术士pvp天赋 术士pvp天赋选择...
1.恶魔术这版本略微强势,双宝宝加上小鬼成群爆发较高,但是宝宝一旦死掉**次然后瞬招第二次宝宝再**掉你的伤害也就大打折扣了。
2.毁灭,高恢复,爆发伤害也不俗,应该可以说一个万金油的天赋吧
①强化宝宝天赋:一点好处就是在你被控的时候你可以利用宝宝(如果是**)可以睡一个,狗的话沉默一个小鬼给自己加口血,如果是魔法晕可以用那个群驱散试着驱一下碰运气。胖子的话。。。没怎么见过有人带胖子打PVP,不过拆卸挺克制近战的--
②双宝宝天赋:多了一个两分钟控制和小爆发而已--
③灵魂链接吃宝宝天赋:一点好处,灵魂链接能使你的吃宝宝BUFF比别人多20%的生命加成,你的糖收割和灰烬转换都很棒。而且吃胖子的话你多一个+30%血量持续X秒(忘了--)而且结束这些额外生命值不会被扣除(貌似是这样的)!就相当于你失去了一层保命天赋换取一个保命技能而且多了20%血量的常驻。
④黑暗**吃宝宝天赋:比链接吃宝宝多了一个保命技能,而且不灭加黑暗**相当于一个小**?差不多就那样子,但是你的糖收个灰烬转换打了一个小折扣,可能不会很多。
⑤牺牲盾吃宝宝:我试过这天赋。。。感觉没那么多余烬和GCD来瞬召宝宝开盾再吃宝宝。拿自己生命来换盾也是个不错的选择。
3.痛苦,先说下痛苦PVP大致情况。爆发伤害低,持续恢复低,而且不一直灾难之握持续伤害也会低一些但是不会低太多。这是痛苦术的几个缺点。跟毁灭的五个选择也都差不多,建议都是吃宝宝的天赋。
①PVP多目标上dot血跳的也挺疼的。
②痛苦无常的不稳定沉默,很致命,可能对面**手残对自己一个驱散然后自己被沉默然后被一波带走?我一高端奶骑朋友曾经犯过这超低端错误。。。现在的痛苦术PVP也少,会忽略这一细节。而且新玩家或者不了解术士的都有可能犯这些错误。
③连续几个鬼影缠身如果爆击,他的瞬间伤害比几个脑残箭的伤害要高。
不过建议都先试试吧,可能会是一段很痛苦的历程。
然后*后来定自己用*后哪个天赋。
我也试过链接牺牲邪神恶魔术去扛旗,感觉比熊D血DK给力多了,就是跑的慢点。
我现在就是链接牺牲毁,也挺给力的,不过要学会给自己创造一些输出环境。
目前这个版本术士哪个天赋PVE*好?哪个PVP*好?
有玩过台服的说说下个版本术士哪个天赋*好呢?还是PvP和PVE都说一下吧?
PVP:毁灭术士不仅有着*为出色的爆发能力,更拥有暗影之怒、单恐、群恐等强大的控场技能,再配上魅魔的瞬魅和恶魔猎犬的反制与防御驱散,使其在PVP领域牢牢占据着稳固的一席之地。惊无命、Drakedog等**术士大师皆以毁灭天赋成名。巫妖王之怒中主流的毁灭术士PVP向天赋是0/20/51的瞬魅流,拥有对付法系的*强防御,面对**时的生存能力也不容小觑。
PVE:在3.35版本中,痛苦系是术士输出**的一系。标准的痛苦术PVE天赋大体可分为*限输出和强化命中两种。视自身装备的命中情况微调。
这个昵称真特别 5-22 23:52
首要雕文推荐:腐蚀术雕文、痛苦无常雕文、鬼影缠身雕文。大雕文推荐:
生命分流雕文、暗影箭雕文(暗箭流必备,吸血流无视)、灵魂**雕文。吸血流的另一个雕文随意。小雕文随意。输出循环/技能优先级:鬼影缠身
暗影箭or吸取生命输出原则:卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且*好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。
当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。起手:暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。其他:1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。
2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。
3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂**,那么请在被**的目标身上使用痛苦灾祸。
4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。
5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11**触发时才使用邪焰
。痛苦术的属*需求智力>命中(17%)>急速>爆击>精通
智力:智力是术士的**属*,远超其他。
命中:17%命中或者1742命中等级是必须保证的,超过上限的命中无任何价值。
