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炉石传说 炉石传说玩法详细介绍

发布时间:6547-11-25 17:32:54来源:网络转载

1、首先需要玩家在进行对战的开始选择已有的一套**进行对战,这套卡必须为30张,并且相同的卡牌只能带两张,传说级卡牌只有一张。游戏开始后系统随机分配前后手,先手3张卡牌、后手4张卡牌,并且随机分配玩家**中的卡牌,然后我们可以选择开局卡牌的去留问题。由先手触发。在游戏过程中,每一个回合机器人随机发放一张你**库中的一张。在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,如果在50回合中没有一方血量为0.那么判定为平局,但同理在回合数中,由一方血量为0,则判定为输。

2、在游戏开始时,双方都不会有法力水晶,想要获得法力水晶就需要进行多次回合,而每一回合系统法力水晶只会增加1点。达到10点时为*大。再也不会增长。每一回合的法力水晶消耗在于你实用卡牌英雄技能的法力值的多少,并且实用当前回合法力值以下的卡牌为准。当你的法力水晶法力值为0时则不可再使用卡牌,除到下一回合法力水晶充满为止。每一回合开始时都会自动充满。法力水晶在界面右下方。蓝色宝石就是它

3、游戏过程里,随从卡牌和武器卡牌理论上可以**保存,但实际上每一次使用都会消耗它的属*,当属*为0时,卡牌则消失。而法术牌只能实用一次,使用后不可拿回(除去**版本的回响效果)法术效果生效后消失;英雄牌在替换英雄后消失。

这就是《炉石传说》一场游戏的规则,和它游戏中的设定。

《炉石传说》游戏的模式系统分为4种:对战模式,冒险模式,竞技场和乱斗模式。每一种模式有每一种模式的乐趣。

对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏**推出的**卡牌包和基础牌。它的**必须为**的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。它的**卡牌可以使用《炉石传说》游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。*后两种模式下的休闲对战和排名对战,一。休闲对战,他则是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。二、排名模式。则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从**25级到1级,在**之上还有更加激烈的传说等级,每**胜利5颗星晋级。

冒险模式为炉石**根据每一次扩展包推行所设计的玩家与电脑闯关模式,每一次通关可以得到卡牌、卡背或者卡牌扩展包。截止到**版本的女巫森林,冒险模式总共度过了7个扩展模式。他们分别是:

纳克萨玛斯蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区、冰龙巢*所属冒险卡、冒险卡背

黑石山黑石深渊、熔火之心、黑石塔、黑翼之巢、秘密实验室所属冒险卡、冒险卡背

探险者协会探险者大厅、废墟之城、奥达曼、奥西斯神庙、源生法杖所属冒险卡、冒险卡背

卡拉赞宴会厅、歌剧院、展览馆、上层塔所属冒险卡、冒险卡背

冰封王座序章、堡垒下层、上层区域、冰封王座所属扩展包卡、圣骑士英雄“阿尔萨斯”皮肤

狗头人8区(随机冒险)所属扩展包卡、冒险卡背

女巫森林4区(随机冒险)所属扩展包卡、冒险卡背

竞技场模式。就是让玩家在电脑的分配下进行即时构造**进行与玩家的对战。首先在选择职业时有三个职业挑选,都为随机。选定职业后,选取卡牌,每3张为一次,选择其中一个为准总共30次选择机会。**选定后不可更改。然后游戏开始后,每一场竞技场的对局总共有三次机会,输掉三次则判定游戏结束,或者盈满12场比赛,游戏结束,当游戏结束后你可以根据你**的等级进行游戏后的奖励,奖励包括金币,奥术之尘,卡牌包奖励。等级越高,奖励越高。

它是每周四暴雪固定启动开始的游戏方式,每周一停止。它的游戏模式每一周都不会相同,可以说它是暴雪推出的**模式吧。玩家可以在乱斗模式中赢取一包卡牌包或者赢取金币。

任务系统分为三种:1、新手任务。2、日常任务。3、**任务。这三个任务**个为为新手指引的任务,引领新手*悉游戏的方式设定。第二个任务为日常任务,为每一个玩家游戏过程中的奖励。第三个为**任务,需要玩家完成特定的收集才会获得。总的来说,所有的任务都是以获得金币或卡牌包为目的所得。不同的任务不同的奖励,大家有空可以去网上搜索下,在这里就不细细讲解了,**版本已经改变了原有的日常任务要求。

这就是《炉石传说》游戏规则,模式系统和它的任务系统。游戏规则是限定了这款游戏的框架,模式系统是这款游戏的扩充,而任务系统则是这款游戏的点缀。它们贯穿着我们游戏乐趣的同时,并且给与玩家的动力。就像航船,拥有自己的骨架,动力,点缀,扩充。这样才可以航行。而《炉石传说》就向一艘船,我们就是它的动力扩充地,而暴雪**是他的原动力。只有我们了解了炉石,了解暴雪,我们才可以行走在浩瀚的世界里去。

