战神不败 《战神不败》什么英雄可以用
各位老铁们好,相信很多人对战神不败都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战神不败以及《战神不败》什么英雄可以用的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、《战神不败》什么英雄可以用
英雄信息栏的4项基本属*(耐力、力量、敏捷、智力),也用来评价这个英雄属*的好坏,和判断未来是否具有培养的价值。判断的方法如下:
合值判断法:4项基本属*相加的值,低于100的为差,100-120的为中等,120-140的为良,140以上为**普通英雄。除“特别英雄”的基本属*合值为200。
1.基本属*低于100的英雄:这类英雄没有培养的价值,不可利用。
2.基本属*在100-120的英雄:这类英雄**的几率很高,可有可无。
3.基本属*在120-140的英雄:这类英雄**的几率低,相当不错,可以一用。
4.基本属*在140以上的英雄:这类英雄**的几率相当低,可以和特殊英雄媲美,相当好用(职业配合属*,都合适的情况下)。
5.特殊英雄属*:特殊英雄拥有超越一切的能力,并且在职业专长上有**的表现。
职业判断法:在合值判断的基础上,再按职业的专长属*划分,选择专长属*突出的英雄,战士注重力量、弓箭手注重敏捷、法师注重智力、牧师注重耐力和智力。
? 1.不合适的属*:如下方的牧师,牧师注重耐力和智力,这里**的是敏捷,鸡肋专长。
? 2.合适的属*:如下方的战士,战士注重耐力和力量,这里**的是力量,特别专长。
种族判断法:在合值和职业判定的基础上,再按种族的特*划分,每个种族具有各自的**本领。高耐力:矮人、牛头人;高敏:精灵、黑精灵;高智力:侏儒、**;平均:人类、半兽人。高耐力适合做战士和牧师职业,高敏捷适合做弓箭手职业,高智力适合做法师和牧师职业。
?职业与种族搭配合理的:如下方的侏儒法师,高智力的侏儒就是适合做牧师和法师职业。
二、战神不败英雄系统
说起市面上*为主流的游戏类型,非RPG莫属,无论是单机的剧情RPG还是MMORGP,都以其丰富的剧情、强烈的角色代入感、细腻的养成设定而深受广大玩家的欢迎。
与此同时,也有着一大批的战略游戏爱好者,比如RTS类的《星际争霸》、《魔兽争霸3》或者SLG回合制的《三国志》等游戏,都有着一批忠实的拥趸。不同于RPG的细腻,战略类游戏大开大阖,战争场面更为宏大,玩家的视野更为开阔。
然而,这两类游戏的用户群并非像游戏本身那样可以截然分开——很多RPG玩家,同时也是忠实的战略类游戏爱好者。既是魔兽世界的狂热玩家,同时也是魔兽争霸3的solo高手。
既在传奇的世界里砍怪练级,锄强扶弱(当然,更多的人是持强凌弱,要不怎么说除暴安良的侠客定会被人称颂呢,稀罕嘛!),也会通宵达旦的试图用韩馥或者严白虎这类角色去统一中原大地。
而《战神不败》,就是这样一款游戏,将SLG与RPG完美而紧密地结合起来。其英雄系统,细腻而奇妙,给予了玩家充分的养成空间——多对象选择、多方向养成。
首先,英雄一共有八大种族——人类、矮人、侏儒、精灵、半兽人、牛头人、黑精灵、**。八大种族各具特色,有着各自特色的属*成长路线,如:人类的属*成长均衡,可以说是典型的万金油角色,培养出一个高等级的人类英雄,让他去带领任何部队,他都可以胜任;
而精灵,则是典型的高敏捷成长种族,于是,一个高等级的精灵英雄,必然是射手部队的强大将领。英雄还有5大职业——圣骑士、战士、射手、法师、牧师。不同的职业可以学习到不同技能,其带领部队时所带来的影响也不尽相同。
这样,通过种族与职业的交叉,玩家可以培养出****的个人英雄。与此同时,通过英雄的装备系统,玩家还可以继续打造理想中的完美英雄——属*装、功能装,英雄物品*其丰富,说琳琅满目毫不夸张。只要你愿意,任何英雄你可都以打造出炉,一切尽在你的掌握之中。
当我*悉这款游戏之后,我脑海中的**个画面便是带着满身装备、手持骑兵长枪、踩着耐久光环的马超(不过这次是兽人版的,肯定没办法靓仔了),正带领着西凉骑兵横少千军。什么?你不喜欢马超?那也没关系,总有你喜欢的吧,你可以打造类似关羽、张辽这样的角色,你也可以给吕布一身智力装,让他从此跟低智力say byebye!只要你愿意!
