黑暗之魂 黑暗之魂剧情
大家好,如果您还对黑暗之魂不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享黑暗之魂的知识,包括黑暗之魂剧情的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、黑暗之魂怎么玩
【**部分:Waifu Academy汉化版0.98的特点】
1.新增内容:汉化版0.98为游戏增加了大量新的内容,包括剧情线、任务和角色等,让玩家可以享受到更加丰富的游戏体验。
2.优化改进:汉化版0.98还对游戏进行了一系列的优化改进,包括修复bug、优化*能等,让游戏更加流畅稳定。
3.画面表现:汉化版0.98的画面表现更加精美细腻,让玩家可以享受到更加视觉上的享受。
4.互动*增强:汉化版0.98增加了更多的互动元素,玩家可以与游戏中的角色进行更加丰富的互动,增加了游戏的趣味*和可玩*。
【第二部分:Waifu Academy汉化版0.98的玩法介绍】
1.剧情发展:在游戏中,玩家需要根据剧情线的发展来进行决策,不同的选择将会导致不同的结局,玩家需要谨慎选择。
2.任务完成:游戏中有各种各样的任务需要完成,完成任务将会获得奖励,提升游戏进度。
3.互动交流:玩家可以与游戏中的角色进行互动交流,提升与角色的亲密度,解锁更多的剧情内容。
4.自由探索:游戏中还有自由探索的功能,玩家可以在游戏世界中自由行走,探索各种**的内容。
【第三部分:Waifu Academy汉化版0.98的使用攻略】
1.*悉剧情:在游戏中,玩家需要仔细研究剧情线,根据剧情线的走向来做出正确的选择。
2.完成任务:玩家需要及时完成各种任务,以获取更多奖励和提升游戏进度。
3.互动交流:与游戏中的角色进行互动交流是提升游戏乐趣的重要途径,玩家需要多与角色互动,提高亲密度。
4.多角度探索:在游戏中,玩家可以通过多角度的探索来发现更多的**内容,提升游戏的可玩*。
Waifu Academy汉化版0.98为玩家带来了更加丰富的游戏体验,具有更高的互动*和可玩*。希望本文的介绍和攻略能够帮助到喜爱这款游戏的玩家,让大家能够更好地体验Waifu Academy汉化版0.98带来的乐趣。
二、《黑暗之魂重制版》信仰型角色培养指南 信仰角色Build推荐
《黑暗之魂重制版》中想要培养信仰型的角色首先需要了解奇迹的用法和注意事项,并且进行合理配装。今天就为大家分享一篇“Meki520”讲解的《黑暗之魂重制版》信仰型角色培养指南,希望对大家有所帮助。
要练信仰型角色,首先当然要从奇迹去了解。
点击图片查看大图
注释:
1.红字的部分,是我个人给予较高评价的法术。
2.只能取得一次:就是不管玩几轮,一个角色就只能有一个誓约法术,无法重复取得
3.绑誓约:该法术必须要在誓约状态才能使用
至于和平缓步为什么不推荐?这招只能用来组队围殴或欺负新手而已。一对一时,化解方法蛮多的。
其中“因果报应”这个奇迹的作用也是值得讨论的,具体用法:点击进入
暗月光之剑的基本威力:
誓约+0=180/+1=190/+2=200/+3=210
暗月光之剑公式:
180~210(基本法术**力)*护符威力(%数)=追加法术**力
阳光之剑公式:
180(基本雷电**力)*护符威力(%数)=追加雷电**力
上缴品:
太阳祭坛(太阳战士)=太阳徽章
葛温德林(暗月之剑)=**之证
墓王(墓王的手下)=**眼眸
誓约等级依上缴品而定:
誓约+1=10个/+2=30个/+3=80个
转誓约or解除誓约:
上缴品减半
誓约状态下**誓约主——葛温德林:
上缴品归零,誓约解除
