国王的恩赐传奇 国王的恩赐-传奇
1、会随机改变的。**大陆上,主城就不说了。greenwolt的东面有个骑士营地(**个主线任务旁边),肯定有骑兵,可能有重甲骑士。南面魔法学校有**师和祭祀。往南走到另一张地图弗伦森林,魔法学院一定有**和祭祀,可能有圣裁。西面的地图愤怒骑士的小屋有很大几率有圣裁,还很多。
2、《国王的恩赐》是由Katauri Interactive公司**的一款策略类游戏,于2008年2月1日发行。
3、游戏有主线情节但是一些任务可以用好几种途径来完成。在某些地方,玩家甚至可以选择好坏两种不同结局。当玩家只完成了游戏的主线时,看到的仅仅只是一部分的游戏世界。玩家可以很自由地在游戏世界里漫游并且完成额外的任务,好奇而又执着的玩家会遇到许多许多的意外之喜。
1、KB内兵种虽然总体数量比不上H5,但是也至少在50种左右。而相比较H系列,他对兵种搭配的要求更加开放,除某些特定种族、部队之外,都可轻松混编,这一点是相当有趣味的。
2、鉴于KB兵种混编的开放*,其实我们可以抛开传统的搭配观念而换一种思路。
3、我上一贴说过通过一种集换式卡牌组牌的方法来考虑兵力的搭配,尝试了这么多天下来,感觉还是非常有效的。(越玩越觉得这游戏在搭配的时候很像苍穹霸主._,把卡牌对战和回合策略融合的游戏。后来制作了H5的公司做的。)
4、首先在兵力的搭配上应该有明确的思路。比如强攻、速攻、远程压制、魔法压制等等。(而这些也都是混合存在的。)
5、在确定了你的主攻思路之后,要考虑你的天赋和魔法支持。比如如果魔法压制你是否有足够的MP?或者强攻、速推的时候你部队的速度是否能够保证**时间投入战场?
6、其次根据现有宝物对以上两条进行完善,利用宝物弥补其中的一些不足之处。
7、*后就根据地图上商店能提供的生物来实施你的搭配。
8、三个职业不考虑跨职兼修,带兵数量是战士〉骑士〉法师,而魔法能力则完全相反。混兵效率方面则是骑士*好。
9、说到种族混合不得不说KB的士气设定,KB的士气不会引发队伍额外出手或者不出手,而是带来攻防及伤害上面的百分比加成和降低,幅度为每一个士气等级10%左右。为了伤害能力*大化,还是要考虑的。
11、快攻:强调**、二回合的强力杀伤,典型代表队伍是那些速度较好或者有奔跑机能的兵种。在战士天赋2级战术和3级快速进攻的支持下能够保证每个角色**轮都能**到对手。而3级混乱魔法也是很必要的,它带给我们的群体加速(10mp,所有部队速度+2)能够保证**轮的强力输出。
12、缺点是往往高速度高主动的部队HP较少,如何保证冲锋队员存货需要慎重考虑。尤其是对方充满高防高hp部队的时候。
13、部队代表:枪骑兵(5速度)、资深海盗(2速度,奔跑+2速度)。其中资深海盗更是可以在**轮对密集阵型的3个目标造成大量伤害。
14、远程压制:强调强大的远程火力输出。虽然远程部队繁多,但是考虑到某些魔法的配置反而选择面较窄。如果选择群体祈祷(需要秩序魔法3级,20MP,造成*大伤害),那么基础伤害较好的骷髅弓箭手就不适合,而容易累积数量优势的远程豆芽(食人花,1-2伤害)则是初期比较好的选择。如果选择精准射击,那么精灵弓箭手、人类的弓箭手以及骷髅弓箭手都能很好的发挥优势。同时你需要一个上前吸引火力的家伙,步兵、卫士、骷髅兵都是很好选择。
15、这种战术的缺点是如果在2轮集火后仍然有大量部队冲到你的射手面前,自己的损失比较大。但是他在初期还是有很大的受用面。(一开始步兵和弓箭手就很充足,利用牧师带来的免费祈祷会节约很多MP)。
16、魔法兵远程压制的情况个人使用较少,毕竟他们自带的主动技能往往在**、二轮都要释放,这样就少了压制的意义。不过相比之下德鲁伊和Lich都是AOE杀伤。
17、强攻:类似于快攻的近战压制类型战术。典型代表就是高**高伤害部队和带有强力输出机能的部队。这种战术依然需要良好的机动力天赋配置(战术、群体加速等),当然在这种情况下,可以牺牲一定的主动来换取防御保证部队推进过程中不减员。牧师、圣裁者在这种战斗中辅助作用相当好。
18、魔法方面,群体加速带来突进速度,石皮带来高防御(但是-1主动),这些都是很好的辅助。
19、缺点如同速攻(往往速攻失败就成强攻了,呵呵),如何保证存活。但相比之下强力boss这个组合比速攻要好。(如果你带红袍僧,可以考虑利用标靶技能尽可能的把伤害集中在一个目标身上*后给与集中复活)
20、代表部队:重剑骑士(低主动,2速度,高防高血,11-18伤害,旋风斩)、资深海盗(伤害三人)、蛇王(高主动,3速度,不受反击,附*隔空**)、土狗(0行动点消耗的必然致命一击技能能带来很好的收益)、灯笼鱼(高主动、3速度,高致命率)、**和诅灵(越打越多不容易损失)等。
21、魔法压制:这个就是法师职业的专长了(除非你另类或者mod)。这个战术需要足够的知识和MP支持,以及法师独有天赋神鬼莫测来增加每回施法次数。凭借高超的知识带来的高伤害,用魔法**。而己方的部队选择比较宽裕,可以用远程来补刀,也可以用肉盾来保证存活从而保证战斗不失败。这种方式主要输出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢复量。
