个观点是错误的。我要说的观点是,是否适合龙狗*爆的关键,不止在于地图的大小,还关系到我方基地到对方基地这段路程的路线数量和距离,通俗点说就是你绕狗的路径,是否方便你绕狗。因此在本赛季地图中,适合龙狗*爆的地图还是比较多的,比如暮色之塔、冰封神殿、世宗科考站、寒霜之地等。

运营细节:

简单说一下运营流程,裸双提速之后留一个农民采气。补充到4女皇,44人口三开,同时恢复采气。刷农民到52人口,补充第五个女皇,放下2BV和一个气矿同时补充6条狗,这样前期就一共10条狗。接下来在主矿放一个防空塔作为纪律*防守。2矿32农民采水晶,6农民采气的情况下,接下来农民全部刷到3矿,优先保证水晶饱和。

双升攻防之后,气一够就升级2本与放下*爆虫巢。3矿水晶饱和之后开34气。此时是4气3矿饱和一共60农民,放下暴兵基地与4基地,此时可以开始全力暴兵。攻防不停,在有200气以后放下龙塔,放下龙塔之后6气全开。

一些常规的应对:

再说说如何应对一下常见的人族压制一波的方法。

1.坦克带枪兵推进:3女皇配合爆狗基本能很轻松守下。

2.速两船兵:3矿农民先不刷,优先爆到36条狗,再开始刷3矿农民,可保无忧。

3.火车侠系列:多出一个女皇同时留能量,慢攻防速2本,女皇加强之后防守火车侠很方便。

在应对出火车系列的人族的时候,我推荐在44人口左右放下蟑螂巢走蟑螂路线,因为龙狗*在面对火车开局的时候天生后手,而蟑螂开局是正好相反。

中后期关键点:

中期思路有一个字,“绕”。因为这种运营模式地面部队在7分钟到10分钟这段时间,虫族地面是**占优的,攻防快同时兵多。人族一旦出门就不停的在人族3矿2矿见来回穿狗,如果没有经验的人族很容易瞬间崩盘。如果对手没有崩盘也没关系,人族的推进因为菌摊的关系,多半会从4矿处着手推进,这就正中你的下怀,他舍近求远你就暗度陈仓。

你来打,我就绕

一旦人族选择推进你的4矿你就可以大部队直接换家,然后通过少量后续变*爆来防守家里就可以。只要这样做一次两次,人族多半不敢再从侧路推进了,这样你4矿的压力就得以瞬间解除。如果人族硬着头皮从正面推进,你就可以把飞龙和小狗分出来去从侧面绕他家,正面利用菌摊可以拖到足够多的时间,如此全局的节奏都会掌握在虫族手中。

注意收放自如,有些稳健的人族,他的推进模式比较保守,一波兵出去之后后续兵集结点是设置在家里的,这种人族想要绕崩他经济难度比较大,通常遇到这种的处理方式:一波狗进他家发现他家里有足够兵力,就立马回撤,配合正面把他在外面的一波游*部队包夹吃掉,这样的选择*好。

总结:虽然目前的宏机制导致龙狗*爆的打法在执行上难度想对较高,不过对于许多分兵防守方面较弱的人族来说能够很好的打乱其节奏,这一点在目前传统的蟑螂体系中是做不到的。不过也不能一根筋的不出蟑螂,遇到前期一波的时候依然要下蟑螂巢保底。总的来说,在目前人族玩家越来越适应蟑螂体系的时候,龙狗*爆也是一个非常不错的出奇制胜的思路。

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h3 style="text-indent:2em;">二、星际争霸2人族有哪些好的战术

