天龙八部3门派选择 天龙八部手游天龙门派攻略
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于天龙八部3门派选择,天龙八部手游天龙门派攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、天龙八部全3门派选择
**资料瞎写的,赶紧换个号。不但被盗了,你的损失很大,4333也是钱啊。
天山,纯冰属***,有隐身,可以保证你在任何情况下发动先手进攻的优势,而且配合高减冰抗和强大的控制技能,可以在后期做到**任何血薄职业,就算是不能被**掉的职业,也可以利用走位,与敌人打消耗,等待下一次的隐身冷却,再次发动偷袭。切记不要与任何近战职业面对面**,天山在与近战对攻的时候无任何优势。(操作难度中,后期强力)
武当,由于自身体力成长的劣势,4333完全不能发挥武当的高**,一个3级红宝石只能给武当带来1000多一点的血上限,这样,就算到了后期,也不过是4W血的武当。碰到天山被**几率*高。由于自身血少,就算**再高,也无济于事,要知道:活着才有输出。如果不是4444以上的话,不推荐武当。因为生命的低下,因此对操作要求很高,稍有失误就会被**。(操作难度高,后期一般)
逍遥,在天龙中*具有操作*的职业。如果你的操作好,一个4333的逍遥完全可以打过4444的任何职业。当然,这是要看你的操作。鉴于楼主所提到。。。手太拙,那么不推荐逍遥;但是火属***到后期伤害很高,配合逍遥的控制技能,高机动*技能,可以很好的对其他职业放风筝,而且很难死掉,打不过了一个画地为牢直接走人~~(操作难度高,后期*强)
峨眉,如果走PK,那么玄峨眉是一个很好的选择,就算有强大的纯玄攻慕容和玄攻天龙,武当,上玄抗*的人依然很少,理由就是针对半***和非***玩家,玄抗*在副本用不到,而且更多人会选择*抗(过缥缈)冰抗(防止天山**)火抗(防止逍遥)因此不会有人刻意上玄抗*。这也是慕容*近大火的原因了。而且峨眉自身强大的回血能力,可以无压力的与敌人消耗,只要敌人不能**你,你就仍有资格与敌人周旋。而且峨眉因为自身逃跑技能少,机动*低,因为对操作的要求不高,基本上后期的**峨眉都是站桩输出的。跑也没用,没加速,没瞬移,你拿什么跟别的职业比速度?(操作难度低,后期强)
综上所述,天山或峨眉,比较适合你的要求。建议从这之中2选一,反正我推荐天山,在你所说的4个职业中,只有天山*适合4333。并且可以发挥出很大威力。
二、天龙八部3新门派(探索江湖新势力)
天龙八部3是一款备受玩家喜爱的游戏,而在**版本中,引入了全新的门派,为玩家带来了全新的游戏体验。这些新门派不仅拥有**的技能和特色,还带来了全新的江湖势力,让玩家可以更加深入地探索这个精彩的游戏世界。
选择新门派
在天龙八部3中,玩家可以选择加入新门派,体验不同的职业和技能。目前游戏**有三个新门派,分别是“天山童姥”、“逍遥生”和“神雕大侠”。每个门派都有各自**的技能和特色,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择加入。
首先,我们来介绍一下“天山童姥”这个新门派。天山童姥是一个以*术为主的门派,擅长使用各种**和暗器进行**。她们的技能威力强大,可以对敌人造成持续的伤害。同时,天山童姥还具有较高的生存能力,可以通过自身的技能来提升自己的防御和生命值。
其次,是“逍遥生”这个新门派。逍遥生是一个以剑术为主的门派,擅长使用剑法进行**。他们的技能威力*高,可以对敌人造成致命的一击。同时,逍遥生还拥有较高的闪避能力,可以轻松躲避敌人的**。
*后,是“神雕大侠”这个新门派。神雕大侠是一个以控制技能为主的门派,擅长使用各种控制技能来限制敌人的行动。他们的技能可以使敌人陷入迷惑、眩晕或者冰冻状态,从而削弱敌人的**力和防御力。
加入新门派的操作步骤
想要加入新门派,首先需要找到相应的门派使者。在游戏中,门派使者通常会出现在各大城市或者特定的地点。玩家可以通过与门派使者对话来了解门派的情况和要求。
一旦决定加入某个门派,玩家需要完成一系列的任务和考验。这些任务通常涉及到门派的历史、传统和技能要求。玩家需要按照任务提示的要求完成相应的任务,以证明自己的实力和忠诚度。
完成任务后,玩家就可以正式加入新门派了。加入门派后,玩家将获得相应的门派称号和技能。同时,玩家还可以参与门派的内部活动和竞技,与其他门派的玩家进行切磋和比拼。
三、天龙八部全3门派哪个好
全三的话,基本上是处于垫底,属*和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。
天龙:这个门派内外功4属*都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属*。
丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹*,横扫肉墙横扫神佑是十分**的,群战的先行者。
明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把**伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出**的*限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。
天山:这是*多人认为*强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用*很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。
逍遥:*高的灵活*和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥*常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。
峨眉:能抗能加血就行,全三属*的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。
武当:武当的优势在于武当是技能*全面的门派,控制技能时间*长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.
慕容:慕容是一个可玩*很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制*的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。
唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属*门派很高的加成(玄*1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主*辅玄。
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