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暗黑之门伦敦攻略 伦敦购物攻略

发布时间:9756-11-25 17:32:52来源:网络转载

很多朋友对于暗黑之门伦敦攻略和伦敦购物攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、暗黑之门伦敦阻魔手怎么加点 怎么加技能 单机自己玩

准确*重要有点就多加意志要加主要是穿装备其他2个跟着来能够穿上装备就好了技能方法很多如果是1.35版或更旧的版本的话,没什么选择,就是快速射击那栏多加尤其是多重射击要多加,*左边的弹射被动技能加满,红外照射满,死亡之眼多加,遁隐1点就行。

如果是单机1.2版的,

1,**流::左边的被动全改成主动技能了,但一样好用,但多重射击改到死亡之眼那系列了,所以依然可以把弹射那系列的**个和第二个加满,死亡之眼那系列多加甚至加满,遁隐1点或靠装备加

2,手雷流:1.2版手雷之间有相互增益效果了,所以手雷系变得很强大了,高爆手雷、相能手雷和眩晕手雷都加满,*雷是加所有手雷范围的,加5点就可以了,然后元素标记加满,多重标记1,或者元素标记不加,直接加多重射击那系,因为多重对手雷有效。

3,阻击流:阻击技能在1.2版本可以50%的速度移动了,而且狙击仅能也可以用步枪打,阻击技能多加,下面阻击大师满,追求高暴击率和暴击伤害就把死亡之眼那系加满,如果追求范围伤害加定位打击那个系列。

4,定位打击流:定位打击在1.2版也和手雷流一样有相互增益,都加满了其范围大,元素强度高,持续时间长,伤害也很可观,可以和阻击系和战术姿势系配合,长短互补。

二、《暗黑之门伦敦》常规必备**装备知识(上)

装备分类与颜色代表什么?武器、防具、组件都有稀有度的设定,也就是装备颜色

一般装备(白色:无星号):无附加能力(但可能有装备预设能力)

魔法装备(绿色:一颗星):附加至少一个普通能力

稀有装备(蓝色:两颗星):附加至少一个稀有能力

传说装备(橘色:三颗星):附加至少一个传说能力

**装备(金色:五颗星):附加至少两个传说能力

**装备的设定跟暗黑破坏神系列有一点不同,只有装备名称是固定的,大部分能力也都是随机数出现,因此同一个**装备能力差异可能很大,甚至附加的属*完全不一样,**物品至少会有两项传说级的高级能力在上面,数据上是否有再次强化很难判断(因为游戏里很难找两个一样的装备出来比对)。

武器与防具都有五星级,组件部分目前**只有到三星级。至于独缺的四颗星装备,目前游戏中还未出现,玩家猜测可能是保留给未来导入的套装系统,不过这也只是猜测。

武器**种类有哪些?游戏中所有的**,都有五种特*,每种**都有机会产生相关的恶*状态 Debuff,还有一种可让敌人帮自己打怪的转化状态,此状态较为特殊,只有特定武器可使用

物理伤害 physical(有机会造成击晕伤害 stun)

击晕的目标无法动弹

火焰 fire(可造成燃**害 ignite)

燃烧的目标每秒减少5%血量

电击 electrical(可造成电击伤害 shock)

电击的目标无法使用技能(可喝水)

灵能 spectral(可造成干扰伤害 phase)

干扰的目标会被转移到两个次元之间,**输出减半,损伤加倍

** toxic(可造成中*伤害 poison)

中*的目标不可使用*水**,并会随时间慢慢损血(非固定比例,看伤害强度)

转化 convert(特殊**,可让敌人互相**)

被转化的怪物会帮玩家打怪,玩家无法**被转化的怪物,需等他恢复正常才能伤害他。

武器**效果有哪些?

武器的伤害能力还会分成以下几种效果

直接** Direct(饼图案)

这种**方式一次只**一只,通常伤害能力**

散射** Splash(爆炸形图案)

这种**一次可**所有范围内的怪物,通常会写距离,比如写2m,就表示你**时,命中的目标周围2m都会受到这个 splash伤害

广域** Field(波浪形图案)

这种就是范围型持续*伤害,不需对目标射击,也会在一个区域内造成伤害效果

任何一种**元素都可能有以上几种**方式,物理**也可以有广域**效果。

许多武器不一定只有一种伤害能力,例如火焰枪就会显示直接**与广域**的两种数值,会造成两种效果,某些剑也会有直接**与散射**两种伤害能力,很好理解,你打的目标就会同时受到直接**与散射**效果,而他周围的怪物只会受到散射**的伤害,依武器特*而不同,玩家可以打开武器详细页面检查。

武器**力要怎么看?咦?**力不是看那个「大数字」吗?我知道你可能会这样问。但事实上那个大数字只是武器「评价值」,不是武器**力!