急速:由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多
爆击:从4.01起,所有DOT天生可以暴击。
精通:但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益*小的属*。重铸:重铸的作用是将装备上的一项绿字属*的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属*。如果命中未满:将爆击和精通转化为命中。
如果命中已满:将命中转化为急速。第二选择是转化为爆击。有急速的装备:将另外一个属*转化为爆击。
无急速的装备:把精通/爆击重铸为急速,命中不动。由于智力的超高收益,一般来说如果插槽奖励少于20智力或者30其他战斗属*,则舍弃插槽奖励只插[闪耀地狱炎石]。红槽:闪耀地狱炎石(+40智力)
注1:如果插槽奖励少于20智力或者30其他战斗属*,所有的插槽都插这个。
注2:前缀相同的宝石属*是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。黄槽:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝槽:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)多彩:燃烧之影魂**(+54智力和3%爆击伤害
)尽量通过重铸装备上的精通属*来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为智力的重要*比命中高。
1.如果装备够牛x建议毁灭出道混乱箭简单**
2.如果对自己不自信恶魔出到灵魂链接毁灭50点放弃混乱箭
就拿**种说吧第二种无非把混乱箭换成烧尽
**循环暗影灼烧+魅惑+元素诅咒起手拉开距离献祭+点燃
第二循环献祭混乱箭暗怒烧尽暗影灼烧点燃
第三循环 dot吸血顶一轮拖个几秒等魅惑递减**时间结束
对方如果用徽章解魅惑或者暗怒直接大便+恐惧+灵魂火
上面的顺序是面对面先手的如果是遇贼那就是被偷袭后暗影灼烧+魅惑起手差不多的
遇野D偷袭暗影灼烧+暗怒+恐惧+灵魂火起手**主动形态抽等人形的时候**再控制
1、魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界怀旧服术士pvp天赋怎么点?下面就将带来魔兽世界tbc怀旧服术士pvp天赋推荐。
2、《魔兽世界》TBC怀旧服术士pvp天赋推荐
3、天赋:竞技场推荐天赋为27 34 0或者24 37 0或者25 36 0
4、在S1赛季时,由于韧*缺失,回蓝装匮乏,输出永远大于控制和防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝会比打控制造成击杀,防守反攻更容易。所以S1赛季推荐输出*大化的27 34 0天赋。
5、在S2赛季时,由于韧*基本可以到临界值493(再往上堆只减暴击不减爆伤收益巨降),输出装的相对于来说提升不大,所以这时候控制要大于输出大于防守,同时由于宠物不吃韧*较易被击杀。所以推荐24 37 0把宠物减伤点出来(夜幕只点1点)。另外这时期由于大星术师送的虚空之星饰品的存在,宠物抗*巨增,成为法系职业的爸爸,所以恶魔学识可以只点4点,留1点给法力喂食打持久战。
6、在S3赛季时,出现了双刀骨头等爆发物品,所以纯消耗持久战也许不合适了,此时防守大于控制大于进攻,需要略微增加一些爆发,故25 36 0为*佳天赋,充分的夜幕触发概率在此时会更重要。
7、在S4赛季时,返璞归真,大家的伤害数据都超模了,比的就是击杀速度,所以此时进攻大于防守大于控制。天赋也改回27 34 0,不用管宠物的死活,也没时间管。
8、伤害技能的优先级和我14年前写的wlk白皮书无差,进攻状态下,腐蚀术
9、防守技能如果无法判断对方的意图的情况下,推荐给法系挂语言诅咒,给近战挂虚弱诅咒,给有近距离控场技能的职业挂疲劳诅咒。如能判断对方进攻/防守切换时机及目标,则平时仍旧挂痛苦诅咒,在需要切换的时候切成相应诅咒。
10、恐惧术这一控制技能的释放相当重要,我已经无数次看见一些主播做了反面教材,在推断恐惧术会被打断的情况下强行读,浪费大量的时间(会被打断不光指对手的打断技能,也包括距离和视野)。所以恐惧术正确的释放时机应该如下:1,一定能放出来的时候;2,队友帮忙之后大概率能放出的时候;3,不得不释放的时候(比如击杀点,防守点,帮助队友吃反制的时候);学会*反也能提高释放成功率。
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