赤壁弓专精 赤壁主刀副弓专精及资质图
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于赤壁弓专精和赤壁主刀副弓专精及资质图的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享赤壁弓专精以及赤壁主刀副弓专精及资质图的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、赤壁副兵种弓 怎么加专精
上面的这是一种加法,加扬沙注重保命的。我的是另外一种加法:
因为副弓不管是否百变,肯定都是靠平射的,所以鸣镝箭·乱舞必须加满。
而鸣镝箭作为起始技能,力方面加伤害,自然也是要加满的,并以此导出鸣镝射,在鸣镝箭的15秒加**果结束以后,还可以用鸣镝射继续触发加**果。注意,鸣镝箭只能在战斗外使用,而鸣镝射是战斗中也可以使用的哦!
技方面出导引,可以减少下一个射击招式出招时间1秒,很不错的专精吧?晕人时间少了1秒,就意味着你多了一秒的存活时间。
力方面出流云箭,同样适用导引。
我的加法只用了23点专精,剩余两点可以自由分配。
二、赤壁里面的副弓怎么加专精
在《赤壁》这款游戏中,副弓的专精加点是一个非常重要的环节,它直接影响到角色在战斗中的表现。要合理加点副弓的专精,玩家首先需要了解副弓的基础属*和技能特点,然后根据自己的游戏风格和战斗需求来进行选择。
副弓的专精加点主要分为**专精和辅助专精两大类。**专精主要提升副弓的输出能力,包括**力、暴击率等,适合那些喜欢近战输出、快速击败敌人的玩家。而辅助专精则更侧重于提升副弓的辅助能力,如增加队友的防御力、回复队友的生命值等,适合那些更倾向于团队协作、辅助队友的玩家。
在选择专精加点时,玩家还需要考虑角色的定位。如果角色是队伍中的主要输出手,那么**专精是必不可少的;如果角色更多地是扮演辅助角色,那么辅助专精则更为合适。同时,玩家还需要根据自己的游戏经验和战斗感受来调整专精加点,因为不同的战斗环境和敌人类型对角色的要求也是不同的。
除了考虑角色的定位和战斗需求外,玩家还需要注意专精加点的平衡*。过于偏重某一方面的专精可能会导致角色在战斗中表现单一,缺乏应对不同情况的能力。因此,玩家在加点时要保持一定的灵活*,根据实际情况进行调整。
综上所述,加点副弓的专精需要综合考虑角色的基础属*、技能特点、游戏风格、战斗需求以及专精加点的平衡*。只有综合考虑这些因素,才能打造出一个既强大又全面的角色,在《赤壁》的战场上发挥出*大的战斗力。
三、赤壁主戟副弓专精加点
通过这几天研究戟来看,戟有4个技能,挑打+逆打+锋刺+胡贯,*初就是先按下连舞状态,这4个技能没CD冷却时间,所以这几个技能直接连招能发挥出不同的BUFF状态技能---很YD的。。。。别的就不说了。主要说说我加的专精走向---主要就是能吧戟的精华部分发挥出来
力
首先专精界面-力-**行我加的是挑打(基础伤害50%)+5点(伤害提升10%)*终伤害60%接着是挑打承接+1点(附带5%**强度效果),这样能发挥出戟的**效果。
第二行锋刺(基础伤害****)+4点(提升8%伤害)因为锋刺的基础伤害本来就高,所以结合上面一点,能够节约出一点加别的地方。第二行其他没加的地方效果主要就是提升胡贯**上限人数,我看是没必要的
第三行主要就是夺命戟的伤害提升(基础伤害160%)+5点(提升20%伤害),呵呵呵----那这一招砍在身上应该半条小命已经呼呼了。第三行没加的地方主要也是提升**人数上限,没必要。
第四行怒破斩伤害提升,,(基础伤害120%)+5点(提升20%伤害),哈哈,要是先给敌人怒破斩在再加个夺命戟,我看是小命上西天了。大幅度提升了其伤害值不加多不行
第五行主要是加强化无畏和强化激励,左边那个强化无畏是提升效果时间+5点(提升时间15秒),那可是多一秒时间你就多一点**啊(多了15点**啊,),效果咋滴你们心里清楚,强化激励(虚弱抗*)还没什么感觉,还是不加。
第六行威风八面,强化斗志(斗气恢复),强化凝心(暴击),首先要出护凯必加满威风八面(+5点),在着就是加强化斗志了(效果是加1点多一层效果-恢复30斗气)强化凝心(效果是加1点多一层效果暴击+30)。。。所以说为了加技那边的技能,着2个各加1点效果已经是非常**YD了。。。也没必要叠加到3层效果,说回来叠加到3层效果我看敌人老早挂了。
*后加的就是护凯专精+1点。着就不多说了。
技
首先专精**行:逆打技+5点(左边**个)主要为了是PK专用技能--逆打-打断。其余2个不加。
