火法输出循环 wlk火法输出循环手法
1、怀旧服火法输出手法,主要是强化灼烧有其他火法配合一起叠满,然后无脑火球按到死。
2、除了注意手法之外,天赋也格外重要。如果你是不补灼烧的火法,又是个DPS***,那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能,这样火冲CD是7.5秒,火冲的GCD是1.5秒,然后读2个火球,正好是7.5秒,又可以火冲了。
3、这里我相信很多人会嗤之以鼻,因为这样太费蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的情况之下,先尝试再鄙夷,魔血、先知*剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少,大蓝一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是联盟,2火球1火冲**不会唤醒之后空蓝,NAXX的BOSS都是如此。
4、火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差,但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后,暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃,所以如果你尝试发现蓝够的话,请用2火球1火冲循环,这种打法是60版本火法**限的DPS天赋和输出手法,但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出。
5、首先需要注意,不要让火冲混入到点燃当中,也就是在5层点燃的情况时,为了更好的维持点燃选择这种输出手法,其次BOSS战斗时间,蓝量等等问题综合考虑,这里只是给出DPS*大化的输出循环,然而什么时候用,怎么用要因人而异,因团队而异。
《魔兽世界》8.0的火法在PVE中有着不错的输出伤害,那么玩家在打本是应该如何选在属*,怎么做到循环输出,请看下面的《魔兽世界》火法属*选择及循环输出手法详解,希望对大家有用。
8.0火法在有特质支持后单体略低于奥法,双目标低于冰法,AOE不如奥法,只适合特定场合的战斗
法术名称伤害(%*SP)施法时间(s)冷却时间(s)备注火球术 49.6 2.25 N/A·强化烟火之术可在火球术未暴击时获得10%火球的暴击率,堆叠直到下一次火球暴击为止。炎爆术 104.1 4.5 N/A·瞬发炎爆术会造成双倍点燃伤害灼烧 14.9 1.5 N/A火焰冲击 60.5 N/A 12·必定造成暴击·不占GCD,可以在其他法术读条时使用,有两层充能·冷却时间受急速影响,算法为12/(1+急速百分比)冰霜新星 5.2 GCD(1.5) 30龙息术 48.9 GCD(1.5) 20烈焰风暴 42 4 N/A·瞬发烈焰风暴造成双倍点燃伤害天赋活动** 20.2 GCD(1.5) 12·持续时间结束时对周围所有目标造成11.7%伤害洪荒烈(火球) 6.3 N/A N/A·火球命中后施加洪荒烈(点燃) 6.4 N/A N/A·带有洪荒烈火(火球)或点燃的目标触发冲击波 37.8 GCD(1.5) 25烈焰之地 40.4 N/A N/A·受急速影响镜像 18.5 GCD(1.5) 120·每次召唤三个镜像,持续40秒。·镜像火球术基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击流星 218.4 GCD 45·召唤流星后3秒落地,等待时间可被急速减少。·流星初始伤害可制造点燃。流星(dot) 55.2 N/A N/A·DOT不会被急速加成·如目标移动出流星范围则不会受到伤害。不死鸟之焰 63 GCD(1.5) 30·伤害必定暴击·有三层充能·对周围所有目标造成16.8%SP溅射伤害
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灼烧有个雕纹一下五层要上活动**暴击雕纹要上 A怪就用**看哪个怪没有**buff就上一个别的什么技能都不用要不会OT宝石雕纹要一个回蓝真的很重要
火法输出很简单灼烧一下百分之五暴击的buff给boss上了然后火球无脑火球出了顺发炎爆就扔前方怪多就不断Tab怪脑袋上没有活动**就来一个所有石头全查暴击无脑堆暴击加精神的装备都上暴击一定要高等到国服开4.0你就用奥法吧无脑奥冲蓝够用~~~
1、起手灼烧,%5的暴击BUFF,然后保持活体**炸了后立刻补上;
2、带炎爆DOT+带**+火球爆击=略差的时机
3、带**+炎爆爆击=*普遍的燃烧出手时机
4、带**+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
5、利用饰品或附魔**来提高燃**害时,请保证在施放燃烧时身上仍有**。
单体:燃烧+生命体→火球→引发炎症并失去。如果队伍没有术士,就补燃生体。优先失炎再补活体。勇敢就不要补活体。
风暴→暴雪(怪血)我以前一直玩到Orfa。国服即将开启3.3.5。听说火法很牛逼。。。但是我......
答:输出:启动活体**,然后燃烧,然后火球。燃烧,保持一个火球。法术连击触发时还是会爆炸,但是燃烧效果没有补上,而且一路都有主动弹。
**的火法输出讲求一个字:活这个活字可能WOW玩到头也需要学。基本循环说一下。起手只要BOS看T了就可以丢活体**(以后简称活体)然后如果还需要你跑位的话就先打一灼烧在跑位。灼烧接一火冲然后跑到位置。如果不跑位。就直接进入一下循环:灼烧----火球术----火球术-----出了连击等---火球术---打连击-----火球术活体全称绝不能断超过2秒。没有SS等其他辅助技能记得补灼烧。循环其实大家都知道。那活字用在那里?**。连击的使用时间。一个火法输出高不高就看打出的连击次数多不多。那是不是越快的使用连击就越好那?或者说**时间使用出连击是不是能增加秒伤那?答案是 NO。就像奥法。为什么要4奥冲 1速射。。因为 4奥冲之后的奥系伤害*大。在打速射。火法也是一样的。不是说**时间打出连击就犀利了。而是有技巧的。首先连击的触发是有条件的。。也就是4秒内连续2次非周期的暴击。活体的*后一下伤害可以触发。。所以。把握好放连击的时间非常重要。如下3个时间要留一下连击,具体要看你自己的意识好操作。**。活体快结束的时候如果触发了连击。为了不让活体断(连击卡GCD),优先补活体,然后连击。第二。如果活体*后一下暴击了,出了连击,依然是先补后连击。道理和上面一条一样。第三。火球术连续2发之后出连击要留一下。打出第三个火球术之后打连击在打一火球术,原因是要避免炎爆术暴击造成的点燃被刷新过快。而且预留出下一个出连击的机会。还有很多小技巧。相信你慢慢会知道这个活字的。我说的不一定对。有可能有些情况下。正好是反的。明白吗?活学活用。
文章到此结束,如果本次分享的火法输出循环和wlk火法输出循环手法的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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