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*终幻想10天幻 *终幻想12 天幻

发布时间:0463-11-25 17:32:53来源:网络转载

各位老铁们好,相信很多人对*终幻想10天幻都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于*终幻想10天幻以及*终幻想12 天幻的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、天幻网*终幻想10怎样改盘

天幻网*终幻想10改盘的具体步骤相对复杂,但可以通过以下步骤进行操作:

1.进入游戏后,首先选择需要改盘的角色,进入其能力设置界面。

改盘即改变游戏中角色的能力配置和技能设置。在进行改盘前,玩家需要清楚每个角色的基本属*和技能,以及他们在游戏中的定位和作用。比如,在*终幻想10中,不同的角色拥有不同的职业和战斗特点,有的擅长物理**,有的擅长魔法**,有的则擅长辅助和**。

2.在能力设置界面中,玩家可以根据自己的游戏策略和角色定位,调整角色的各项能力值。

这些能力值可能包括**力、防御力、速度、魔法值等。玩家可以通过增加或减少这些值,来改变角色的战斗风格和强度。例如,如果玩家希望某个角色在战斗中更加强大,可以增加其**力和防御力;如果希望某个角色更注重速度和敏捷,则可以适当提升其速度值。

3.除了调整能力值外,玩家还可以根据战斗需要,为角色设置和更换技能。

在*终幻想10中,每个角色都有一套**的技能系统,这些技能可以在战斗中发挥重要的作用。玩家可以根据自己的游戏风格和战斗策略,为角色选择*合适的技能组合。例如,如果玩家希望某个角色在战斗中主要负责**和辅助,那么可以选择一些恢复和增益技能;如果希望某个角色成为主要输出手,则可以选择一些高伤害的技能。

4.在完成以上步骤后,玩家需要保存并退出设置界面,然后重新进入游戏,新的能力配置和技能设置就会生效。

改盘是一个需要不断尝试和调整的过程,玩家需要根据游戏中的实际情况和自己的游戏目标,不断优化和完善角色的能力配置和技能设置。同时,改盘也需要玩家具备一定的游戏经验和策略意识,才能做出*为合理的配置选择。

需要注意的是,具体的改盘步骤可能因游戏版本和玩家个人设置而有所不同。以上内容仅供参考,如需更详细和准确的改盘指南,建议查阅游戏的**手册或相关游戏论坛和社区。

二、*终幻想10完整攻略

**部分写在前面的话:

首先解释一下标题中的“完美”。这里的“完美”,已说明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。

本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。

文中蓝色文字为系统说明,红色文字为重要的注意事项。

文中的不足和错漏之处肯定比比皆是,欢迎大家批评指正。

谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的心得能与大家分享。

在标题画面选择New Game后,会提示选择晶球盘,上面是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选择国际版的。之后是确定选择画面,让你确定是否真要选择这个盘,上面是确定,下面是取消。然后是选择字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这里选择了英语(其实进入游戏后仍然可以随时切换两种语言)。

游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。

夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在火堆旁。他们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一个男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一个女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游*的光点包围着的废墟。

Listen to my story, this, may be our last chance……

Zanarkand

故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的*强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。

跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的**当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷***,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。

从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don't cry.(开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果*后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是**的固定数值,具体可查询相关资料,如果*后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果*后一击使用多Hits数的**(比如Tidus的OD2,Use任意属*Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通**正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理**都有一定概率出现会心一击,即**力加倍的**,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值(幸运)有关。

在这里只砍中间拦路的怪物即可前进,接下来进入游戏的**场Boss战:VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。这个Boss只会使用Demi魔法**,效果为我方全员HP减少1/4,打不**,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可使用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主角Tidus的OD成长方式是不断的使用已经学会的OD,到一定次数就会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个Jecht Sphere,每收集到一定数量就会觉醒一个新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可使用Auron的**个OD技Dragon Fang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓←↑→ L1 R1×○,效果为全体**,输入不成功会影响**力,此战中使用可轻松解决那5只Sinscal。也可使用Tidus的**个OD技Spiral Cut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响**力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一个行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如使用道具后就能很快进行下一次行动,而OD技一般消耗行动量都较大。中后期还有一些能力可以专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看*近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进入防御状态,在此状态所受物理**减半,魔法**不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,可以选择变更武器、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),剧情强制战斗一般都不能逃跑。*上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗结束后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。补充一点,此战中还能使用Auron的一个Skill:Power Break,效果为敌一体物理**力下降(其实在帮助窗口有说明),但我们面对的这个Boss只会用魔法**,所以使用此技没有意义。