誓约状态下**誓约主——墓王:
上缴品不变,誓约依然存在,此为游戏设定的例外
誓约等级继承:
**轮若是+3过关,第二轮开头时也依然是+3
护符威力
不管你信仰点数多少,索尔隆德护符的法术威力是「固定值」165%,当你的信仰值超过一定数值,其他护符就比索尔隆德护符的威力高。
信仰12~26索尔隆德护符 165信仰27~39粗布护符 166~188信仰40~50暗月护符 191~226信仰43~50太阳、白护符 196~221※信仰30粗布护符 172
对照法术表可知,信仰30时,除3招无法使用外(阳光疗愈、阳光滋润、阳光之枪),其他皆可使用。
信仰40只比信仰30多19威力,有点低,不太值得;信仰50时比信仰40多35威力,明显的可以看出信仰40后,**率变很高。
所以信仰角色*好以信仰30和信仰50两种为分界点来培养,要么30要么50,别不高不低。
武器的选择
附魔这项技艺,可以说是奇迹除神怒外,*值得一提的法术,所以首先选一把可以附魔的武器。
附魔武器的要求:
1.物攻能越高越好。
2.**速度要快。
3.精力消秏要少。
4.你喜欢这把武器。
因为附魔的时间有限,为求短时间能得到高输出,上面这几点是必要的。
再来,尽可能选一把基本**力较高的武器来做神圣武器(劣94以下、及格95、优110、*优130),在信仰补正下的神圣武器,不只可以用来有效打墓地,更可以让你无需考虑怪物抗*,是可以让你一把跑透透,威力平均,属于泛用型武器。
当然,只要你懂得怪物抗*,适时的用对火雷属会更强,不过那是对*悉游戏的老手而言了。
※信仰角色的泛用*排名:物攻→神圣(邪教)武器→火雷属武器,其他就是拿你自已喜欢的武器咯。
角色培养(非常重要)
因为奇迹本身缺乏**法术,不是使用次数低,就是只能取得一次,辅助*质偏重,若想要有魔法和咒术的威力与次数……抱歉,请直接去玩法师、咒术师。
那角色配点要如何配?这要看你自己想养成什么样的角色,我举培养的角色来说明较容易。
※我所有信仰角色只学奇迹,否则就失去培养信仰型角色的用意。
**只角色:记忆23力24敏10信50
记忆法术:
打王时→暗月光之剑1或太阳之剑1~2,其他视情况
平时→强化法术防护1、神怒5(或神怒4墓王大剑舞1)
武器:
双手巨剑+15、雷电、神圣、火焰各一把应付各种需求
刺针直剑+15、蛇人大剑+15来应付出血怪和双王四王
戒指:太阳长男戒指常驻
头饰:幽暗头冠常驻
这只是以高信仰为主所培养,为提升攻略能力,所以力点到24拿双手巨剑和蛇人大剑。
物/法/火/雷面板数据刺针直剑+15 275蛇人大剑+15 417双手巨剑+15 466神圣巨剑+10 247/423 670邪教巨剑+5 258/414 672
这只角色单玩一轮没什么特别,随着轮数增加,法术取得增加,才开始发挥他的威力。
暗月光之剑+3配暗月护符,法术**力增加475,就算是太阳之剑也会有406的雷属**力,还能多轮取得,够强了。
神怒连发,有少数的王都能直接干掉。
PVP:
先上个强化法术防护,法术打不痛不用档,档了还要秏精力,不必,注意武器就好了。
其他就是神怒神怒神怒~~~适时的换一下武器来*对手,没人会想到你有这么多神怒,发起招来快又痛,毫无技巧可言,玩到后来会觉得很无聊......但真的很强(卑鄙),传说中的神怒**魔。
挂个原力*对手也行,但对老手来说,那个声音听得出来,有时反而会露出破碇,要小心。
至于墓王大剑舞,你只要有办法能放出来,那个伤害也是非常恐布,因为具有插飞能力,插中**下后,立即再补第二下,往往能直接插死对手。
小结:
信仰高的角色,需多轮养成,适合喜欢PVP(神怒**)的玩家。