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p style="text-indent:2em;">TvT:*好是机械化,如果对手是3BBrush的话,你有tank,如果还有高地防守下来是没有问题,然后用机枪兵+坦克+运输机一波试探*压制在同时放2矿,如果成功一波,不成功能起到压制作用并且会有经济优势 TvP:不建议机械化,因为神族不朽者打tank还有很多人族装甲单位加乘很严重,人族的tank在不朽者面前非常脆弱,*好是典型的生化兵种:机枪兵+掠夺+鬼子兵+运输机。如果对方出很多巨像,这时候你的正面很难压制对手。你就要把飞机场挂上反应堆速出几个维京战机,因为维京战机非常克巨象,它的射程是9,对神族装甲的**是有加成,17,然后一次2发**=27一下。打的时候操作空军尽量点掉对方的巨象越快越好。还有当你用生化兵种对方*好是出几个闪电,这时候要小心对方的闪电。 TvZ:对于这个我认为有时可以速出2个收割者去打断一下对方的节奏,对于蟑螂流的虫族人族要多出掠夺者,对于飞龙多的情况下多出枪兵,别忘了给枪兵升级护盾。因为人族是一个机动*比较强的,虫子爱开矿,所以经常要侦查对方有没有偷矿或者开矿,进行一些运输机多点的空投有时能起到不错的效果。因为虫子爆兵速度很快,经典的3BB人族rush在打虫族的时候还是很管用的

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h3 style="text-indent:2em;">三、《星际争霸2虚空之遗》神族主流战术攻略大全

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p style="text-indent:2em;">《星际争霸2:虚空之遗》神族进行游戏时有哪些战术,对抗三个种族有哪些注意事项,很多神族的新手玩家都不了解,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族主流战术攻略大全,希望对各位玩家有所帮助。

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p style="text-indent:2em;">虚空之遗的到来,让人族加强了后期,虫族加强了前中后期(感谢某D姓死妈人士),而神族表面上看加强了前期,但实质上这个种族已经天翻地覆,可以说是虚空之遗中改动*大的种族。操作量的大幅增加、宏机制的变化乃至整体思路都需要做出调整,无疑是对很多虫群之心玩家的巨大挑战。

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p style="text-indent:2em;">不过如果仔细体会神族的变化,能够跟得上新版本的改动,会发现神族实质上成为了三个种族中“可玩*”**的一个种族,无外乎不少原来的人族玩家纷纷叛逃成为神族**,而小herO在访谈中也表示“虚空之遗实在是好玩,玩得我都忘乎所以了”,那么,如何在体验到这种新的“好玩”元素的同时,又能与时俱进跟上新的变化形式、并漂亮地赢得天梯比赛呢?且听本文粗浅的分析。

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p style="text-indent:2em;">PVT篇

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p style="text-indent:2em;">新形势下的圣教士和基本速三开

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p style="text-indent:2em;">毫无疑问,圣教士是目前PVT的核心兵种,也是*让人族哭爹喊娘的存在。圣教士拥有强大的生命力以及操作对手的能力,配合棱镜总是能让人族****。但正如我一直强调的,圣教士的意义不在于直接在人族家里刷兵(那种只要人族有一定水平就可以轻松防住),而在于能够通过前线的牵扯轻松开出三矿来,往往当人族三矿在6分钟飘到目的地时,神族三矿早已开始运作——因此今天的大多数人族会选择早下三矿,在5分钟左右观察神族是否三开,再把矿飞下去。

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p style="text-indent:2em;">开局选择

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p style="text-indent:2em;">基本建造顺序是:14农民**根水晶——BG气矿——气矿1个农民采——1分20秒下二矿——BY——气矿三采——下二气,二气三采(如果想看到T家里的情况,就在造下**个气矿后派农民过去,否则就派造下二矿的农民去)然后就可以准备科技三开了。那么都有哪些三开方法呢?

