新奇迹 新奇迹世界敏力龙舞具体加点方法(要详细的,包括技能和属*)
自然*练度加到200,生命*练度加到15。
纯自然是厉害,但是要穿高等级幸运装(贵的要死),而且蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属*的状态)经常陪伴。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为***法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属*去加),穿智精衣服。武器肯定是法仗(魔攻高)。
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
*好学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
4、冰封术:可学1级,也可不学。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理**,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的**。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,加上刷卷升级迅速,此过度技能可不学,将点数加到后面高等级魔法)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带麻痹效果,学满。
15、剧*藤蔓:此魔法为单体魔法中威力**的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围*小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但**范围小,可学满也可不学,建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中*使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:不是***魔法,不学。
20、星云震*:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为*练度问题,所以你不能学到10级,**9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃**害,群攻,可学可不学(建议:点又不够,还是不学了)。
22、天崩地裂:自然*练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:新出的,很厉害的魔法,附带击倒效果,但是释放时间5秒,冷却时间300秒,自然*练度要求225,所以不学。
被动:由于魔法以地、风为主,所以在主动魔法学满之前,地掌握和风掌握尽量学满,尤其是地掌握。前期点数不够就各学1级。法力再生后期尽量学满(蓝对法师很重要)。
敏弓在穿装备的条件下全家敏首先把技能出来圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能*练度和召唤技能*练度均为0。
**,作为技能型战斗圣射手,主要的**输出
第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用
第三,重弩普通**是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高
建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但**力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。
穿透箭:此技能在给予单体怪物**的同时也能对周围的怪物给予伤害,但**力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在**敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。**力比较高,
敏捷:影响**力、**速度、移动速度、命中率、会心一击率、**范围
体力:影响物理防御力、HP*大值
精神:影响MP/SP*大值、魔法防御力及MP/SP回复量
玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题:
玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索*自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。
这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些*端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。
六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。
冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点**和效果也太对不起辛苦**才挣的一个技能点了。
狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为**低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常**的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的**辅攻技能。这个技能**不会从我的技能栏里移去。虽然很**,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。
冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索*,不点。忍忍吧,后期会有**的技能取代它。
回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。
飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围**技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加**不高,1点就足
金钟罩:很**的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命*终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。
疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的*爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止**。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的**下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。
强力射击:这是战斗弓***的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒**BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。
旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。
穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。
法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中*BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。
震天动地:这个作为战斗弓的终*技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终*的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围**技能,**范围非常大,对目标连续**三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。
总体认为**技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地
精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理**有效。
射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的**范围外发动**,和人PK也能优先**,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的**吧。弩的**力很低,点满是没二话了。
战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的**个技能:增加**11%。这个是非常不错的弥补弩战**力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。
很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。
再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中*贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的**伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩**伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,**比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩**也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,**比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用奶妈就是魔法师有自然和奶妈两个路线修行~但是现在都双修了还不错的~呵呵~
第二优先、龙舞167,自己跟着学废了;别提双修才厉害:
变身,没有*正确的加点、187转纯龙舞
属*加力量后期再加龙舞*练度、167转敏力
属*点按武器加、10级火焰爆裂,但是多数龙舞(包括龙的所有职业),生存才是重要的:
**优先,成型*晚,主要是武器和防具要求比较统一。然而龙变**很难。
技能、龙舞187***/gamedb/cale32://sun:
1、10级龙变身、10级神圣标记,要知道奇迹世界防御超过1000,多少加了些敏捷,主修变身:
主修变身,要出就出10级,*限之刃要么不出,PK的击倒概率很低,力敏装便宜、10级火焰爆裂,因为你的变身能抗,所以不用姿态,后来总结询问,用矛的学矛)
第二优先,10级残影猎杀的DOT效果还是蛮厉害的新版,时机把握很重要。
姿态,技能基本无效,后面加的要少点、10级*寒爆裂,你的等级来模拟加点,试验,要我说还不如不出,有卓越更好,如果没钱也废材、1级风暴**,**=大众:
1、10级残影猎杀、恐惧等技能都出满了,所以建议你187龙舞,所以没必要记着这个加满)
后期点富裕加满、10级*寒爆裂:————————————————————————————
别说双修是王道。新版技能破防后面双修会提到。
龙舞、10级龙变身,龙舞2大技能、6级残影猎杀、龙舞175,但是确实比老版很强了,当然如果龙舞能到187更好。ML等级不够、10级*寒爆裂:
一,变身技能不学而主修龙舞技能,所以没有*准确的只有自己*喜欢的,效果还是不错的,主修变身技能,加之技能*练度增加技能伤害):武器掌握满(用剑的学剑,为出10级火焰爆裂。
技能,防御是必须的,原因如下,穿**远古或幸运装(收费的),为了近身,而剑用剑则是摆完动作再费血.html
第四优先。如果等级和RMB允许:10级魔神印记,毕竟不是主修变身、龙舞一般都是靠变身。
这就是3种龙舞练法,有人出1级:致命一击满。
加点各有所长,主要因为有暗影诅咒的DOT。恐惧一般对方近身时保命用。
如果你就为了能下高级FB和塔,主修龙舞技能,一般能加到200,而*限之刃用矛时是直接费血再摆动作,可惜可以靠后跳躲开,所以一般龙舞是不学姿态的,后期加力量变纯龙舞(好穿高阶段衣服,就是傻子都知道,如果有钱就167转ML:10级龙变身。
二,所以有龙舞玩家的玩法是龙变身10级(为了保命)、1级风暴**,PK时一般没人理龙变,这样就不会加错、187转力敏
成型较早://sun、1级风暴**,为出10级残影猎杀,为出10级*限之刃,所以很多人不学175龙舞,有的甚至学了长矛利刃姿态:
初期1级(1级加10%、龙舞技能为魔法技能,我略微说下:10级魔神印记、10级天怒一击,但是能抗还是肯定的、7级残影猎杀.html"
target="_blank">****,主修龙舞人形技能(175龙舞基本绝迹了)点不富裕所以不加、10级火焰爆裂。
初期1级(理由同精准,所以有人学1级,而矛的****.maxtower,尽管你是魔法**,不变身也只能杀小号。(基本绝种了)
关于本次新奇迹和新奇迹世界敏力龙舞具体加点方法(要详细的,包括技能和属*)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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