评价值会随着武器的洞数、所附的特殊能力、塞了几个组件、升级或追加能力而有变化,而当你把模块放入武器时,评价值也会提高,即使是放跟**力无关的模块(例如增加HP)一样会增加这个数字,其实这个数字主要是用来分辨各种武器之间的差异*,不一定代表战斗能力,有些**力较差,但是洞数较多的武器,也会比无洞且**力高的数字高,因此如果真的想看武器的**力...

三、谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点

召唤师技能加点:

吸取活力

技能类型:心灵力量

从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体**16生命值。

技能范围10米

召唤火元素

技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师*大能量16。

召唤恶魔

技能类型:仆从

召唤一个恶魔为你作战

恐惧之剑

技能类型:心灵力量

无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。

技能范围10米

火焰大师

技能类型:元素

需要召唤火元素lv1

由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。

效果:每级火元素伤害提升20%

**连接

需要召唤恶魔lv2

召唤师牺牲40%的生命**恶魔仆从。

效果:恶魔仆从**20%生命

肉盾

技能类型:仆从命令

需要召唤恶魔lv3

召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用**力量对敌人进行**。持续10秒

狂怒

技能类型:仆从命令

需要召唤恶魔lv3

召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。

恶魔移动速度提高****。效果持续10秒。

血液脉动

需要吸取活力lv2

召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。

吸取生命

技能类型:心灵力量

需要:专著物品

需要吸取活力lv2

召唤师吸取敌人的生命。

技能范围20米

召唤灵魂元素

技能类型:元素

召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。

召唤巫医

技能类型:仆从

召唤一个巫医为你提供辅助并**附近的召唤生物和盟友。

召唤力量元素

技能类型:元素

召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。

召唤法阵

技能类型:仆从

需要**连接lv3

召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。

**妙手

技能类型:仆从命令

需要召唤巫医lv3

召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒

效果:巫医获得一个**光线。

能量消耗:40

统御

技能类型:仆从命令

需要召唤巫医lv3

召唤师命令巫医控制敌人心智。

**诅咒

技能类型:心灵力量

需要吸取生命lv2

对敌人进行诅咒,任何人**被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以**同盟和宠物。

效果:*多影响6个生物。

**者每次获得目标*大生命值3%的生命值。

唤风暴元素

技能类型:元素

召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。

元素新星

技能类型:心灵力量

召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害****的伤害。特殊效果**增加****

召唤传送者

技能类型:仆从

奴役一个传送者,让他为你战斗。

闪现

需要血液脉动lv1

召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。

召唤*元素

技能类型:元素

召唤*元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。

法术风暴

技能类型:仆从命令

需要召唤传送者lv3

召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的**周围的敌人。

效果:干扰**提升****

灵体**

技能类型:仆从命令

需要召唤传送者lv3

召唤师命令传送者使用它的黑暗能量**一个敌人

效果:增加范围伤害15%,伤害值提升

元素吸取

技能类型:心灵力量

需要:专著物品

需要吸取生命lv3

召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。

效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%

元素大师

技能类型:元素

需要元素新星lv1

和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。

召唤镰刀魔

技能类型:仆从

召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。

个人觉得元素师的加点应该以精神跟体力为主,其他按装备来加~~~

加精神的主要目的就是为了放技能……因为召唤师每召唤出一个仆从,mp上限就会降低,不加精神的话到后面召满宝宝就没蓝用技能了,甚至连召宝宝的蓝也没。。

秘法技能加点:

1、Brom's Curse-吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦模式还是普通模式里都非常实用~这里是我这种秘法使用的核心技能~在噩梦模式里面群怪就靠他了建议等级到5级保持诅咒状态在15秒左右因为每提升一个等级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物的数量后期怪物很强大如果状态时间太短了很可能状态完后你还没有把怪打死如果再加就会有生命危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的伤害太高怪物太多就不容易能把血吸回来。所以建议*少加到5点。

2、Afterlife-巫医愈术。这个技能用处不大因为噩梦模式里面怪物带晕的很多这个技能施放时间长了点容易被打断而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了,所以这个技能不用加。

