琴女辅助天赋 LOLS7琴女辅助天赋符文及出装等推荐
琴女的辅助天赋已发,0/13/17的加点方法,注意增加了琴女的护甲以及灵敏,主要是因为下路琴女对线的时候,一般都不是对拼,而是打线上的消耗,而琴女又有非常好的POKE能力,但是琴女没有位移技能,所有这里点了灵敏,让她受到的减**果时间减少。通用天赋保证琴女的续航能力以及增加琴女的发育能力。符文方面红色**力9个,蓝色高级法强9个,**固定护甲9个,精华移速精华3个。红色**力是因为前期的琴女一般都是依靠平A来完成POKE,带来的伤害也基本上是物理伤害。而移速精华让琴女的移动速度更加的快,让他有更强的POKE能力与生存能力。
回答:这个问题实在太脑残,你完全可以尽情鄙视你的队友。
琴女本身不属于防御型英雄,英雄在创作的时候定位就是远程纯辅助,远程英雄本身就脆皮。加上琴女的特*,不适合去出肉装,因为琴女不会在一线去吸收伤害,不像德玛、熔岩、牛头这种必须贴着敌人,并且同时能给敌人造成威胁。请注意,其本职所在是给队友提供帮助,而不是给敌人造成伤害,那么出了肉装,就算是双抗达到200,敌人开团的时候本来就没打算**时间杀琴女,琴女也没打算冲在**线,那么琴女这个肉装出的有什么意义呢?琴女一般出的装备会选择钢铁烈阳、皇冠这种有利于全队效果的装备。他们抱怨琴女脆皮,那么为什么不抱怨APC、ADC脆皮呢?明明看到了队伍有三个脆皮了,APC和ADC为火力,琴女是团队控制,那么剩余打野、上单必然要选择可以充当坦克的英雄,例如:木木、熔岩、狗头。。。。他们如果选择了阿卡丽这种上单,那就没资格在那怪别人。
要是有队友把错全部都往你身上推,别理他,做好自己的工作然后给他们唱歌:
坑爹的你又差点,送人头,又不插眼
又不看小地图了,队友已经点了又点
你操作没有意识,你杀敌没有气势
就是开大招的时候。。。。。。。
回答:你可以先问问你的八嘎队友,什么叫做有作用?
在排位赛,你选择了琴女,你的队友会说‘’给力、不错、专业辅助、团控啊‘’,而不是‘’琴女没用、不要琴女‘’。拳头公司在创造琴女时,定位是【纯辅助】,优化她的均衡能力,因此给了琴女加血、加**力、加移动速度、加抗*、减少敌方**力、减少移动速度、群体控制这些能力。你问问你的队友,那个能力是没用的。虽然全能代表全不能,但是琴女的大招在战略上来讲就非常有用。琴女比不过索拉卡加血,但是索拉卡能加**力,加速度,能群控么?琴女比不过宝石能段时间内晕人,还有大招增加**力的BUFF,但是宝石能一次控制全场么?宝石能像琴女加血7秒一次么?能像琴女对线远程骚扰么?不想再举例,每个英雄定位不同,适合辅助的英雄也不同,说真的没什么好比较的,琴女不能说适合每个ADC,但是**利于团队。
开团的时候琴女注意自己的走位,不要靠前,琴女在后期团战,骚扰能力太小,太靠前被秒就是送人头的表现。找机会放大招,看到对手的脆皮站的太靠前,他的队友可能救援不及,那么就和队友打招呼,大招控制秒之。如果没有这样的情况,就在ADC身边等,开团争取大招一次能晕住*少3个地方英雄,优先选择晕眩的目标是:APC、ADC、控制。如果对面有例如卡特、阿卡丽、泰隆这种突进英雄,那么大招不要急着用,开团时候站在我方ADC身后,一旦对面突击我方脆皮,直接开大控制,集火秒之。大招用过之后,跟着队伍,但不要太靠前,免得**。利用琴女快速冷却这一特点,不断的用技能,同事点对面的脆皮,什么时候用什么技能就看自己的眼力和判断了。
问题4:打顺风好打,逆风难翻盘。
回答:顺风不解释,说说逆风翻盘的问题。首先这是一个竞技游戏,同时是一个团队游戏,单单辅助一人是翻盘不了的。但琴女的大招团控**是翻盘反杀利器,因此打到逆风的时候琴女一定要做好自己的本分,视野一定要做的更加全面,只有视野开阔才能免于在打钱时,被对面堵杀。之后好好的发育,就看队友的意识和经验了。只要不太浪,守好家,打40多分钟,装备上的差距就会慢慢追上,配合琴女的大招还有的一打。
1、队友无意识,打钱不看小地图被频繁抓死。
2、内讧,推脱责任,连心都不在翻盘上,怎么可能翻盘的了?
3、配合能力太差,该打的时候不打,该撤的时候不撤,该集火谁没有个顺序,琴女大招次次大中五个人都没办法。
4、队伍整容出错,如问题1,全队没一个人选择坦克英雄,那么全脆皮整容如果做不到**对手,**越后期死的越惨。也有可能对面出现上单猴子、中单蛇女、打野木木、ADC韦鲁斯、辅助琴女这种5团控整容,那么拖到他们蛇女和ADC装备成型,你们怎么打都是死。
5、双方差距实在太大,比如5分钟死5次,10分钟掉4塔,20分钟团灭两次等等,那真的没得打,别人随便一个人都敢来1V2了。除非出奇招偷塔翻盘,否则连塔下拖延时间都做不到。
6、没有视野,连敌人在哪都不知道,怎么打?
