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起凡陈宫出装 李元芳**出装

发布时间:4052-11-25 17:32:46来源:网络转载

今天给各位分享起凡陈宫出装的知识,其中也会对李元芳**出装进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、起凡三国争霸 群雄中的陈宫怎么出装备

陈宫啊,我觉得先是一血一鞋出门。建议你走下路,尽量避免被抓。靠C技能刷兵,之后你出法伤,青龙杖(这个后期之后卖了,没什么多大用处,就前期比较实用),月下(后期可以考虑出弯月红玉)。陈宫就是太脆了,如果你实在是钱多的没地方拿,出回天和原始甲。后期尽量想办法提高自己的生存能力和法伤。恩,我认为这样差不多你就牛逼的死不了,恩,再提醒一下陈宫很脆,避免被Gank!

二、起凡群雄,陈宫出装,加点顺序,怎么**要**的。

楼主

个人玩陈宫还是比较有心得的主打名将

玩陈宫这个英雄建议打魏

蜀国刘和云要上路夫人单中张飞姜维什么的要刷野基本就没有你的立足之地了

玩魏国(名将一般不出曹休)可以跟夫人对中

前期出门装不买鞋子带3血 2个+3智力的斗篷 4个护符

陈宫的基础**还是不错的补弓箭兵60血就可以A了刀兵50即可

加点建议出门时加C 2及加E 345及都加W(他靠攻速吃饭你懂得的) 6及点D 7及吧W加满

接下来就有些争议有人喜欢把C点满也有喜欢E和C交替点我个人觉得直接满E 11及的时候2及D满EW 1及C

然后才把C在补满

陈宫刷兵线的速度**要比夫人强一些(没有回家之前)正常情况下我10分钟可以刷6300左右陈宫拿包子很快一C直接过去了生存能力也很强的吃个**包子可以不时的杀夫人一次。。

有人要说夫人手贱老C你或者A你怎么办你E就很好使了嘛开E可以直接打死后面2个弓箭兵以及一个刀兵 LZ补刀不差的话 5个兵基本不会漏的

接下来是出装了

如果前期被作死一次回家1500怎么办有人直接出一列(偷笑)

果断法伤毫不犹豫!

**比一列的效果好用

废话少叙直接告诉初装

法伤3烈可以直接拿书铁了...0.0

有人喜欢出鞋子个人喜欢先出玄武以防万一

有书铁的陈宫刷钱**的速度大家都懂得法师2 3下战士4 5下都在陈宫一个E的时间内摆平~接下来自然是飞鞋群杀了!

然后是雁*接下来才是月下。。。

如不出意外 25分钟的陈宫能带着队伍拆叼蜀国的下路或者粮食(这得看那人是否有拆的意识)

只要书铁在我陈宫手上从来没有给对手超过30分钟就拆掉了。。

以上就是个人一点小小的心得~

希望对楼主有点帮助。。

仅供名将玩家参考哦~

三、起凡新推出英雄技能详细介绍一下陈宫和高大傻!

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新英雄:陈宫(智力)

力量:17(+2.0)

敏捷:15(+1.4)

智力:28(+2.8)

疾雷(C):

陈宫利用剑的力量引导一个雷电球向前直线飞行,雷电球会对附近的敌方单位造成伤害,再次使用时可以将陈宫传送到雷电球所在的位置。

等级1-造成70点伤害。

等级2-造成140点伤害。

等级3-造成210点伤害。

等级4-造成280点伤害。

魔法消耗:100/120/140/160

CD:15秒

施法距离:2000

作用距离:1200

凝雷(E):

陈宫学习该技能后可以在普通**时将剑上凝聚的雷电之力在敌人身上释放,造成额外的雷电伤害,该技能伤害主要由陈宫的法术伤害决定,使用该技能后的一段时间雷电伤害将会有一定程度的提高

1级 5点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的10%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的15%

2级 10点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的15%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的30%

3级 15点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的20%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的45%

4级 20点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的25%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的60%

冷却时间:15秒

持续时间:10秒

法力消耗:100点

振雷(W):

陈宫在使用技能后将振动体内的雷电之力,使自己的**速度大幅增加

等级 1-**速度加快300%,持续2秒

等级 2-**速度加快300%,持续3秒

等级 3-**速度加快300%,持续4秒

等级 4-**速度加快300%,持续5秒

被动

陨雷(D):

召唤大面积的雷电对陈宫以及身边一定范围内的敌方单位产生影响,所有的敌方单位将被雷电击晕并受到伤害,而陈宫本人则将吸收雷电的力量,由近战单位变成远程单位

等级 1-晕眩350范围内的敌方单位1秒并造成100点伤害,使用技能后10秒内陈宫将拥有远程**能力

等级 2-晕眩350范围内的敌方单位1.5秒并造成200点伤害,使用技能后15秒内陈宫将拥有远程**能力

等级 3-晕眩350范围内的敌方单位2秒并造成300点伤害,使用技能后20秒内陈宫将拥有远程**能力

施法延迟:1秒

范围:350

变身持续时间:15/20/25秒

冷却时间:90/75/60秒

法力消耗:200/250/300点

3.新英雄:高顺(力量)

力量:25(+2.5)

敏捷:17(+1.8)

智力:18(+1.6)

定身枪(C):

高顺用自己的长枪捅入敌人的身体,致使其瘫痪数秒.距离过近的敌人由于无法承受枪的冲击而后退。

等级1:对敌方单位造成50,晕眩1秒

等级2:对敌方单位造成100,晕眩1.5秒

等级3:对敌方单位造成150,晕眩2秒

等级4:对敌方单位造成200,晕眩2.5秒

魔法消耗:70/80/90/100

CD:12秒

施法距离:350

退敌(E):

使用**的力量刺出一枪,被刺中的目标因为无法抵御这股冲击而败退.

等级1:5%几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒

等级2:9%几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒

等级3:13%几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒

等级4:17%几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒

触发距离:<200

被动技能

长臂枪(W):

目标离高顺距离适当,能完成一次完美的发力,将枪的威力发挥的淋漓尽致.

等级1:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大**力20%的普通**伤害

等级2:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大**力40%的普通**伤害

等级3:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大**力60%的普通**伤害

等级4:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大**力80%的普通**伤害

触发距离:>200

被动技能

枪挑连营(D):

高顺深吸一口气,集聚浑身力量,对正前方的条形区域挥舞长枪,区域内所有目标在短时间内被捅上几枪.

等级1:对正前方矩形区域连续捅出3枪,每枪失去30%的伤害

等级2:对正前方矩形区域连续捅出3枪,每枪失去20%的伤害

等级3:对正前方矩形区域连续捅出3枪,每枪失去10%的伤害

魔法消耗:150/200/250

CD:90秒

施法距离:300

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