完成游戏的**场Boss战后向前,我们会遇到游戏中的**个存盘点。因为本作的一个主题是Sphere(晶球),所以存盘点就叫做S**e Sphere,在小地图上用白色方块表示。存盘点除了能记录进度之外,还有回复作用,只要主角在存盘点上调查,不管有没有记录,都已经回复了所有角色的HP、MP以及所有召唤兽(包括战斗不能者)的HP、MP;在游戏流程初期经过Luca后,从存盘点即可进入本游戏的主要迷你游戏闪电球;后期拿到飞空艇后,在任何存盘点都可直接回到飞空艇。另外,本作*多可以记录99个进度。

继续前进,两位主角会陷入无数Sinscal的包围。随意战斗几轮后,Auron会提示你砍旁边的一个油罐(Tanker),然后两人合力几刀砍爆了油罐,引发了大爆炸。接下来是Zanarkand毁灭CG,整个城市都被变成了漩涡的Sin撕裂然后吸了进去,两位主角也不例外。Tidus失去知觉以前*后的记忆,是Auron告诉他:“This is your story. It all begins here.(这是你的故事。一切都是从这里开始的。)”

**中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×键可下潜,以后水中操作同。在一个平台上,Tidus会看到他的父亲Jecht,但等他游过去的时候却又看到了小时候的自己……

Submerged Ruins

Tidus醒来后发现自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鸟,而这只鸟也很快就飞向了远方的一处废墟。这个时候当然应该跟着鸟找到陆地,向前游吧,小地图上红色箭头指示着**发生方向。这个场景右边有一处平台,上面有个发光的东西,调查却发现不认识上面的文字。其实这些都是由阿尔贝多语言写成的一些谜题*质的东西,在这个世界里有很多地方都有类似的谜题,*后通过它们可以解读出来三条密码,在拿到飞空艇后就可以去到三个**的地方拿宝箱。有关这个谜题的详情以后再说。这块平台另一端有一个宝箱(200Gil,游戏世界中的金钱);在这个场景左侧也有一个平台,上面有一个阿尔贝多族语辞书合成晶球,详情以后再说,建议大家不要使用,否则会失去收集的乐趣。这个平台另一端也有一个宝箱(Potion×2)。

在这里终于可以按△键打开菜单了。以下是菜单说明(目前菜单的选项不全):

1.Item:可以看到身上的道具信息。前两项是关于普通道具的,选Use可以直接使用回复系道具,选Sort可以排列道具顺序,并分为Manual(手动)和Auto(自动),一般用Auto。第三项Equipment是武器防具的信息,仍然可以通过Manual和Auto进行整理。第四项Key Item是指特殊道具,基本上都是剧情相关的重要道具,平时不能使用(当然也不能卖掉或丢弃),而是在特定地点自动发挥作用。

2.Ability:查看角色所具有的技能,上方帮助栏有说明。

3.Overdrive:**项是查看角色所拥有的OD技,第二项是设置OD槽增长方式,目前应该只有Stoic(修行),即角色受到敌方的伤害OD槽增长,上升百分比为所受伤害值×30/当前HP上限。

4.Status:查看角色的各项基本能力参数。在此画面按○键就能看到角色其它指令型能力、OD技等相关信息。

主角Tidus的初期能力为:

HP 520,MP 12。HP上限为9999,如果防具上有Breake HP Limit(HP限界突破)的能力则为99999;MP上限999,如果防具上有Breake MP Limit(MP限界突破)的能力则为9999。

Strength(力量) 15,Defense(物理防御) 10,Magic(魔法) 5,Magic Defense(魔法防御) 5,Agility(速度) 10,Luck(幸运) 18,Evasion(回避) 10,Accuracy(命中) 10。

以上8项能力上限均为255。另外,一击伤害力上限为9999,如果武器上有Breake Damage Limit(伤害力限界突破)的能力则为99999。

鄙视下审核的大妈非得我发那么多出来其他的全部去天幻网看详细攻略!