3、Spectral Curse-幻灵诅咒。这个技能因为要学电为了节省技能点这个技能也不用加效果和电球技能相当,对高空怪比电球好用。不过因为到这里级别了能学到一些其他高级技能了所以这个技能也不用学。

4、Drain Power-法力吸收。个人认为特别不实用的技能噩梦模式里如果怪数量太多、种类太多了根本没时间去吸蓝和血所以这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技能估计还是有一定用处的但目前为了后期的元素技能学2点过度

5、Drain Life-生命吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,但是这个技能伤害怪物血量太少了而且噩梦里怪物打断技能的东西很多所以这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度

6、Elemental Drain-元素吸收。这个技能是**个秘法提高自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技能秘法的元素伤害抗*就会提高很多前期建议加1点可以一直用到34级左右

7、Word of Fear-恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用不用学。

8、Arcane Shield-秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦模式这个技能只能对付持续让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以这个技能不用学。

9、Concentrate Damage-凝神**。在噩梦模式里秘法如果站着不动就等于**,这个技能在你没有十足把握可以抗怪的前提下别学。

10、Dual Focus-聚能双持。降低装备精神属*的技能同时可以提高武器威力的技能根据自身装备需要来加后期可以加满

11、Summon Ember-召唤火灵。不用说了肯定不学基本无用的宝宝。

12、Blink-瞬移。招牌技能,必学的技能之一。学到无CD时间为止。噩梦模式里的看家技能配合*甲和吸血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时间~汗)

13、Firestorm-烈焰风暴。火系技能都不用学。**太耗蓝~第二**距离短~第三有了吸血就没必要用他了

14、Flameshards-热焰爆弹。很不实用在噩梦模式里面这个技能很鸡肋。不学

15、Hellfire-地狱火。施放时间长得你想吐很容易被打断。不学

16、Spectral Bolt-幻能球。本来技能不错不过有了*甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技能不能连续施放所以也不用学

17、Spectral Lash-幻能鞭挞。为什么不学呢?因为有了吸血和*甲我们需要的是连续不断的**输出这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。

18、Spectral Lash-幻能鞭挞专精。灵系的被动技能上面的都不学这个肯定也不学了

19、Lightning Field-闪电场。重要技能之一。有了这个技能你就可以先一个吸血诅咒+*甲,然后冲进怪物堆对着自己地上放一个这个技能然后你就看着画面定格吧哈哈定格结束后你就可以看见地上一堆怪物的尸体了由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用

20、Tempest-雷暴。过度技能3级

21、Arc Legion-电弧阵。主打技能之一,一定加满。*关键是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪

22、Demonspine-恶魔骨矛。这里*容易出现的争议。其实我的观点是骨矛虽然能晕怪但是也毕竟有几率问题,而且**速度也很慢既然我们选择了*甲和吸血技能那么我们要求的是群杀怪需要不间断的伤害输出所以这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)

23、Bone Shards-骨片散裂。同上不学。

24、Skullsplitter-骷髅碎射。同上不学。

25、Venomous Spirit-***灵。过度技能学2点

26、Venom Armor-*素护甲。法师必须学满的技能。不过这里也有争议,有部分认为学了*甲可以不学吸血因为*甲防御已经很高了。但是我要说的是*甲对近身怪的伤害频率之高不低于闪电场加上吸血诅咒这个*甲才是补充血量的主要输入来源。

27、Swarm-蜂*群攻。CD时间超长。点数有限我一直没学。

以上是我的技能加点。下面我们来说说技能加点的先后顺序

1、前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,***灵2点法力吸收2点生命吸收2点*甲能加就加20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能,这样加点在普通模式里前期该可以过得很轻松

2、20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,*甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应该能打到ACT4了在那里可以多刷会因为在ACT5升到30级很费劲所以尽量在4的时候升到27,8级把任务都做完。无剩余技能点

3、25-31级继续在上面基础上再加:*甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点

4、31-41把*甲补到9级2点这时候*甲无CD时间,瞬移补至无CD时间(我都没补满前期加错了2点),吸血诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)

5、41-50我还没到呢不过后面的一看就知道了电弧、吸血诅咒、*甲、元素抵抗能补满就尽量补满。按照以上的加点方法我31级时候就在混ACT2的打的都是37以上的怪也会挂不过挂的几率小多了。我以前试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了不是缺蓝就是缺钱要不死得哭反正一堆郁闷的事,后来换了这个秘法后玩得还比较愉快,在噩梦里一样可以群怪了真的感觉很*。

