闪电战 什么是闪电战优点缺点是什么
闪电战的起源可以追溯到英国人富勒在两次世界大战之间提出的关于机械化战争的理论。装甲车辆的出现,以及内燃机广泛运用于战争,导致陆战发生根本*变革。军队的运输能力,行军速度,防护能力,突击能力达到前所未有的水平。所以军事指挥、战略战术也必然将随之发生变化。富勒提出组建以坦克为核心的,由职业人员组成的小型精干的机械化装甲部队,集中灵活机动、防护力强、火力猛烈的特点;强调发挥装甲快速机动能力,像火灾初起时就扑灭火灾一样,在敌人尚未准备好的时候就通过迅速坚决的行动,攻占战略要地或切割敌人的防御;以瓦解敌人的士气,迫使敌人屈从于己方的意志为目的,而不是像克劳塞维茨的《战争论》那样强调从肉体上消灭敌人。富勒的机械化战争理论可视为闪电战战术的理论雏形。 20世纪30年代,纳粹德国的古德里安和苏联的图哈切夫斯基等军事家进一步发展了机械化战争理论。提出了装甲部队必须**编成,并集中运用的原则,而不是分散配属给步兵部队。这期间,纳粹德国和苏联开始出现较大规模适应的机械化作战编制,各国普遍装备了坦克和各种装甲战车。并且在作战构想中开始运用坦克、飞机、步兵和炮兵的协同以达到快速致胜的目的。 1939年德国**波兰,揭开了第二次世界大战欧洲战争的序幕,德国充分运用其在航空兵、装甲部队上的优势,快速突破波兰部队的防御后纵深迂回到波兰防线的后方,分割包围了大批波兰部队。合围中的波兰军队不仅丧失了补给和通讯交通,而且由于战线后方被占领,失去了退却到国土纵深休整补充的能力,因而大批被德军俘虏。仅仅28后,波兰首都华沙被攻克,36天后,波兰有组织的抵抗被完全粉碎。波兰战役被视为闪电战的开山之做,其后德国**挪威和比利时、荷兰、法国都采用了类似的战术,即大规模集中运用坦克和机械化部队、与航空兵和伞兵高度协同、实施突然**、快速突破、纵深迂回包抄。从而在精神上瓦解对方的战斗意志,这种作战形式被称为“闪电战”。1941年德国**苏联时也采用这种战术,在初期取得很大战果.
人们常用“晴天霹雳”来比喻闪击战。它是用优势的战略力量,实施战略突袭和快速进攻,谋求战略速决的一种作战样式。其基本原则是:秘密完成战争准备和战略展开;不宣而战,保障达成战略行动的突然*;以战略**和空中突击配合陆战、海战,实施快速进攻;把主要战略力量用于首次战略突击,谋求初战决胜;集中优势力量于主要战略方向,以双钳突击,围歼敌重兵集团;以外交活动、“友好”往来,**其战略企图。闪击战的目的是,迅速摧毁对方的抵抗能力和意志,求取战争速胜。希特勒吸收了施利芬的“速决战”思想、鲁登道夫的“总体战”理论、杜黑的“空军制胜”论和富勒的“坦克制胜”论,创立了闪击战略和闪击战的作战方法。在第二次世界大战中,他运用了这一战法,先后在 106天的实际作战时间里,灭亡了波兰、丹麦、挪威、荷兰、比利时、卢森堡、法国等国,继后又闪击苏联,使苏联在战争初期被动挨打,损失惨重。世界人民反法西斯战争的胜利,宣告了希特勒闪击战略的破产。但是,在第二次世界大战后,帝国主义、霸权主义仍然企图使用**核武器实施闪击战。做好防闪击战的准备,是积*防御战略的重要战略任务。
1、闪电战又名闪击战,是第二次世界大战纳粹德国使用的一种战术。它充分利用飞机、坦克和机械化部队的快捷优势,以突然**的方式制敌取胜,用机械化部队来快速切割敌军主力来达到预期效果。
2、在军事行动中,这三个要素既是战略,也是战术。战略上整体协同,全局*强,战术上精妙奇特,灵活多变。闪电战充分利用了现代化战争工具飞机、坦克、装甲车、摩托车的速度优势,以超出对手反应的速度对敌人实行闪电般的打击。
3、但前提是要保有制空权,然而美国参战后,德军遭遇了拥有**空中优势的美军航空部队,在美军飞机的**下,德军的地面战车都成了活靶子,因此德军损失惨重无法使用闪击战。
4、在当时,随着技术的进步,飞机的制造水平也不断提升,制空权也越来越受到重视,而德国在战术应用上走在了世界**,闪电战*先行动的就是德国航空部队,其使命就是空袭敌军机场,指挥部,军工厂等战略目标,将敌军空军消灭在机场;
5、同时*大限度迟滞敌方援军到达前线,以及通过空中侦察为地面部队提供情报,在地面部队遇到困难时提供支援,如**敌方装甲部队等,为地面部队扫平障碍。