炉石传说英文为Hearthstone: Heroes of Warcraft,读为['hɑ:θˌstoʊnˈhiərəuzəv'wɔ:krɑ:ft]

《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区的**运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。

玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪**开发的集换式卡牌游戏。2014年3月13日全球同步正式运营。目前**版本为5月21日发行的《暗影崛起14.2.0》。

这款游戏中精致的动画以及**效果,丰富并富有策略*的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。游戏的背景音乐十分轻松、悠扬,充满了浓郁的魔兽情怀,游戏中每次操作都有相应的台词配音,细节十分到位,音效可谓上乘。

在炉石传说中,卡牌名称虽然只有寥寥数语,但可谓是一张卡牌的“脸面”。因此在翻译卡牌名称时,需要结合卡牌原画、规则描述、职业特色等进行加工再处理。在保证卡牌整体*的同时,使其更加生动,鲜明。

1、伺机待发,英文原文Preparation(准备)。翻译不仅切合原意,还完美体现了一位刺客伺机而动,准备爆发的特点,同时符合卡牌的应用,也十分切合原图。

2、自然平衡,英文原文naturalize(通常指归化或引进物种)。翻译成这样已经很不错,同时贴合德鲁伊的职业特点(和大自然有关)和卡片效果(消灭对手随从的同时也给对手好处)。

3、关门放狗,英文原文Unleash the hounds(释放**),成语的完美运用。

4、铺场大王海巨人的一个**:英文版:sea giant,背景描述:see!giant。中文版:海巨人,背景描述:嗨!巨人。完美的把英文的谐音梗翻译出来,意思也到位!

参考资料来源:百度百科-炉石传说:魔兽英雄传

2、敌方仆从:指被对方控制的仆从。

3、友方仆从:指被你控制的仆从。

4、恢复X点生命值:指**一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其*初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。

5、全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。任何效果都是**的,除非有特别标注。

6、打脸:意思是直接打英雄,不打随从。

7、过滤:过滤的意思是为你选择你需要的牌,有点类似咒语(Contrip),但是你可以通过正确的牌获得巨大的优势,这是一个很强的机制,许多连招牌组和部分控制牌组都会使用,比如追踪术。

8、出手:连招牌组出手的那个回合,很简单直接了。

9、协同:首先,这说的并不是连招之间的协作,连招是获得游戏胜利的牌,比如猎人的放狗一波。这些牌之间存在着协同作用。一个可以激怒的随从配合残忍的监工是协同作用,这是有明显区别的,这一点要注意。

10、咒语:任何带有“抽一张牌”效果的牌,这些牌很明显的不错,因为它们以自己换了一张新的牌,所以你可以很明显的获得手牌优势。

11、时钟:这个比较少见但是还是挺重要的,“时钟”的意思是你距离威胁还有多远。你场上全空,只有12点血,那么一个银色指挥*就是一个持续3回合的时钟。这个对于激进和节奏牌组很关键,但是对于控制牌组来说也很重要,因为你会考虑“我现在遇到几个时钟/我受到了怎样的压力?”

12、曲线:或者是法力曲线,也就是一个牌组的法力消耗分布图。这个对于激进牌组来说*为重要,但是每个牌组都要注意。激进牌组要让自己的法力曲线更加的低,控制牌组要让自己的法力曲线更加靠后,提高后期能力。

13、清场:烈焰风暴或者神圣新星这样可以对多个目标造成伤害的牌称为清场,许多炉石玩家把这个叫做AOE。其实也不能算错吧,但是以卡牌游戏的规矩来说,因为不存在A(Area),所以用AOE有些诡异。你可以把冰锥术或者爆炸射击称为AOE,但是*好把它们叫做“多目标移除”。

14、返回:意思是把一个随从返回其拥有者手里,这是许多节奏牌组使用的机制,记住这会带来手牌劣势,反弹比击杀一个随从要差好多,因为对手会多一张手牌,这么做的时候小心点。

15、灼烧:对X造成Y点伤害,很简单是吧,就是这个意思。同时也有“**它”或者“达到”这样的说法,这是激进牌组常用的手段,如果他们把你的血量打到足够低了通常会这么做。

16、TOP DECK:主要是指的“抓牌库顶的牌,并期望这张牌是关键牌”,中文里有个类似的词叫“看掏”。(采自百度的一个人总结,觉得能表达运用的感觉就直接拿来了)例句:这种情况下,董大师只有top deck一张生而平等才能反败为胜了。

TOP DECK并不单纯的是空手牌之后才会出现的情况。当你手牌中有且仅有非当前局面使用牌时你已经进入了一种TOP DECK局面。

举例来说你面对一个中速术士(假设有,虽然完全不够强度),你手里只有黑骑士和**,但是你就是要等机会才会用,这时候其实你已经进入了TOP DECK状态。

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