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元素萨满输出宏 元素萨常用宏

发布时间:4916-11-25 17:32:46来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答元素萨满输出宏这个问题,元素萨常用宏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、wow元素萨满宏及输出手法(顺序)

谈谈我自己的打法

我们SM没有高的输出,在FB中主要还是一个辅助的角色,所以不要老想着输出,

boss输出的话,

装备好的话确实只要闪电箭,

不好的话就需要起手火震,3闪电箭1链,

雷霆风暴顶着CD用,小怪别乱用,

嗜血前放火BB,嗜血后马上元素掌握+饰品+*水

在输出的同时也请看看自己的血量,和队友的血量,必要的时候次级或者**链一下,

小怪可以熔岩+地缚

TT近战当然是大地之力+风怒

远程插空气之怒,大地可以换成石肤

你说元素SM的PK么。。。

元素SM是战场的炮台,输出很高。。。所以。。。仇恨也很大,又容易被秒

PK用得多的还是

净化宏

#showtooltip净化术

/cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead]净化术

地火双杀宏

/castsequence reset=target地缚图腾,火焰新星图腾(等级 7)

这个是单体PK的通用,不过我也不太用,打每个职业TT都不一样,说来就话长了

/castsequence reset=5战栗图腾,根基图腾,灼热图腾(等级 6),清*图腾

这个是视角宏

/console CameradistanceMaxFactor 20

其实还可以弄个喊话救命宏。。。打完了~+U,我们SM是部落的精神**~

二、求个魔兽世界元素萨满一键输出宏!

1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。

2、#showtooltip地陷图腾/s***casting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。

3、#showtooltip烈焰冲击/s***casting/cast[target=target,help]烈焰冲击/startattack。

扩展资料:

其他宏介绍

stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。

modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。

equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。

target=<unit>-特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。

actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出。

三、4.3元素萨满输出宏

#showtooltip熔岩爆裂,/castsequence reset=0 16,闪电箭,/cast熔岩爆裂,/startattack。

以能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了。

其次,旋涡武器不只是用在**上,还能**,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比**魔法的优先度要高,综上所述,瞬发闪电魔法只是偶尔用作提高自身DPS的又一个可选项而已。

增强SM相对比较特别,伤害几乎完全来自于白字(风怒虽然是黄字,但是它的一切都是按照白字来计算的),所以需求命中也比较高,联盟SM需求面板11%的命中加成。主要输出手段是白斩、风怒(如果是控快速副手的也包括火舌)。

风暴打击、震击(一般是大地和烈焰)、熔岩猛击、闪电链或者闪电箭、闪电盾。版本强调增强SM物理和魔法**并存,为什么闪电魔法技能会排到这么后,瞬发BUFF出的几率也不低啊,这个主要是因为首先,旋涡武器并不是满了就立刻放掉的。

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