lol肉天赋加点 LOL肉的天赋该怎么点
1、首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对*的换成寒冰之心、自然之力等抗*装(出装思路:能够帮助**、大招、被动以及生存)。
2、打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。
3、在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。
4、技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得*大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和**距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量**计算,确保一击必杀。
1、像皇子这种打野英雄团战站在前面的,本身又可以出些输出装的大多会带半肉天赋,一般我们的lol半肉天赋可分为ap英雄使用的和AD英雄使用的,主点防御天赋副点**天赋,本身英雄比较肉输出也不会太低!
2、这套天赋是AD型半肉英雄经常会带的天赋,不仅增加了防御天赋让自己变的更肉一点,也点出了**系天赋来提高自己的输出能力,这样平衡型的天赋才能让英雄走的更远;
3、**系点出增加**力的蛮横之力和武术精通,增加的**力也是很不错的属*,如果是打野的英雄可以让他们更快速的清野,而AD打野必备的攻速狂怒,*后点出屠夫增加对野怪的伤害;
4、防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗*的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;
5、打野英雄则会点出前置点中的硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
lol通用天赋加点。lol不同位置的通用天赋加点
lol不同类别的天赋一大堆,但是总有几套通用的天赋的,小编这里主要从各个定位来分享下不同位置的通用天赋加点。只分享下整个天赋加点图。
ADC通用天赋,主要是21.9.0,从攻速加起,特别需要加点屠夫和狂暴
专业英雄联盟lol攻略经验分享作者:WYZ丶羽儿(攻略仅供参考,选择*适合你的。)看英雄联盟lol攻略请认准作者:WYZ丶羽儿(每天都有更新,想学到更多的lol攻略的可以关注我、评论我有评论必回的)
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于**物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动**装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于**速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%**速度,持续3秒(*多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
普通**造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
英雄联盟的第125位新英雄时间刺客艾克,已经在美肤测试服正式放出,艾克是一个强大的小团战型艾克,他擅长持久战,利用他的移动能力以及控制技能减速和晕眩敌人将敌人击倒。假若他战败,这个来自祖安的小正太可以倒退些许时间再重来一次。
对相同目标的第三次**或伤害技能会造成15(+12 x艾克的等级)(+0.7AP)点额外魔法伤害,并减速40/50/60/70/80%(1/6/11/18级时),持续2/2.5/3秒(1/6/11级时)。
[每3秒内*多只可对相同目标触发一次]
如果目标是敌方英雄,艾克会提升自身的移动速度。
艾克投掷一个仪器,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。在击中**英雄后仪器会扩展出一片减速区域,区域内的所有单位会被减速32/39/46/53/60%。一段时间后它会向艾克返回,对返程时所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。
被动:艾克的普通**会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值等于目标损失生命值的4%(+0.1每35AP)。
[对野怪及小兵*多造成400点伤害]
主动:3秒延迟后,艾克会在目标区域创建一片短暂的结界,所有在此区域的敌人都会被减速40%。艾克的进入会引爆该区域,艾克会获得一个可以格挡150/195/240/285/330(+1.3AP)点伤害的护盾,持续2秒,被留在内的敌人会被晕眩2.25秒。
艾克朝目标方向冲刺一段距离。他的下一次**会造成50/80/110/140/170(+0.2AP)点魔法伤害并将自己传送到目标旁。
使艾克变成**以及无法选定状态,并将艾克传送到4秒前。重现时艾克将会回复[100/150/200+*近4秒受到的伤害值的20/25/30%(+1%每30AP)]点生命值,并对附近所有敌人造成200/350/500(+1.3AP)点魔法伤害。
[如果R未进入冷却,那么艾克前4秒的时间轨迹总是为可见状态。艾克使用R重现后轨迹会消失,直至R冷却完成轨迹会再次出现。如果敌人拥有艾克的视野,那么敌人也能看见轨迹]
符印:固定护甲X9或者成长生命值X9
雕文:成长CD冷却X9或者固定魔法抗*X9
解析:艾克的所有技能CD都不算长,但是如果转的更快也就意着你可以更加灵活~但是很明显如果和AP英雄对线不带任何的魔法抗*很容易就会被打穿,所以如果你是遇见强势的AP中单就去乖乖的选择固定魔法抗*;但如果遇见了AD刺客中单,就可以选择9个成长冷却缩减了!当然生命值符印和护甲的符印选择也是需要根据英雄来定~
1、1L那是S3的天赋好吧。。。肉的话一般就是9210,还是以木木为例
2、因为木木有格挡类的技能E,所以我选择在防御系中点出格挡和不屈。
3、因为人马W能**自己,所以点出喘息。同时人马对移速要求比较高,所以跟移速有关的两点也加上了,不然就放到顽强里。
4、其他的肉也差不多,重点说一下符能护盾。
5、每次重生的时候给自己一个50的护盾。
6、个人感觉没用。关键是这点天赋,不死的话就没价值了,要是一盘不死那就只是减少50伤害,要是死超鬼了,那这玩意儿也救不了。如果改成每次回城之后更新护盾的话我会很乐意点的
关于lol肉天赋加点,LOL肉的天赋该怎么点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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