**精英cs2.0 **精英正式版
今天给各位分享**精英cs2.0的知识,其中也会对**精英正式版进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、cs2.0是什么
CS2.0既**精英:起源(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software**的一款**人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。
为Valve使用为了《半条命2》**出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《**精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《**精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。
《**精英:起源》是一个重制版的**精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的**人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演**部队、一队扮演****,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆**(常为de_地图。**部队:试图阻止**爆炸;**份子:成功引爆**),或者是拯救/囚禁**(常为cs_地图。**部队:试图拯救**;**份子:阻止**部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能借由**对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他**人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引爆**及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。
尽管《**精英:起源》与过去**精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在***效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《**精英:零点行动》或《**精英》**有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《**精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
Source引擎
《**精英:起源》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为H**ok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪**尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。[3]虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。[3]同时Source引擎也承袭H**ok引擎的扩展*,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《**精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别**的射击方向。
皮肤系统
《**精英:起源》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。皮肤是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和皮肤可使用,可借由服务器的wallhacks来选择控制。常见的模型及皮肤修改的的例子,包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击步枪、伯奈利M4 Super 90**枪改成弗兰基SPAS-12**枪等)、人物外观的修改等。
模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike文件夹,或者上传至服务器上的服务器端插件。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于服务器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该服务器上的每个人观看到。
尽管《**精英:起源》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这**完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形**设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形**效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《**精英:起源》推出的防作弊程序。尽管Valve的防作弊程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致**进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。
二、CS2.0和CS1.6的区别是什么
CS2.0和CS1.6的区别为:发行日期不同、游戏平台不同、游戏引擎不同。
一、发行日期不同
1、CS2.0:《**精英:起源》发行日期为2004年8月11日。
2、CS1.6:《**精英cs1.6》发行日期为2003年9月9日。
二、游戏平台不同
1、CS2.0:《**精英:起源》游戏平台为PC、MAC、XBOX360、PS3。
2、CS1.6:《**精英cs1.6》游戏平台为PC的Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP。
三、游戏引擎不同
1、CS2.0:《**精英:起源》使用ource 2004游戏引擎。
2、CS1.6:《**精英cs1.6》使用**起源(GoldSource)游戏引擎。
三、**精英 CS2.0简体中文正式完整版不能进入游戏
哪句话的意思是"内存达不到128MB"。其实别说是128MB了,这个游戏对内存的**要求是256MB。启动它时,它会在后台检测你的配置,如果有一项不合要求,它将拒绝执行。这是**的关于CS:S的**配置表:CPU-----至少1。2GHZ;
显卡----至少支持DirectX7。
0的显卡(GeForce2及其以上);
内存----至少256MB。
**推荐配置:CPU-----2。4GHZ以上;
显卡----真正支持DirectX9。
0的显卡(GeForce 6200及其以上);
内存----512MB(个人感觉*好是1GB,这个游戏*耗内存)。
你看看有哪项不合要求的赶紧升级,至少要到**配置才能运行。
。
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