三、*终幻想10国际晶盘

泰达是战斗的中坚,各方面数据比较全面,主要技能则是一些破坏敌我行动顺序的时空魔法。在这里我用Tidus路线上比较有代表*的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。

起点是激励(我方全体**力和物理防御上升)→遁逃(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学赋力**(令敌人死后掉落力量晶球),因为力量晶球并不缺→急速(我方单体加速)→赋速**(令敌人死后掉落速度晶球)支线→挑衅(吸引敌方**自己)→迟缓**(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→缓慢(敌一体减速)→广缓慢(敌全体减速)→迟缓行动(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但*好学到)→广加速(我方全员加速)→快速**(消耗很少的行动量进行物理**)

尤娜是队伍中的白魔导士,技能以回复系和辅助系的白魔法为主;露露则是黑魔导士,技能以**系的黑魔法为主。她们的共同特点是HP较低,MP较高,力量和物防较低,命中较低,但魔法和魔防较高,同时回避也比较高。尤娜速度较快,而Lulu速度较慢。

尤娜的定标技能为:已学会疗伤(回复HP的初级魔法)和复原(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会赋技**(令敌人死后掉落技能晶球)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的偷盗和使用(就是一开始琉克的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→防雷罩→防水罩→防火罩→防冰罩(以上4个的效果就是让对应的属*魔法无效)→复活(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→祈祷(我方全员HP少量回复)→中疗伤(回复HP的中级魔法)→魔防御(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→物防御(我方单体物理伤害减半)→反射(我方单体魔法反射效果,除*终究*和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→驱魔(敌一体有益魔法效果解除)→超疗伤(回复HP的高级魔法)→不学**(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学大复活(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→*后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学神圣。

露露的定标技能:已学会四属*的初级魔法→集中(我方全员魔法和魔防上升)→四属*中级魔法→看穿(我方全员回避上升)→*化(使敌单体中*)→重力(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属*高级魔法→不学**一击(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的连续魔法(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习*终究*。

相对于其他人,基马里的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv. 1 Key Sphere入手后解开这个锁,然后去右边学习偷盗和使用(和尤娜一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往泰达路线上走,因为泰达贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗*为重要的时空魔法,当然是多几个人会*好了。如果在早期队伍中就有两个人会加速和迟缓**,那战斗起来真是相当轻松。

瓦卡的**力不是很高,但命中率全队**,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理**上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:

盲目**(物理**附加暗黑状态**,效果持续三轮,已学会)→沉默**(物理**附加沉默状态**,效果持续三轮)→狙击(提高我方全员的命中)→睡眠**(物理**附加睡眠状态**,效果持续三轮)→盲目行动(物理**附加暗黑状态**,效果持续一轮,但成功率很高)→吸血(吸收敌方一体的HP,在支线上)→沉默行动(物理**附加沉默状态**,效果持续一轮,但成功率很高)→不学吸魔(吸收敌方一体的MP)支线直接去*后的**3(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)

奥隆以HP多、**力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“溃”之技和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。

奥隆的定标技能为:已学会力溃(使敌方一人物理**伤害减半)→袒护(为同伴抵挡敌方的物理**)→魔溃(使敌方一人魔法**伤害减半)→威吓(喝阻敌方一人令其停止行动)→盔溃(使敌方一人物理防御下降)→心溃(使敌方一人魔法防御下降)→铁壁(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体**)。

琉克的速度非常快,正常状态下是全队中速度*快的,但**力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在尤娜和基马里也学会了偷盗和使用,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养琉克,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给琉克走盘的时候,千万不要加琉克的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。怒气增长方式中有两种分别叫做修行,自己受到伤害,怒气槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前HP上限;愤怒,同伴受到伤害怒气槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限,这样,如果琉克设置为修行,其他人设置为愤怒,因为琉克的HP上限很低,所以只要她一受到**,自己和同伴的怒气槽就会爆满,这在中后期靠瓦卡的12 Hits主攻和琉克的调和辅助打一些Boss时(包括*强的全超)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力怒气转经验,将战斗中获得的怒气槽增长值转化为升级所需的经验值。所以如果琉克受到很强的**(**99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍经验和2、3倍怒气的能力,琉克中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活琉克)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。

琉克的定标技能为:已会偷盗和使用→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→幸运(我方全体运上升,命中、回避概率上升)→丢钱(使用金钱**敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往卷款(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方掠夺(物理**敌方一人并**道具,如果物理**未命中对方则也不能偷东西;偷盗虽然没有**力,但是一定命中)方向走但也不用学→*后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会行贿(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。其他的能力如盗贼招牌技模仿等以后再说。

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