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p style="text-indent:2em;">目前来说,神族三开的方式主要有以下几种:

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p style="text-indent:2em;">1.VR单棱镜3BG

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p style="text-indent:2em;">这是*早神族虚空之遗的体系,按CranK的话来说就是”Classic Warp Prism 3 Gates“。直到今天仍然有不少人在使用,要点是用**个BG造3-4个圣教士,**个圣教士一定去人族家门口不断飘分身侦查。VR在母船核心之后造下,**个单位出棱镜,接起BG造出的圣教士去对手家里,棱镜出门的时候就可以点下三矿(大约4分钟)。VR后续出2OB后不朽(**个OB去对手家门口)。

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p style="text-indent:2em;">这一套的核心宗旨是,棱镜并不一定需要打到多少东西,只需要把人族牵制在家里即可,随着现在用旋风开、修地堡防空的人族越来越多,棱镜3BG已经很难造成多少破坏力,但没有关系,只要人族不敢出门、不敢开矿,它的目的就达到了。神族三开之后的经济会远超过人族,可以速攀科技,也可以打10BG无攻防不朽速闪烁一波(即我经常提到的7分钟110人口一波),我们看过很多拼了老命用科技单位去防棱镜的人族(比如太子的**),棱镜是赶走了,但是结果这一波A过来时自己根本没有多少兵去挡,所以这套可以说是战略意义上的优势。

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p style="text-indent:2em;">不过,目前人族前期速解放骚扰、速空投(1雷6枪兵)、所谓真善美的打法也越来越多了,虽然操作和应对得当的话,棱镜3BG体系仍然可以应对这些,但是难度稍大。因此现在比赛中已经较少见到这一套。原因自然是更加**的体系的出炉。

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p style="text-indent:2em;">2.棱镜3BG速隐刀三开

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p style="text-indent:2em;">这是在棱镜3BG基础上发展而来的一套连环拳,建造顺序和上面类似,不过要点是在VR后马上下VC,VC好之后在较**处(总之就是T一把雷达看不到的地方,一般造在二矿或者野外)放下VD。棱镜出门后放三矿。**轮棱镜过去圣教士略微骚扰一点后就可以刷隐刀。这是一套威力非常强大的连环拳,因为T看到你棱镜圣教士过来了,一般不会觉得你出隐刀(但是正常来说的话,人族五分钟下防空是纪律*的),隐刀尽量多分几个方向,不要被T一把雷达把所有刀都解决,基本上基本功差或是纪律*不好的人族可能直接会被砍崩,即使韩宗也一样(当然前提是你也要有韩宗的执行力)。

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p style="text-indent:2em;">3.闪烁防守三开

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p style="text-indent:2em;">这一招是为了应对越来越多的速解放/速雷空投打法而出现的,**个科技建筑为VC,先升级闪烁,然后就可以3BG后三开。对人族基本上没有什么压制能力(你不要妄想用闪追去打一波)。所以个人其实不是很推荐这一套,但是对**求稳的神族来说,遇到轨道船坞这种地图,可以尝试下这种打法。

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p style="text-indent:2em;">4.先知/凤凰三开

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p style="text-indent:2em;">VS三开是目前PVT体系中***、用途*广的一套。通过先知或凤凰配合圣教士的骚扰,神族在前中期对人族有强大的压制能力,尤其是先知的存在既能画陷阱限制人族压制、开三矿又能通过种视野防止人族空投,可以说是非常关键的单位。后续的速攻圣教士配凤凰在正面拥有直接和人族MM部队抗衡的能力。前期的凤凰可以轻易瓦解掉人族的解放者和速空投,紧急情况下的虚空也有不错的输出。

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p style="text-indent:2em;">**个科技建筑自然是VS,视乎人族的打法母船核心可以很晚才出。BG里出3-4个圣教士,如果看到人族是速科技打法,则先知可以不出(当然还是可以出,毕竟先知用途很广),直接不断地造凤凰(大概造到8个)。开三矿时间和以上打法都类似,凤凰既可以在家截空投也可以配合先知前线牵扯人族,但是要注意千万不要轻易的损失掉。

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p style="text-indent:2em;">中后期选择——被遗忘的VB科技线

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p style="text-indent:2em;">可以说,VB科技线(即巨像)是神族在虫群之心里获得”F2A种族“的*核心原因之一,然而在如今的PVT体系里,VB科技线的存在相当尴尬,基本上使用率非常低下。其原因就在于VB科技的两项科技单位——裂光球和巨像一个不稳一个被削,实在打起人族来不给力,所以在比赛中非常少见,如今坚持使用裂光球来**族的神族大概只有某些美国的职业选手。