22、缺点也显而易见,遇到高魔抗或者自己没有很好的杀伤魔法很难做到良好输出,而且对MP需求非常的高。
23、魔法牵制:这种方式并非法师专有,任何职业只要有一定的MP就能够做到。但是法师用这种方式,在高MP和高知识(带来额外的持续回和)的情况下,有些时候可以做到相当无赖。(确切说来这个也不能算作单独的战术。)
24、牵制方式可以通过额外的召唤(凤凰、镜像)、对对方部队的控制(各类精神法术、变羊)、对己方某一部队的加持(屹立、潜行)等等来实现。通过这种手段,*终保证自己低损伤胜利。
25、特定场景战术:很多部队具有地域特*,通过发挥这种地域特*来得到额外属*。
26、这种情况多见于地下城战斗、海战等。比如灯笼鱼、海盗这种他们在水战时(海滩、舰船)都能获得额外的士气,从而发挥更好的实力。所以类似第二幕海盗岛,可以使用很多便宜的量组的水生生物主攻,把一些初中期难得的部队积攒下来关键时刻使用。
27、缺点在于这种方式属于特定场合的*端化。泛用面不足。
28、当然还有很多各类战术战法,而且我所说的不一定是*好的,欢迎大家继续补充。
29、*后说到英雄技能。英雄可以跨职业学习技能这一点设计让游戏开放度增大很好,但由于技能树较短也会引发职业特*减弱的问题(尤其在你mod过之后)。
30、几个队战斗影响的天赋(名称可能不**):
僵尸Rina:头领Hek的前女朋友。在当前时刻被诅咒变成了僵尸。
额外奖励:所有不死类生物+1速度,+1的主动*
装备槽:铠甲,靴子,腰带,**?(Artifact)
Rina:头领Hek的前女朋友,当变成僵尸后拥有让人不*但很实用的属*。
额外奖励:海盗,海狼?(Sea Wolf),强盗,强盗升级版+1的主动*
装备槽:铠甲,靴子,腰带,**?(Artifact)
孩子:Robert+5%统率力,Elli+20%的魔法值,Laura+10%的魔法值,Anjelika+10的魔法值,Dmitriy+10%战斗经验,John+10的愤怒值,Gavriir+5的防御力,Serj+20%的防御力,Gomer+3的**力,Adamus+20%的**力
青蛙Feanopa:以前是青蛙**,现在是您美丽的妻子。
额外奖励:洞*蜘蛛,火焰蜘蛛,*蜘蛛,蛇,沼泽蛇,王蛇+******力
装备槽:头盔,腰带/**(Artifact),**(Artifact),**(Artifact)
孩子:木有,(生个蛙人出来玩玩也不错)
Feanopa:以前沼泽地的青蛙**,青蛙的守护神,现在是您美丽的妻子。
装备槽:头盔,腰带/**(Artifact),**(Artifact),**(Artifact)
孩子:Gedaliph+20%智力,Guglik+5智力,Aiven+30%魔法值,Elli+20%魔法值,Laura+10%魔法值,Anjelika+10的魔法值,Anna+8个卷轴,Ambrella+4个卷轴,Neiron+5%战斗经验,John+10的愤怒值,Gavriir+5的防御力,Serj+20%的防御力。
Mirabella:英勇善战的,个***的女海盗,为了征服她的心您必须战胜海怪Kraken。
额外奖励:海盗,海盗升级版,强盗,强盗升级版+****的**
装备槽:武器,腰带,靴子,勋章
孩子:Alexandr+10%统率力,Janna+10%统率力,Richard+7%统率力,Robert+5%统率力,Elli+20%魔法值,Laura+10%魔法值,Dmitriy+10%战斗经验,Neiron+5%战斗经验,John+10的愤怒值,Emmanuel+20%的愤怒值,Adamus+20%的**力,Gomer+3的**力。
Garda:矮人姑娘Garda虽然不美丽,但是热爱劳动,处事态度宽容大度。
装备槽:盾牌/勋章,靴子,铠甲,勋章
孩子:Alexandr+10%统率力,Janna+10%统率力,Robert+5%统率力,Laura+10%魔法值,Anjelika+10的魔法值,Ambrella+4个卷轴,Dmitriy+10%战斗经验,John+10的愤怒值,Gavriir+5的防御力,Serj+20%的防御力,Gomer+3的**力。
Neoka:出身于精灵贵族冰霜之泪一族的美丽女精灵,被您从**巫师手中拯救出来。
装备槽:勋章,勋章,腰带/勋章,**
孩子:Janna+10%统率力,Gedaliph+20%智力,Guglik+5智力,Aiven+20%魔法值,Elli+20%魔法值,Anjelika+10的魔法值,Neiron+5%战斗经验,Emmanuel+20%的愤怒值,Adamus+20%的**力。
Kseona:Kseona是一名生*狂野,难以驯服,迷人的妖女。
装备槽:武器,靴子,武器,腰带/**
孩子:Alexandr+10%统率力,Janna+10%统率力,Richard+7%统率力,Laura+10%魔法值,Anjelika+10的魔法值,John+10的愤怒值,Emmanuel+20%的愤怒值,Gomer+3的**力。
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