第二行:逆打-打断(左边**个)+2(效果是****打断敌人出招,说真的戟YD就YD在这里,要是PK前开了连舞(10秒)-技能没CD冷却时间,那就是说逆打一直可是按一直出招,敌人想出有技能条的技能多难,对方一处你一个逆打必打断,唉,我这几天换刀跟戟打主要输了的话就是输在这里别打断多次,原因我门跟本看不见逆打出招的形状,而且逆打出招没冷却时间,所以前10秒连舞效果是非常**的)。。是有上面逆打技加下来的,主要为了PK用的不加多是傻子。要是打怪的自己再去研究,这里不多讲。中间那个专精是-锋刺技加的效果是刺伤几率(+5点效果刺伤几率50%),其他不加。
第三行:专精有2个,左边那个是提升**人数(不加),右边那个是锋刺-迟缓(主要是对付飞机流的,因为有几率对敌人产生减**果)+3点(效果迟缓几率24%)不要说这么低只加3点,因为这里不是我的重点,主要就是凑点加下面的技能专精,加满5点也是浪费。
第四行:左边那个不加,主要加的是中间那个和右边那个。中间那个是怒破斩-技(效果是造成劈伤时间高达45秒和一定几率劈伤效果)+5(效果是有50%几率造成劈伤并且造成重伤效果),。怒破斩下一层专精(右边那个饿)怒破斩-击破是非常YD的技能+2点满(效果是****打消对方格挡,招架并造成破招5秒)我来解释下怒破斩是戟里面的一个晕人3秒技能,加了这个专精就是说对方不打断你的话,让你招式发出对对方造成效果就是你格挡我破招你5秒,不格挡我晕你3秒。哈哈。。必死无疑。。。。理解吧。YDYD啊……怕怕。
第五行,只加中间那个连舞-技+3点(效果就是增加连舞时间3秒)这样以来有让挑打+逆打+锋刺+胡贯这四个技能疯狂的发出。没冷却时间。唉。。多不晓得怎么是好了。完美技术人员能设计出这样的技能。唉。佩服。
第六行:主要就是加左边那个【强化迅捷】和中间那个【强化稳健】,首先是【强化迅捷】+1点(能够叠加2层效果,效果就是减少技能冷却时间4秒和出招减少0.4秒)要是出现这个2层BUFF效果的话再接着出怒破斩那只有0.9秒出招,别人想打断你多来不急,偷着笑,对方格挡是**。不明白看上面第四行解释。接着是【强化稳健】+1点(效果是能够加满2层加了50点命中),看看吧。什么概念啊。要是前面连招出现这个BUFF效果就是加了50点命中,那就是一个玄天加一个王侯宝印啊。。我的天呢。。。环想闪避多难,爪子就不用讲了你想盾影多吧你打出来。
四、赤壁主刀副弓专精及资质图
可以说,专精加哪都有用,但不管加哪都加不满。所以,如何安排专精点,将使你的弓手在CB中扮演两种同中有异的角色。专精分为“力”与“技”,不管你选择哪个方向,但我要强调一点的是,有一部分是必加的。如下图:也就是说,鸣镝箭·乱舞、鸣镝箭·力与鸣镝射的加点是固定的。鸣镝箭·乱舞:加5点理由是**提速至1.32S鸣镝箭·力:加5点理由是为了加鸣镝射鸣镝射:加1点理由是被怪偷袭时能**提速,因为鸣镝箭在**状态下不可用。这个技能满级能加5点,但本人认为加1点是诸葛,加5点是猪哥。我就力与技总结了两条加点道路,因为现在只开放了60级,专精点不可能加满,从游戏设计的角度上去思考,也不可能让你加满,不然这游戏还有什么意思?什么,有人认为那样很有意思?哦,那他比较适合玩小霸王3**1,CB不适合他!**:“力”,个人认为这条路的**力会非常强大,混战中,**是一个危险枪必加的我就不讲了流星箭·力:加5点理由是了能加流云箭流云箭:加1点理由是虽然命中率低,但却不能没有落缨射·力:加3点理由是凑“投入15点”加更高技能强化五步射:加5点理由是很实用的晕技,晕3秒啊射破:加1点理由是破防后,使**该对象的所有**输出更具杀伤力贯矢射·力:为5点的理由是为了加贯穿贯穿:加2点理由是能多射2人,你说要得要不得?流星箭·技:加5点理由是单挑很*,风筝流的*爱,当然,也可以选择不加,因为风筝流现在不比以前风流了。第二:“技”,个人认为这条路比较适合大众。而且这条路还能学到一个减速的控制技能。加法如下图:流星箭·技:加5点理由是单挑很*,风筝流的*爱,选择了“技”,那这个就必要了。引导:加1点理由是提高攻速。很多人觉得这个没用,我个人也认为没多大用,但我的直觉、嗅觉和感觉迫使我必须勇敢地告诉你,没有它不行。落缨射·技:加4点理由是为了凑“投入15点”加更加技能强化护体:加5点理由是提高自身物理防御力,也是为了学扬沙扬沙:**强大的控制技能,任何游戏里,晕技*棒,其次便是减速,更何况这还是范围减速连矢射·技:加5点理由是为了加攒射攒射:加1点理由是后两箭在**箭命中的前提下必中,因为必中,所以大大提高了连矢射的实用价值长虹贯日·技:加5点理由是缩短终*技能的间隔时间,人家放3次,你能放4次。还有剩余的点可以自己看着加,反正我是结合练级与PK,谈了谈自己的观点。“力”里边有贯穿,“技”里面有扬沙,怎么选择在你自己了。总之,没有完美的加点,只有完美的操作。详细可去赤壁**网站资料站查询。
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