三、《战神不败》多久可以招一次英雄
《战神不败》里的英雄**时间是1个小时可以招一次的,但是前提是你的英雄没有招满,招满了就会显示当前可**的英雄为“0”,如果没招满,就可以一个小时招一次,招到不好的英雄的话也可以解雇掉再招,保持一个小时招一次,获得特殊英雄的几率就大了。
四、战神不败英雄**
在冷兵器时代的战场上,人力的汇聚发挥着非常重要的作用,甚至有时候会对战争的胜与负起决定*作用。在以冷兵器时代战争为主线的魔幻战略类网游《战神不败》中,如果想称霸天下,就得对人力的运用有充分认识,尤其注重对英雄的**。
中国人常用“三个臭皮匠顶个诸葛亮”来形容平凡人众在团结协作时所迸发出的巨大能量,它用*通俗的语句告诉我们了一个深刻的哲理——汇聚人的力量可以引发**或者事物的质变。
就是这样简单的“质与量的相互转化”,政治课本上是这样说的,量变是质变的前提,量变到了一定程度必然会引起质变。你看,聪明的犹太人、伟大的马克思,其实也是认同臭皮匠的。一个臭皮匠嘛,他还是臭皮匠,两个臭皮匠或许仍旧只是两个臭皮匠,但三个呢?你看,质变了吧?他们成诸葛孔明了!——当然,也有可能成了**团伙!——这是何等人物,这可是手中琴扇、胸中千万兵的大人物。
《战神不败》知道,玩家不可能个个都是天生的诸葛先生,所以《战神不败》积*地创造条件,努力让每个玩家都能够成长为决胜千里的神算子。
俗话说,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。给玩家三个英雄?太少,《战神不败》初始,玩家便可**到5名英雄,就算对面站的是刘关张,人头数也占尽优势了吧?
当然了,除了代表玩家本身的首领英雄外,其他英雄的**需要一个小时的间隔,不过**完5个英雄,其实也只需要5个小时,这个时间还是很短的——我相信刘关张桃园结义的时候怎么着也折腾了小半天,算起来,在《战神不败》里**完5个英雄还算省事——香火、酒水等等物事都省了,也不用没事还往地上泼血酒,怪可惜的,也污染环境。
5个英雄就是终点?我相当骄傲地告诉你:“**不是!”首领英雄的军衔每提升**,你便可**新的下属英雄。《战神不败》的英雄军衔一共有14级,换句话说,你*多可**到19个英雄,加上你的首领英雄,你可以指挥的英雄一共是20个。怎么样,这个数该不错了吧?打篮球你都不用找人凑场了——双方的**替补全齐啊!
20个就是终点?这个目前我也不敢确定了,如果玩家强烈要求而且希望继续扩大英雄数量,要带领更庞大的帝国军队,我想《战神不败》是会满足你的。
五、战神不败英雄的军衔系统是怎么设定的啊
你的英雄在游戏中通过**敌方英雄(包括NPC首领)、完成任务(个人、**任务)、进行捐献等方式获取荣誉点,随着荣誉点的积累,你的英雄的军衔会逐步提升;高等级军衔能扩大可**的英雄数量和殖民城市数量,*多拥有8个英雄(包括主英雄)和8个城市。
军衔所需荣誉值和每个军衔等级对应的可**和殖民数量,参考下表:
军衔等级列表
军衔等级
联盟部落*多拥有英雄可殖民城镇军衔所需荣誉点
列兵侦察兵 1 1 0
列兵侦察兵 2 2 10
下士步兵 3 3 77
中士中士 4 4 207
军士长高阶军士 4 4 410
士*长一等军士长 5 5 705
骑士石头守卫 5 5 1126
骑士中尉血守卫 6 6 1733
骑士队长军团士兵 6 6 2635
护卫骑士百夫长 7 7 4028
少校勇士 7 7 6264
司令中将 8 8 9978
统帅将军 8 8
元帅督军 8 8后面3个等级视排名而定
大元帅高阶督军 8 8
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