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p style="text-indent:2em;">众所周知,裂光球是非常不稳的一项AOE,如果你打得是水平较低的人族玩家,则裂光球的收益可能会非常大,然而随着水平的提高,裂光球的收益也会越来越低——就我作为人族玩家时,正面一波看到裂光球是我**兴的事情,比看到巨像要开心得多,因为人族只需要提前反应扎针后撤,甚至临时散都能将裂光球的伤害抵消非常多甚至完全无效化;再加之裂光球长得要命的CD,导致和人族打起正面来往往有心无力;不稳定的AOE,导致裂光球必须与巨像同时存在,然而这需要*多的资源和漫长的时间,效果也并不很出色;再加上裂光球防御多线相比闪电来说完全就是废物,因此VB科技的被遗忘几乎是必然的。

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p style="text-indent:2em;">那么中期到底出啥?基本上现在的PVT体系都是建立在闪追攻速圣教士不朽者和闪电(提速X)上的。不朽者是中后期地面的核心单位,它拥有相当的肉度和不错的输出能力,闪电AOE自不用多说,还能抵挡人族多线,追猎防御空投、**运输机也依然给力。如果你是凤凰打法,则攻速圣教士基本是**,如果是其他打法,则提速X由于虚空之遗冲锋DPS的大幅提高其实也是不错的选择。所以说,神族原先引以为傲的3AOE,基本上只能见到1个,大量仰仗BG部队的结果就是神族现在一般会在三开后双BF升级攻防。

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p style="text-indent:2em;">当然人族后期*强大的存在——解放者该如何应对?如果你的经济优于人族,可以选择正面直接用追猎闪电强点解放,和人族换战损(当然也不能无脑点,解放的输出还是*为**的);如果经济相当的话,还是建议后期双VS出风暴战舰,出一个先知来给解放种视野,把闪电散开防止人族强冲——这需要相当的操作量和耐心,需要多加练习,不过如果是凤凰圣教士的打法,一般人族是撑不到这种后期的,前中期的凤凰也可以直接去人族家里偷解放。

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p style="text-indent:2em;">PVT思路——神族人族大颠倒

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p style="text-indent:2em;">随着解放者的加入和巨像的削弱,人族和神族在虚空之遗里的攻守形式整个掉了个儿——虫群之心里人族总是对神族的3AOE比较头疼,所以前中期要疯狂地去限制神族的发展。而虚空之遗里,由于解放者的强大,人族现在完全可以老老实实在家里憋解放(甚至速解放射程三矿一波),反而神族需要不断地去在经济上追求**、换人族的战损,消耗人族的经济,正面的操作压力也是无比的大。因此PVT现在的思路可以说是和过去完全相反了。泰伦永不为奴

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p style="text-indent:2em;">另外还想多一句废话,有些人总喜欢大脑不经过思考就嘴巴先张开了,扯什么”XX防XX*稳“、”XX打法*稳“,这种习惯往往是日常生活中看得少说得多的遗留毛病。这种人往往只知其一不知其二,比如说人族防棱镜,有些人说直接出维京*好,比旋风好得多。这肯定是废话,但是问题是你都能想到这层了,为什么职业选手想不到?你为什么不想想你为了这么早出维京这么个除了打棱镜一点用都没有的单位,耽误了自己多少经济、多少科技?出个维京可不是表面上的150/75这么简单,你为了出维京早早下的VS钱、为了出VS耽误的其他兵种和出兵建筑的建造再加上可能浪费掉的时间,以及这些东西为了维京牺牲掉的代价是否会造成更多的隐患?这都是需要考虑的,所以说大家考虑打法的时候,一定不能像小**一样孤立的看问题,要学会思考,纸上谈兵是没有任何意义的,因为每一局、每一张图的情况都是不一样的。

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