两者我都玩过,其中闪电战1我没有玩过,我只说说我自己的感受
闪电战是一家俄罗斯公司出的游戏
现在一共有2代,这个公司还做了一个叫雷霆战场的游戏,也不错
突袭是德国的一家开发的游戏,出现时间早于闪电战系列
现在一共有2代,三代不知道出来没有
我玩了闪电战2后就没怎么玩突袭了
闪电战**代的话操作和画面比较接近于突袭
闪电战1系统的特色在于它有传承系统,就是你上一场培训的高经验部队只要不被打掉,下一关全部可以用,但是闪电战1*大的缺陷就是刺激度,因为过分的考虑自己的精英部队,很多玩家选择了步兵前面探路,后面大炮一路扫过去,*终一局下来,0**。。典型的一战战法,而且不真实。所以不推荐
闪1的MOD数量很多,所以耐玩*还是不错
而二代则是有了翻天覆地的进步,单从坦克能压倒树这个角度来看,进步了许多
闪电战2加入了预备队的系统。这是其他系列都没有的一个系统
每场总战役(下可分4~5个小战役)会有一个总的预备队,比如简单的是80个,中等就可能只给50个。。类推
你每场小战役用的预备队数量将直接影响到你*后BOSS关的预备队数量,所以前面能留则留(比如斯大林格勒战役这种BOSS关)
闪二的兵种技能更丰富,每个兵种都有4个技能,随着经验上涨,以兵种为单位的出现新技能,比如新手突击兵只有一个影藏的技能,而随着你战斗的深入(就是不断拿这个兵去杀电脑,并给这个军队一个将军的话),这个兵种再次以预备队形式出来的时候,他会定时**啊,**剂啊等技能。
二代的节奏非常非常的快,很有装甲集群大规模突破的快感,闪电战的感觉发挥的淋漓尽致。空军也不再是遥不可及的东西,只要你有预备队,想**几次,就可以**几次,很*~强烈推荐这款
现在闪电2有原版,帝国的毁灭,解放3个版本
1.原版简单,但是却很HIGH,主要描写的是德国**西线和东线(这个版本玩德国,你会享受到装甲冲击和第三帝国42年前强大的路空军的**快感)。
2.帝国的毁灭则是描述了苏联反击德国的战役。(这个版本推荐用苏联,德国在这个版本的战役全是战略撤退和局部反击。苏联的IS-2,T34-85型号坦克在后几关的更新能让电脑德国数量庞大的三四号坦克遭受无尽的痛苦,这个版本玩德国就比较痛苦了,因为符合史诗,刚开始的预备队只能调集4号坦克,装甲基本就是苏联坦克一炮的事情。。。。V号坦克迟迟不能成为预备队。。。虎坦克前挂装甲也经不住T34-85主炮,只能防守)
3.解放的话是讲盟军从西线反击直到攻陷柏林(当然柏林战役还是扮演苏军)。这个版本因为我觉得谢尔曼系列坦克很废柴,所以没怎么玩,我不喜欢米妖的军队
闪电1下载地址
闪电2解放下载地址
闪电2帝国的毁灭下载地址
闪电战2原版下载地址
哥们,这个游戏因为在中国不热门,所以没能给你找到HTTP下载的
迅雷你不用试了,下下来的是试玩版,要不就没资源,毕竟是不是新游戏
而且玩的人少,很少人做三年**
但是电驴的这几个我都试过了,速度在30KB左右(我1M电信)~耐心的下,很快能下完
还有以上的心得全是我自己原创,**不是Ctrl+c ctrl+v过来的,因为我很喜欢这个游戏,把我玩的一些经验分享给你,希望你能够采纳我的答案~希望能帮到你
闪击战也译为闪电战,是集中大量飞机、坦克和机械化等快速机动部队,发动闪电般突然**的作战样式。目的是企图一举摧垮对方的抵抗能力,短期内赢得战争胜利。法西斯德国在第二次世界大战中*先使用。闪击战的理论根源,有德国军事家施利芬的关于采取迂回包围、实施速决歼敌的观点;意大利军事理论家杜黑的关于集中空军力量,打击对方重要的政治、经济、军事目标而取胜的观点;英国军事理论家富勒的关于组织几路强大的快速坦克纵队,在航空兵强有力的掩护下,深入敌方纵深,直捣敌军司令部,使敌陷于瘫痪的观点。希特勒在吸收这些理论观点后,制定了闪击战计划,主张发动先发制人的战争,集中陆军和空军,像漆黑的夜里突然闪电一样打击敌人,并于1939年9月至1940年6月,利用闪击战占领了波兰、丹麦、挪威、荷兰、比利时、法国等国。第二次世界大战后,随着**、核武器的发展,闪击战仍为**大国所重视。
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