秀逗魔导士出装 dota秀逗魔导士出装
一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:
注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用
很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。
此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。
不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的**目标,仇恨也*大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同*佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。
我要说的仅仅是一些*基本的东西。
1.根据局势,在合适的地方放眼。
Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野*开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。
作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;**可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有**风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。
推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。
控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们*重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。
中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较**的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。
关于兵线这方面,重点其实在推线。
这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收*后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。
这才是兵线*重要的作用。同时也是关于兵线*复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友**在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相**了一个塔;获得了一次反推的机会。
再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。
正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现**上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相**塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。
很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。
于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!
优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。
弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
千万不能贪每波的*后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。
队友拉野时,对面小兵**塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了
本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头
和自己一路的队友配合**,你可以抢人头(也别太明显和过分--),但是*好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期
别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次
200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳*的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢
10-30分钟,这是所有后期英雄的**打钱时期
一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)
两个字,**。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系
多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱
团战与**ANK中毫不吝啬地抢人头
回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也*好是拉一下,并提醒自己的后期队友
如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友*大的报答
后期英雄*重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于**上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。
即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM
到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例
尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀
后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE--)
很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分
结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装
无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了
首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。
所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。
讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。
低效率的GANK只能导致等级经验双落后。
效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更**,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM ** PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀
还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),*简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。
现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打钱都*好采用推线后换线或转野的方法,以*快的速度来获取**的金钱
事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。
当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的
简单的说,就是在本方小兵**对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵--用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)
然后换别的线或者转入野区,进行**率的FARM
如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是*主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用
您是主力,您是核心,您是**您是**,您死了您的队伍就垮了
不说*主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个*限法球,真的太微不足道了
别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生
不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮*了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。
进攻时,推塔和**又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是**逃窜的空血对手呢?还是**对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人**结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的,就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来**建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时**普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手**强行拆塔和建筑,不过前提*好是都留了买活钱
案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中**着塔,毫无悬念地死掉
买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制**,GG
于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击。
依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。
如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆**上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。
那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(**小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是*价比**的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品*大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄**的同时回复生命值。
为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间**上farm,存钱购买终*装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。
回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。
尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我*喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。
在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。
回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属*,并获得一个每秒回复两点生命的**光环。
挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗*和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的*佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
**指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。
这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为**件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到**指环。
这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的**也不会吃亏。
先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。
坚韧球(1775金):+****魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点**力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。
瓶装蓝色*水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。
这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的**打断了。
这个物品的*价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果**上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。
魔法回复**上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的**上压制住敌方英雄。
艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度
艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。
艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。
圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点**力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。
空明杖(1925金):+6点智力,+15点**力,+50%魔法回复速度,+10%**速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。
小净化*水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到**即失去效用。
就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人**的同时回复魔法。
买几瓶小净化*水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你**次回基地补给后,就不要再购买了。
虚无宝石(900金):+****魔法回复速度。
作为初始物品,虚无宝石可以说是*昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以**上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。
如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是*常用物品——坚韧球的组件之一。
伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+****魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。
坚韧球(1775金):+****魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点**力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。
古因索的**镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。
魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。
购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。
空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力**是物有所值。
力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、**系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。
如果你需要合成护腕、**系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。
贵族圆环(185金):所有属*+2。
当你需要合成护腕、**系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属*,在有足够的钱后合成卷轴。
铁树枝干(57金):所有属*+1。
这个物品是游戏初期增加自身属**好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显著的增加自身属*,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。
速度之靴(500金):增加50的移动速度。
速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在**次出门前购买它会使你**上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。
你如果不想每次都是*后一个到达战场或者每次都是*后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!
巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。
巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。
精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。
法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。
在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。
存起来就是在商店里可以花600块买一个瓶子这个瓶子可以喝水把水喝完了可以拿着空瓶装神符这样的话就可以把神符带走等你想用的时候再用而且瓶子里喝完的水又会满的
神符有加速(让英雄速度达到*快)有幻影(让英雄在一定时间内制造一个分身)有隐行(让英雄一定时间内隐行)有倍击(就是DOUBLE让英雄在一定时间内**力*2)
神符只会在河道的左侧OR右侧其中之1出现如果神符被拿掉了那么下一个2分钟整会刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符那么你在过5秒又可以拿一个因为4分整会刷一个新的)但是神符刷新的位置是随机的。
野怪**波是在0分30秒的时候,也就是第二波兵从家里出发的时候。此后每一分钟整的时候刷一波。
神符是从0分整的时候开始每两分钟一刷
兵是从0分钟整的时候每半分钟一刷
1,在优势路(近卫下天灾上)把野怪拉出来带兵一起打,可以增加收入和控制兵线。结合兵的刷新时间和移动速度,一般建议每分钟15或者45秒的时候开始拉,但根据我的经验,天灾要稍微早拉一秒左右。而当野点的是4422的赛斯特一族时要考虑净化的减速,建议早拉1-2秒。
2,把当前野怪拉离野点刷新区域。使野点再刷新一波野怪,常见于拉远古野。这种拉野建议在50秒整的时候开始拉,因为野怪移动速度慢,拉的晚了野怪会有可能没有跑出刷新区域。
1、我不是高手,但我的出装思路您可以参考。
2、出门:603金币-净化*水(50)、2*艾西菲斯远古祭奠(180)、法师斗篷(150)、3*铁树枝(159)
3、 753金币-净化*水(50)、2*艾西菲斯远古祭奠(180)、动物信使(170)、法师斗篷(150)、3*铁树枝(159)
4、中期:主要是多参战、GANK、因此补给是必需的。另外,侦查守卫和显影之尘也是可以考虑的。
5、推荐:奥术鞋、魔瓶、无用挂件、护腕、坚韧球
6、特殊的出装,参考一下:远行鞋、漩涡、先祖鼓、坚韧球
7、思路:秀逗魔导士是前期英雄,而且比较适合GANK。但耗魔高,所以长时间的补给是很重要的,魔瓶是很不错的一个补给装备,坚韧球前期恢复、后期合成血精石。无用挂件可以多加智力,能增加你的魔法量;护腕撑肉。
8、后期的推荐,可以按顺序来:血精石、阿托斯之棍、远行鞋、逃脱匕首(洛萨之锋也行)、希瓦的守护、雷神之锤。
9、思路:我个人不建议出阿哈利姆神杖,因为到了后期,这点少还真是太少了,而且神灭斩几乎是用来抢人头的,1000左右的伤害抢个人头不难吧;阿托斯之棍减慢移动速度,以便使敌人晕更容易中晕技能;血精石可以使你在后期更站得住,而且减少复活时间也是很不错的、至于逃脱匕首或洛萨之锋,在团灭后可以保命,也能在团战时更好地使用晕技能;希瓦的守护是增加护甲,减速技能可以为队友争取**的机会;到了后期,雷神之锤可以增加物理输出能力。
10、后期另类出装,可以参考:远行鞋、恐螯之心、血精石、雷神之锤、金箍棒/散夜对剑、蝴蝶。
Dota2莉娜是一个非常强大的英雄,大招蓝杖之后1250伤害让所有脆皮都闻风丧胆,被动技能让她可以做作为DPS出现。LINA本质来说是一个法系,尽管她有很不错的物理输出条件,但仍然依赖于施放技能积累炽魂的层数。而放技能要蓝,特别是非常吃蓝的大招,A人要**,自己又要生存,所以要么定位于2号位占中发育。
类似女王,要么定位在4、5号位,就打一波爆发。我不建议LINA打1或者3号位,因为太脆没法顶住对面强冲脸,又不具备劣单能力,很容易遭到线上**。
风杖,几乎没有任何争议的**大件,攻守兼备,除非有个玩命针对你的CG,否则**优先风杖。这里,出门可以考虑1吃树,1小蓝,艺人面罩的组合,剩下钱视情况买树枝或鸡,如果一定要LINA包鸡眼,那就到线上再补艺人面罩。
LINA有3.2的高智力成长,艺人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回蓝。另一方面,线上买了个鞋子以后,有钱就买1000的魔力法杖和875回蓝,这两样都能提供LINA续航能力,隔着800距离甩龙破斩,能耗LINA血的英雄可以说屈指可数。