回答:个人后期的成型装备:明朗鞋、洞察红宝石、米凯尔的坩埚、大军团盾、皇冠、钢铁烈焰之匣。
我的**个大件,视野的重要真的不想多啰嗦,一场30分钟的比赛*少也要插25个以上的眼。
我会在出了**察、贤者、凯奇、圣杯之后才出明朗,两件工资装是琴女的经济来源,圣杯是技能消耗的基本装备,而在出了圣杯这个时间之后,团战和小规模战斗不可避免,鞋子的移动速度就很重要。
我个人比较喜欢它所提供的群体护盾,虽然少,但是有时候就是多了那个盾而救一条命。而且,所带来的减CD效果也不错。不过对面如果有刺客类的英雄,我就会选择快速的把凯奇的幸运手升级成*冰碎片,*冰碎片的减**果可以有效的延缓对方突进英雄的速度,只要不被秒,都够我方做出反应了。
我在中期会出小军团盾而不升级,多买真眼和假眼以及400排眼,到了后期一次*升级。因为中期我一直都比较关注这个时间段,往往都是战斗*激烈的时刻,所以我觉得这时候的视野大于一切。
在军团盾升级前我会选择先把贤者升级成皇冠,团战不可避免,那么群体移动速度比较实用,不论是**还是撤退。
*后我才升级圣杯,不是因为米凯尔的坩埚的解除DEBUFF效果不重要,而是要根据情况来选择。比如对面多控制的情况,我肯定会在明朗鞋之后立刻升级小圣杯,甚至鞋子都不出就升级成为米凯尔的坩埚。但是如果对面控制就一个的情况下,我觉得还能救得回来,那么米凯尔的坩埚就可以在后面再出。
目前我的出装就是这样,变化的就是钢铁烈焰之匣和*冰碎片,我个人实力有限,我真的想不出还有什么更适合琴女的装备了。
楼上的那个链接我觉得不错,看看没坏处。
你说你一般没有时间出鞋子,这是一个比较诡异的情况,我觉得在你出了洞察之石(非红宝石)、贤者之石、开启幸运手之后就可以考虑出鞋子,那怕是双草鞋。打到20分钟鞋子必须出了,不然没有速度很吃亏。
跟着团队插眼,一般都是打大小龙的时候会临时插眼。如果对方消失地图,我方前去打小龙处,那么和队友说,让他们靠后点,你一个人去在草里插眼,是为了防止被埋伏,不要怕死,辅助命贱,要为全队着相。如果我方先去,在周围草里插眼,这是为了对方偷龙,以及被围殴,这时候的眼是**有意义的,只要让队伍安全了,哪怕一个人没看到也是物有所值。
一般的对线期插眼,你**件事不是直接往草里插眼,而是打开面板,看看对面辅助带的什么眼。对面有真眼,我们的真眼就不要着急用,*好是故意在下路草里扔个眼,让他用掉真眼,然后再把自己的真眼放在河道草里,这样对面要么河道不插眼,我们就呼叫打野前来gank,如果对方插眼我们就排,再呼叫打野。如果对面很猛,压线压的厉害,河道就一定做好视野,方便打野来抓,尤其是排眼时要小心被抓,实在没办法,插个眼防gank就行了。如果我方压线压的厉害,那么河道的眼就插在小龙那段,然后在蓝色的三角草处也插个眼。
再就是要习惯去计算时间,你如果看到对面在河道插了反野眼,但是没能力去排,那么记住时间,队伍说话,告诉中路和打野,下路有眼,什么时间结束,以免他们浪费时间来游走。
插眼这个还真的要图,或者游戏里面详细说,不然太模糊,我就不班门弄斧了。
以上为个人观点,仅供参考,有疑问请指出。
1、在进入新的赛季以来,由于ADC位置比较尴尬,使得辅助位也特别重要,或者控制多的坦克,或者能够打出比较高的输出,而**版本琴女这个英雄的胜率比较高,经常能够打出很高的输出,这个英雄也是很多妹子喜欢的英雄之一,本文将为大家简单的介绍下琴女这个英雄的S7**天赋符文以及出装等选择,希望能够对大家有帮助。
2、首先,我们来看琴女天赋选择,琴女基石天赋可以选择雷霆或者风语者的祝福,雷霆主要注重爆发伤害,风语者的祝福主要注重保护。
3、再说琴女S7的符文选择,带的和中单差不多,比较**,在前期高伤害压制对面。
4、琴女装备的选择比较灵活,一般**件出AP常规辅助装蓝色工资装,合成以后可以出救赎,这是比较常规的琴女核心的装备。
5、要**女皇的指令合成以后,做耀光或者是科技枪,配合琴女被动能够打出超高的爆发与伤害,当然具体的出装还是要看敌方阵容以及局势。
6、一般我们召唤师技能常规辅助闪现虚弱,以防敌方刺客秒自己或者ADC,眼石是一定要出的,因为可以保证视野。
7、前期消耗为主,技能放完后撤,不要硬拼,因为自己非常脆,大招需要预判,尽量多大几个敌方英雄,注意多练习,希望能够对大家有帮助。
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