在攻略上,若是不点力敏的纯信仰会很辛苦,但此角色因为有**武器加持,所以好上很多。
第二只角色:记忆14力10敏45信30
记忆法术:暗月光之剑1、沈默禁则1(视情况更换)
武器:里卡尔刺剑、巴勒德尔突刺直剑、盗贼短刀与其他短刀、曲剑类武器、神圣棍棒
戒指:黄蜂戒指常驻
这只是测试敏系练盾反,效法基亚兰的角色。
面板数据里卡尔的刺剑+15 327巴勒德尔直剑+15 374盗贼短刀+15 262普利希拉短刀+5 269大刀+15 384绘画守謢者曲刀+15 402**残光+5 374
打王很强,里卡尔附上暗月光刺一刺,试问有哪只王能档得了的。
但是在地图攻略上就弱了点,武器不够力,法术不够力,对上大型怪不能盾反很累,多轮后难打。
PVP:
先上暗月光,再放沈默禁则,载蜂戒,靠刺剑短刀的致命值补正,背刺盾反来取胜,或靠短刀类的快攻*出血武器,来拼对方出血。
敏有点太高了,应该40就已足够,也许把力点高一点到14~16,拿威力更强的敏补正武器可以补足攻略上的辛苦吧。
几轮下来感觉不如换成智力型,直接点智到32,反正有万恶结晶杖加持,也可附结晶法术武器,大型怪靠灵魂块或闇之飞沫,以次数提高续战力,弥补武器的不足。
至少可挂6~9次结晶武器在身上,篝火到篝火之间可以不间断的放,何必练信仰型自讨苦吃。
小结:
敏系角色配魔法可以,配奇迹还是不太适合,主因还是奇迹缺乏***法术
虽说敏信在PVP较吃香。但在攻略上,武器攻低、法术少又弱这双重劣势下会感到无力
另外一个原因则是,会随敏捷增加而提升速度的奇迹,只有3种雷枪系列而已,报酬率低
第四只角色:记忆14力46敏8信30
记忆法术:强化法术防护1、沈默禁则1(视情况更换暗月光)
武器:主打恶魔系武器,恶魔大斧+15、恶魔柴刀+15火雷神圣各一把,恶魔大锤+15神圣各一把
这只是力系为主。
恶魔大斧为主力,攻速快,精力消秏少,非常适合附魔,很黄很**。缺点就是范围较小。
恶魔柴刀属左右挥砍,用来应付群怪。
恶魔大锤属直线**,用来应付骷髅等一些弱打击的怪。
物/法/火/雷面板数据蛇人大剑+15 526巨型棍棒+15 645恶魔柴刀+15 642恶魔大斧+15 654恶魔大锤+15 635神圣恶魔柴刀+10 295/380 675神圣恶魔大锤+10 296/384 680
在此**之下,单靠物攻就吃透透,打王再附上暗月光,一轮百足恶魔4刀普攻**,四王跳砍一下1000以上(比不上里卡尔就是了)。
平时则带强化法术防护和沈默禁则当辅助就足够了。
PVP:
撑高强韧,放个沈默禁则,魔法咒术奇迹都闪边去,让双方以肉体语言来对话吧(爆衣)。
为什么这只是第四只?因为第三只力50信仰30拿神许重锤,神许威力虽不差,但也只和重型神圣武器相当。
物/法/火/雷面板数据神许重锤+5 338/336 674神圣巨剑+10 288/364 652神圣巨棍+10 300/381 681
以点数**率来说,不会比自已合神圣来得好,毅然砍掉重练,但神许重锤也并非全无好处啦,它的神圣值有130,用来打骷髅、吸魂鬼会有不错的威力。
但也仅此这好处而已。
小结:
力系PVE*适合,PVP就看自已的技术了,虽然封掉双方所有法术,能单纯靠肉体决胜负,但毕竟重武动作大......
适合蜂戒背刺流(一击必杀)or强韧硬打流(攻高换血不吃亏),而这只是我目前*满意的形态,攻略速度意外的比法师、咒术师还快。
第五只角色:记忆16力20敏16信30
武器:克拉格魔剑、黑龙大剑、刺针直剑、墓王的剑
目的:尽可能压低等级,算平均型
看看上面几只角色,都很*端,也因此练到*后,等级总是要破百,正好黑龙大剑问世,1需求低、2物攻高、3可附魔。好神武不用吗?