秀逗魔导士通常被人们称为火女,是DOTA2里面抢手的中单位和酱油位。华丽的技能,超远的射程,高伤害的爆发,让这个英雄在cw中火了起来,无论是与点控制配合容错率高的td2连还是团战中高爆发瞬间秒掉对方核心,火女表现出的技能强势都很适合cw的舞台。火女技能解析技能1:龙破斩 该技能是一个范围魔法,指向*伤害,扇面形**范围。初始魔法消耗对于lina的蓝量来说完全可以接受。可以卡视野释放,距离长,伤害客观。对于初始魔法就有351点的lina,可以放出3次以上的龙破斩,就有将近300的客观伤害,这在前期无疑是致命的,完全可以利用该技能收兵加耗血,让对方心存顾忌的补刀,恰当时刻可以配合队友游走或者其他技能将对面英雄击杀。技能2:光击阵 很多玩家对该技能存在误解,以为等级越高眩晕时间越长,其实这是不对的,该技能眩晕时间固定有1.6秒,伤害成长与龙破斩相当,满级都是280点伤害,魔法消耗也很低满级只有125点。该技能释放难度较大,因为施法前摇很长,而且是范围控制,控制不好释放的时机就有可能T空,所以大多数时候对于新手玩家,基本上都建议前期只升级**的光击阵,将容错率*大化。不过当这个技能应用*练之后,可以将等级在前期补高,伤害*大化,方便更有效的击杀。在cw中火女的技能往往配合硬控,比如vs,ck等等,接后手眩晕,避免T空。技能3:炽魂 这是莉娜**的被动技能,这显然是一个后期技能,让莉娜有了化身后期DPS的可能*。*大可以为莉娜带来255的攻速加成。这个技能的存在使得在前期打出优势的莉娜出一些物理装备后输出会更凶,路人局里面中单带好节奏有时候可能不会带来胜利,但是莉娜可以转型后期保证自己不崩盘就会带领队友走向胜利,不会过分的依赖队友的后期英雄。技能4:神灭斩莉娜的大招是dota里面所有技能里面**的单体伤害输出没有之一。3级在计算魔免的情况下可以瞬间打掉700多的血量,团战中可以瞬间打残废对面一个英雄,这个技能可谓是遇佛杀佛遇神杀神,正如其名:神灭斩。但是在使用该技能时很多操作者都有一个误区,那就是在td2连之后或者打出了足够的伤害之后对面英雄残血时候使用,其实这种应用颇为不妥,在现在高节奏的团战中伤害的计算往往是以尽快的时间打出尽量多的输出为优的,lina的大招作为收尾技能往往会浪费掉很多的输出,这时候如果对面是脆皮英雄,见面甩大直接打出高额的伤害会更有效,用距离更远的龙破斩来收人头效果更佳。火女出装思路 火女的出装结构一般分为2个路线,后期物理流和后期法系流,这两个流派有不同成长和作用。后期法系流就是为了在团战中追求高额的法系伤害,做到团战成型前做掉对面一到两个英雄,后期物理流更偏向于利用被动刚正面。法系流火女可选装备:作为法系流的**,秘法鞋是必出道具,提升更高的移动速度的同时可以撑更多的蓝量,还有主动的魔法恢复技能。推推这个道具在现在得路人中可以算是**级别的,可以放风筝,也可以切入战场,加大施法的命中率,所以还是很值得出的。A杖作为大招提升和提供三维属*对火女来说也很重要。缩短cd提高伤害更是法系流的必出之物。其他的像风杖、羊刀、跳刀这类的道具就得看局势了。物理流的火女的可选道具:前期如果是中单为了带节奏也可以出秘法鞋,推推,但是为了后期的成型和三维的属*往往会出一个战鼓。为了转物理后期在关键的时刻*好用假腿换掉秘法,这样会打出更高的输出。大炮作为后期物理流的**,非常适合火女,高**速度获得的伤害加成,多次**获得的高概率的暴击,都与火女的被动相得益彰。其他的像暗灭、BKB、撒旦、强袭这类的道具同样看对面阵容来选择。
1、万金油出门装,力量和魔法对Lina来说几乎同样重要。
2、Lina基本就是要大招**,没有大招的lina只是一个后手晕,还是需要队友的先手。装备方面和zeus类似,以撑血/魔上限为主要思路。
3、装瓶子可以提高自己gank的效率。护腕可以让自己硬一点,无用挂件可以让自己多放一套combo。
4、因为lina出恢复装的情况下比较少,飞鞋能够让自己更快回家补充魔法,另外支援队友也是十分有用。如果比赛节奏十分紧凑的话,相位鞋也是不错的选择。
5、如果你不是把自己当作一个蓝领的话,跳刀还是需要的,能够提高你gank的成功率。新版A杖平滑的过渡。
6、Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。
7、她能够非常*练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然*主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。
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