安妮天赋 lol安妮前中后期出装点什么天赋符文
大家好,关于安妮天赋很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于lol安妮前中后期出装点什么天赋符文的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、lol安妮前中后期出装点什么天赋符文
顺风:法穿鞋、时光、帽子、虚空、冰杖、中亚。
逆风:法穿鞋、深渊、中亚、冰杖、帽子、虚空。
法穿鞋附魔一定要失真。闪现是安妮的神技。
其实,出装是没有固定的,要根据对面阵容进行调整变化。比如对面AP爆发高就早出深渊、消耗强就早出时光、AD多就早出中亚,优先勘探者的护臂。魔抗高就早出虚空,突进多就早出冰杖。
天赋21 0 9,点出回蓝、减召唤师技能CD和BUFF。(为了让闪现CD更短)
符文,精华法强或移速;**护甲或生命;蓝色魔抗;红色法穿。
二、LOLS6安妮中单新版天赋怎么加点
敏捷(通用)
**层:野蛮:基础**和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次**或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
残暴(进攻)
**层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每**一名攻城小兵则**25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使**力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
推荐这一套的天赋是因为一是智谋减CD,而且加上限,安妮有大没大还是区别很大的,其次就是因为第六层的雷神之裁决,相比于**的第六层来说,雷神之裁决可以很有效的提升安妮的范围**伤害,一套输出如果能在团战中开中2人以上的话,伤害是非常爆炸的,可以确保团战的胜利!
三、LOL安妮的符文和天赋 。求详细点的
楼主您好,法穿鞋,二多兰裸帽子,冰杖,吸血书,法穿棒,再搞个帽子备选:时光撑肉,女妖撑防,中亚吸收伤害,骷髅杖攻防一体,鬼书-CD,艺人面具早中期过度用,对面太肉冥火之握,其它应该就不会考虑出了......
加点主Q副W1点E,有R点R,Q补兵筹技能,W用于清兵速推线或前期范围晕人,E用于筹集技能。
小技巧:手上不要握晕,要在晕前那下就停下,**前开E握晕,果断闪现跳大三连,不死点燃。手上握晕对方会走位很警觉的,要给敌人对他没兴趣的错觉才好杀。初期和平FARM,升5级后开始消耗,暗中达成上述条件,升6级后快速点大,按上述技巧**,没防备情况下很容易杀。6级前有可能的话*好回去次,多兰戒出来,增加成功率。
推荐天赋21,0,9第二个蓝BUFF开始基本你要收,-Cd回蓝对你很有用,通用9点出BUFF时间
符文红精华法穿,蓝黄固定法伤,前期爆发试,安妮前中期拿人头打出优势才是王道,成长一般不考虑。
后期团战就是上去找脆皮输出就对了,闪现跳大一套,然后没你什么事了,有Q进去放Q,放谁都行,你开始三下做好,后面的输出都是白给的,当然能不打肉*好不要打肉,没人打就打肉好了......
以上
四、LOL安妮新版符文天赋怎么搭配
LOL11.14符文改版黑暗之女安妮*强搭配推荐
LOL安妮新版符文天赋怎么搭配?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOL安妮新版符文天赋怎么搭配 LOL11.14符文改版黑暗之女安妮*强搭配推荐,一起和小编来看看吧!
11.14符文改版黑暗之女安妮*强搭配推荐
新版本的符文由于和天赋合二为一,所以新版本的符文带个英雄的增益会更加的明显,在符文的选择上我们选择巫术+启迪的点法,这样的配合能够给英雄带来+15**或25法强的增益。
巫术系作为主要系别,根据安妮的特*,安妮QWR连招能够爆发非常高的输出,所以我们选择奥数彗星作为基石符文,让安妮的3段伤害变成4段伤害,打出更高的伤害。
终*技能帽让安妮大招可以更多次数的施放,而**专注则进一步加强安妮的输出,让安妮做到真正一套连招**敌人。
焦灼也是用来增强安妮输出的不二选择。
而启迪系中的完美时机,则为安妮前期就提供一个完美的保护,且能够减少购买沙漏的价格。
而星界洞悉则是让安妮的技能施放的更快。
五、lol安妮技能如何加点
安妮技能分析
嗜火(被动)-每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q)-安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4秒
烈焰焚烧(W)-安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8秒
**护盾(E)-保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战**冷却: 30秒
地狱守卫(R)-安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会**并**敌人。冷却: 120秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个*后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大*后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成**。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向*的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面*短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的**个技能作为先手,而众所周知,安妮***的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮*好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定*悉和认识,才能在**的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是*稳定**的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
*后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。**等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在*需要的时候,打出嗜火状态。
**等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个*明显的标志,表示他要**了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较**的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会*你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索==。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以**,什么时候可以反杀,这才是安妮***的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是*没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
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