红色警戒起义时刻 红色警戒3起义时刻与红色警戒3有什么区别
1、游戏内容:《命令与征服:红色警戒起义时刻》新增了挑战模式和“百合子传”的角色扮演型任务模式,以及部分新单位。
2、设定:《命令与征服:红色警戒起义时刻》是《命令与征服:红色警戒3》的**资料篇。《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期。
3、剧情:此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受**当中。游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。
苏联:化学部队、火炮机车、收割机甲、粉碎者
盟军:冰冻军团、平息者自行野战火炮、未来坦克X1、先锋武装战艇机
旭日帝国:弓箭少女、钢铁浪人、**要塞
日军特种兵百合子在战争中消灭了大量盟军部队,她的真名为yuriko matsui,出生于一个名为塔纳比(tanabe)的海滨小镇,年幼时便展现出异乎常人的超能力,在受到同学嘲笑的同时,军方却对此*其关注。
将其转移到由岛田真司*士(Dr.shinji shimada)负责的神罗超能力研究中心(shiro psychic research center),通过运作代号为欧米茄(omega)的军事项目着力培养百合子的超能力,但日方并未能够彻底控制住百合子,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中心。
参考资料:百度百科-命令与征服:红色警戒3起义时刻
1、游戏内容:《命令与征服:红色警戒起义时刻》新增了挑战模式和“百合子传”的角色扮演型任务模式,以及部分新单位。
2、设定:《命令与征服:红色警戒起义时刻》是《命令与征服:红色警戒3》的**资料篇。《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期。
3、剧情:此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受**当中。游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。
苏联:化学部队、火炮机车、收割机甲、粉碎者
盟军:冰冻军团、平息者自行野战火炮、未来坦克X1、先锋武装战艇机
旭日帝国:弓箭少女、钢铁浪人、**要塞
日军特种兵百合子在战争中消灭了大量盟军部队,她的真名为yuriko matsui,出生于一个名为塔纳比(tanabe)的海滨小镇,年幼时便展现出异乎常人的超能力,在受到同学嘲笑的同时,军方却对此*其关注。
将其转移到由岛田真司*士(Dr.shinji shimada)负责的神罗超能力研究中心(shiro psychic research center),通过运作代号为欧米茄(omega)的军事项目着力培养百合子的超能力,但日方并未能够彻底控制住百合子,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中心。
参考资料:百度百科-命令与征服:红色警戒3起义时刻
1、游戏内容:《命令与征服:红色警戒起义时刻》新增了挑战模式和“百合子传”的角色扮演型任务模式,以及部分新单位。
2、设定:《命令与征服:红色警戒起义时刻》是《命令与征服:红色警戒3》的**资料篇。《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期。
3、剧情:此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受**当中。游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。
苏联:化学部队、火炮机车、收割机甲、粉碎者
盟军:冰冻军团、平息者自行野战火炮、未来坦克X1、先锋武装战艇机
旭日帝国:弓箭少女、钢铁浪人、**要塞
日军特种兵百合子在战争中消灭了大量盟军部队,她的真名为yuriko matsui,出生于一个名为塔纳比(tanabe)的海滨小镇,年幼时便展现出异乎常人的超能力,在受到同学嘲笑的同时,军方却对此*其关注。
将其转移到由岛田真司*士(Dr.shinji shimada)负责的神罗超能力研究中心(shiro psychic research center),通过运作代号为欧米茄(omega)的军事项目着力培养百合子的超能力,但日方并未能够彻底控制住百合子,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中心。
参考资料:百度百科-命令与征服:红色警戒3起义时刻
1、右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
2、己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
3、敌方单位、建筑物:**(被**的单位上出现交叉的步枪)
4、Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是**力会减弱。
5、剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。
6、面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
7、**Attack——同对敌右键单击。
8、探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
9、警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动**的范围增加。
10、**Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。
11、撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
12、如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。
13、配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。字串9
14、分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
15、当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
16、部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
17、**Assault(一个白点在前,六个黄点在后):**力全满,移动速度减25%。
18、骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):**力减25%,移动速度不加不减。
19、纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):**力减半,移动速度加25%。
20、相信有很多菜鸟跟我一样不知道一些快捷操作,但这些快捷操作在战斗时十分有用,大家都说一下哪些比较有用,一块收集一下做个专贴,相信对很多人都有帮助
21、Ra3中绝大多数快捷键和CC3相同,如果各位*悉CC3操作方式的话,本贴可以无视了!
22、ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。
23、ALT+S:警戒模式。单位会自动**视野内的敌人(或有**力的建筑),并会回到原位。
24、ALT+D:固守模式。单位会自动**射程内的敌人(或有**力的建筑),不会移动。
25、ALT+G:停火模式。单位不会自动**,即使被打。
26、CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。
27、RA2er看到这4种人*化的设定会非常高兴,不用再用频繁的操作将部队调整了。
28、另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产*建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御*建筑此功能意义不大。
29、A:移动中**,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。
30、D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间
31、G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。
32、ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。
33、CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动)
34、Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。
35、Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。
36、W:选择相同单位,相当于RA2里的T。
37、CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。
38、F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。
39、F1~F12:选择键。比如你目前选中了2辆天启(假定为F1,游戏中不一定)和1辆铁锤子(假定为F2),双击F1就可以只选择天启,同理双F2只选择铁锤。
40、F:功能键,这个不用说了,所有单位的技能热键。
41、TAB和SHIFT+TAB:这个打过魔兽的应该很喜欢使用,而且也在RA3里确实有用。其中TAB是选下一子组,SHIFT+TAB是选上一子组。
42、比如你选定了3辆天启,1辆锤子,1个镰刀。这时你想让镰刀跳到山崖上,不必单独选择镰刀,只要用TAB或者SHIFT+TAB选择子组就可以单独选择其标签页面,再用F就可以跳了,与F1~F2不同的是这4个单位仍保持在选择状态下,而不是只选择了镰刀。
2、命令与征服-红色警戒3先出现,起义时刻是在其之后约一年发售的。
3、相比之下起义时刻有新的支线剧情和新的单位,但是也有部**警3的单位在起义时刻中没有出现。
2008年7月中旬,美商艺电宣布中止PS3版本的开发,并撤出开发人员,其理由是“PS3异乎寻常难以开发,《红色警戒3》的引擎当初未考虑PS3”;但在PC版发售一段时间后,美商艺电又宣布恢复PS3版本的开发。
美商艺电在2008年7月29日发布《命令与征服:红色警戒3》的计算机测试版,正式版在2008年10月28日推出发售;首部资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》则于2009年3月推出。
参考资料:命令与征服:红色警戒3·百度百科
1、红警3起义时刻没有秘籍,但是有金钱修改方法。XP用户:C:\Documents and Settings\<电脑用户名>\Application Data\红色警戒3:起义时刻(Alert 3: Uprising)\Profiles\<玩家名>\skirmish.ini。
2、游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
3、该游戏比较有名的MOD有《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了**原版和《尤里的**》,但严重破坏了游戏平衡。
4、除此以外,该游戏还有《红色警戒2:和谐中国》、《红色警戒2:中日战争》等大型MOD。
红色警戒起义时刻的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于红色警戒3起义时刻与红色警戒3有什么区别、红色警戒起义时刻的信息别忘了在本站进行查找哦。
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