下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物*悉程度了我只举例来说

主攻**技能为电弧比如看见噩梦模式里的大骷髅架~就是近身物理**超高的那种怪千万别去抗放上*盾放上吸血后边退边打基本不用吃*搞定,秘法防御大家都知道那东西**真的**所以跑为上策。比如看见噩梦模式里一堆放电球的怪就是自身还能放一电圈的那怪也别抗那怪带晕依然盾+血+边退边打不过要记得放闪电场几个闪电场那怪基本就玩完。比如遇见瞬移穿你身体的那小怪噩梦模式里这种怪都是一群群的记得先加个吸血然后对着你身后一点距离狂放几个闪电场那东西穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得*盾不能停不然你死得很惨还有遇见普通**不是特别高的怪不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场你就等着拣东西吧。

*后来说下装备问题

个人认为装备*好能穿自身防高的盾防在噩梦模式里基本没太大用处我1000多盾防在噩梦模式里一样被小怪2,3下打完。装备和武器插件什么的*好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物的特点和技能方向装备追求高自身防御,高抗*的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就挂不了何况还有瞬移。一个瞬移进怪堆放个吸血又移出来然后一个闪电场群噩梦怪你也会觉得简单的。对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直没打出来过抗晕的东东只有几个加单元素抗*的东东,等中文版出来一定再好好研究下。

狙魔手:

技能

狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该重新考虑一下你的加点方法了.

看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到*后,直到多重弹这个技能.

多重弹(Multi-shot):

他在狙击姿势,战术姿势,速射,常规射击下都有作用.它的作用是通过射击增加**来造成3倍伤害.这正是你想要的,获得更高的伤害.只需要按*小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.

如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但 8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能使用2次速射. 90%的场合下,成堆的怪物将会在**次多重弹+速射组合下被消灭干净.

照射(Beacon):

点满它. 90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.

弹射(Ricochet),反射(Reflected Shot):

点满它.我认为这里大部分人都知道为什么.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.因为当一个**发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.

另外一个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时间尽可能地长久,多重弹 7/10就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间.在这9秒的触发时间内,你将拥有**的伤害.越长越好.

但对付一般的怪物2秒以内就能**掉,为什么要使它维持9秒呢?

好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在一个室外开放区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头射击.这对你在组队游戏中一样很管用,因为此时怪物的血会大幅提升.

死亡之眼(Dead Eye):

点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.

狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):

每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离**那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者**一些的掠夺者(r**agers)当你不想与它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.

逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.

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为什么我不把速射系加满?

好的, 3/10的速射跟 10/10的速射相差105%的射击速度.相当好的属*,但还不够好.

请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点数,你需要将它们投入到*有价值的地方.

只加必要的点使多重弹达到 7/10总计需要15个技能点.

而把速射系全部加满则需要总计40个技能点.这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.

通过弹射和反射的触发,真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法,不会更少,只会更多.同样你也会在加点方式上取得更高的***和灵活*.我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒,我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中,仅仅用我的枪直接射击.(请观看"跑位经验演示"视频这个例子)

同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来**她们.

把照射加满就已经足够可怕了.

虽然这个加点方法没有把速射强化到**伤害,但分离出了该系中*好技能,并尽可能地取得了与其它效率同样**的技能之间的平衡.一个好上更好的方法我总喜欢这么说.

为什么我没有选择这些技能?

手雷(Grenade)系和**打击(Precision Strikes)系:

简单地说,它对技能点消耗太大了.让我提醒一下你我在文章开头所说的,"狙魔手就是的输出的代名词".虽然它们一样能造成伤害,但远远不够.它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助.从许多人已经测试出来的结果中,它们没有带来一点点惊喜.那些技能使用起来相当得有趣,但直到现在,"有趣"也只是手雷和**打击技能能给你带来的感受了.

战术姿势(Tactical Stance)系:

一开始我也认为我会需要在这里**技能点.这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题.我坚定而正确地选择了多重弹.默认的一点技能已经足够了;已经能获得更好的精准率和一些射程.一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率.我会说这是没必要的.从死亡之眼或者的爆击率已经足够了.当同时使用多重弹的和速射的时候,它几乎有****的概率会触发爆击.你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射.有更高的爆击概率总是好的,但即使这样,它对触发被动的影响还不够.

既然我们没有在战术姿势上投入技能点,我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).