墓王剑则是外型**拿来玩(双持使用),在黑龙大剑入手前也不失一个物攻武器,成型大约90等,虽说90等已不算压等了,但还是尽量避免人物等级别太高,如果要再点上去,会选择把体力撑高当血牛。
总结
由上面几只角色来看,信仰型*大的缺点,不外乎是缺乏***法术。
***法术也只有暗月光之剑、阳光之剑和神怒,较为常用;反倒是辅助*法术,强化法术防护与沈默禁则,更为泛用。
就连神怒其实也都用来断尾、刷魂、PVP而已,更别说其他雷枪什么的根本*少用到。
所以我个人对信仰型的定义是,战士肉搏+辅助&附魔的角色,主要是一刀一刀砍,近身战的玩法,也因此血量和持久绝不能少,再加上武器需求信仰需求,信仰型角色绝不适合压等玩。
至于要养成何种角色较好还是要看个人喜好,上面点数仅供参考,各位或**以从中取得灵感,养成**的信仰角色。
神圣武器和邪教武器的差别
信仰50的角色物/法/火/雷面板数据神圣巨剑+10 247/423 670邪教巨剑+5 258/414 672信仰30的角色神圣巨剑+10 247/364 611邪教巨剑+5 258/350 608
邪教武器的补正虽较高(补正A或B),但邪教原本的法术**力就比神圣低,补正上去后,实际法术威力还是输神圣。
两者的差别在于:
神圣对骷髅、吸魂鬼、四王(?)之类有加乘,法术**力较高;
邪教对黑骑、银骑、薪王之类有加乘,物理**力较高。
列出法术数据做比较参考:
以同一只怪为对象,拿信仰30和50来做测试(太阳长男戒指威力同幽暗头冠)。
信仰30基本长男戒长男戒+幽暗头冠神怒 433 519 623原力并射 369 445 534雷枪 391 488 599巨雷枪 445 551 668墓王剑舞 402 482 579墓王大剑舞 495 594 713信仰50神怒 569 683 819原力并射 488 585 702雷枪 542 659 790巨雷枪 608 732 872阳光之枪 752 903 1083墓王剑舞 528 634 761墓王大剑舞 650 781 937智力50罗根杖基本龙吼戒龙吼戒+幽暗头冠灵魂枪 638 765 919结晶灵魂枪 765 919 1102咒术之手(进化后)+5引燃烈火 495 598 715大火球 621 745 894
《黑暗之魂》精华文章推荐全流程图文攻略通关视频攻略全BOSS无伤打法 DLC主要BOSS打法全武器获得方法武器属*及招式一览武器强化攻略白金攻略全装备获得方法戒指收集攻略魔法收集攻略咒术收集攻略奇迹收集攻略誓约收集攻略余烬获取位置快速刷魂方法
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h3 style="text-indent:2em;">三、如何评价游戏《黑暗之魂 1》
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p style="text-indent:2em;">如何深度挖掘《黑暗之魂 1》的魅力:一场挑战与乐趣并存的冒险
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p style="text-indent:2em;">《黑暗之魂 1》作为一款史诗级的动作角色扮演游戏,以其**的设计理念和深度的游戏体验在玩家中留下了深刻印象。这款游戏并非迎合大众口味的休闲之作,而是坚持着硬核挑战的精髓,这使得它在难度上被冠以"逆天"之名。
/p>
p style="text-indent:2em;">相较于ACT类游戏,《黑暗之魂 1》更像是一部精心设计的ARPG(动作角色扮演游戏)。它强调装备和等级的策略*,而非单纯的技术比拼。在PvP模式中,技术**的玩家可能会在装备和等级的差距面前显得无力,因为战斗的胜负往往取决于双方的装备选择、**方式和战场地形。游戏中的丰富RPG系统,如装备强化、数值计算和多元化的道具选择,为喜欢策略的玩家提供了无尽的乐趣,这使得《黑暗之魂 1》不仅仅是一场动作的盛宴,更是智慧与技巧的较量。
/p>
p style="text-indent:2em;">动作系统方面,游戏设计了精细的动作组合和严谨的判定,例如乌薪王的斜斩动作,玩家需要精准的反应和策略来应对。背版(作弊)的存在更是为游戏增添了另一种玩法的可能,比如在病村的关底挑战,背版玩家能大大缩短通关时间,但这种体验的获取则需要玩家深入理解并尊重游戏规则。
/p>
p style="text-indent:2em;">尽管画面和分辨率可能并非***,但艺术设计和可玩*却达到了令人赞叹的水准。游戏的故事线虽然简洁,但八分的评价足以表明其深度和内涵。整体来说,《黑暗之魂 1》的总评高达9分,是任何游戏爱好者值得尝试的一部作品。它拒绝平庸,追求纯粹的游戏体验,要求玩家投入时间和精力去理解规则、适应挑战,这正是其**的魅力所在。
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p style="text-indent:2em;">对于那些寻求不同于电影、**和运动的**体验者,《黑暗之魂 1》无疑是*佳选择。它提供了超过60小时的丰富内容,数百小时的多人游戏乐趣,让玩家在挑战中体验到游戏的纯粹乐趣。即使面对困难,也能成为玩家成长的催化剂,正如我常常对那些在游戏里受挫的人说,"《黑暗之魂 1》是游戏中的修行,需要耐心和决心,而这正是游戏的核心价值所在。"
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p style="text-indent:2em;">总的来说,《黑暗之魂 1》是一部挑战与乐趣并存的游戏,它要求玩家投入,但也给予回报,是那些愿意深入探索游戏世界,体验游戏原汁原味乐趣的玩家的不二之选。如果你热爱游戏,那么这款游戏无疑值得你花时间去体验,去感受那份只有在游戏中的**乐趣。
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