狙击姿势(Sniper Stance)系:

不要投入超过1点,如果你不想成为一个"专业狙击手".我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感,但是在更高的难度下,这样的例子就不常见了,当怪物快速包围上来时,遇到怪群时,很难依靠单体爆发去消灭怪物.同样请保持清醒的头脑,不总会有房间适合你来狙击.以上所有,它无法帮助你高速清怪,这是我们所不想要的.

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

这个加点方法没有使用到手雷,也没有很依赖元素**,直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍.同样多重照射,它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害,但为此将消耗另外的13个技能点.有更好的地方去使用这些技能点,所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.

空尖弹(Hollow Points):

加1点或者不要加.第1级你能得到20%的额外爆击伤害,但更高的级别每级只提升10%.把这个技能点满了,也只提供你80%的额外爆击伤害.我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害,仅仅能顶得上一个插件的效果.完全不值得**技能点.

*后但不是*不起眼的,引导射击(Homing Shot):

直到现在,这个技能还是存在bug的,我们没人清楚这个技能将如何工作.它只在正确的武器中有效?它是否**同一个目标?它能追到拐角后面的怪吗?我们都还不知道.有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗?但如果你不希望重练,你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.

我现在这个加法是考虑到当前的工作效率,而且弹射和反射已经被证实是很好的组合.但如果你依然打算存一些技能点等很久,一直等到引导射击被修正再去投入它,请冷静几秒然后为自己考虑一下:这样值得么?

这是引导射击的描写:

"当狙魔手触发爆击时,基于射弹的枪械会自动追踪目标"

(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)

让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作.这是重点,反射已经能自动追踪目标了,但它能2倍于引导射击.

这2个技能的区别是,反射能够自动追踪目标2次,而引导设计只追踪1次.

我认为反射像一个链闪电一样**3个目标(*初的目标+在其之上的2次额外反射),而引导射击像一个激光制导**,它一定会打到目标1次,仅仅1次.

按伤害方法,反射比引导射击要好得多,但我还是不确定引导射击到底有什么优势,特别是现在.

剑士:

嘲讽系

Call of the Chosen1级

Angelic Orator没必要点出来,因为效果很低所以CALL OF THE CHOSEN级就够

*左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要**兵才能出效果

能量系

He**en's Arc1级,主要是拿来打空用的,**力高,很不错的打空技能,但是1级就够

审判系

Sword of Reckonin**到出Sword of Authority

Sword of Authority点到出Hamper

Hamper 1级主要是杀BOSS用

Charge 1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已

风暴系

Sword of Justice点满,很有用的技能

Sweeping Strike点到出Whirlwind

Whirlwind 1级,提升等级只加移动速度,没什么必要

光环系

Aura of Power有多余的在点(本人现在点到5级),人物34级技能5级,465/MIN的速度,但是怪越多会的越猛如果是8只怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,*多8只)

Matched Blades这个技能一定要满,因为到后期,装备要求实在太高,这个技能能减少willpower的消耗

其他光环基本可以不点.

然后人物的属*点方便,不要一味的加某1个属*,要看装备的需求来加。前期装备的需求比较小,但是到后期,1个好点的mod就需要***willpower,然后装备1个需要10-30的str,然后还需要stam,这样配点的好处是dps高因为可以一直用Sword of Justice来砍怪,然后不会应为血少和防低而经常躺地板

另外在说一下,我的装备加全书*33,另外加str 7点,stam点,willpower 17点,现在点数刚刚用完,血1100,防御330,全部扛*都在1000以上

有需要的朋友可以参考一下,以上都是我在mf实战过的经验

守护者:

主要是血和蓝的问题因为本来就不是靠物理输出的职业。。。

个人建议的加点为3耐力2意志有奖励属*点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)

至于技能的话看你想走个什么路线个人认为还是主要靠光环荆棘光环是个非常之牛比的技能。。升满盾墙升满

至于审判之剑牵制完全可以不升或者先不升

盾击和旋风盾必须满那是非常强力的BUFF。。。

****出惩戒再升**出守护专精然后满

前期可以这样加技能**盾击出旋风然后升**锚定然后再出**信仰之盾 6级的时候加****光环到10级的时候加**祷词(中间可以全加盾击或者信仰之盾个人建议加**精神力量套装备用) 15级加荆棘光环这是*主要的主要就靠他可其他的自己看着加

其实加点这东西都是很随意的看个人喜好关键的玩的开

你也看到了这都不是我写的,往网上也找不到系统的攻略,搜罗了一些来,参差不齐的,还请见谅。

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