新版瑞兹 瑞兹出装2024
大家好,今天小编来为大家解答新版瑞兹这个问题,瑞兹出装2024很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、LOL6.4版瑞兹玩法解析
lol6.4,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol6.4的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。
6.3版本
被动技能
*现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q等级影响)
R技能
*技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒
分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理*。
表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!
深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活*),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点增强了瑞兹的通用*。
总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
*技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个巨额的提高。
瑞兹版本现状
可见,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可是,这似乎并不影响老玩家的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实还不错。
PS:6.3版本胜率下降*厉害的英雄其实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们只是刚开始不能读懂改动,导致了对瑞兹的恐慌。
在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强
给大家一点信心,使用的好的瑞兹玩家仍然可以靠他上王者,并且现在瑞兹不会被BAN!
分析:在诡诈系点出对小兵伤害方便补刀,现版本瑞兹并不是一个追着人打的角色,不需要点出风暴骑士,反而是雷霆可以稍微补充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系的话,终*天赋一定要点出雷霆。
分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。
分析:非常实用的瑞兹符文,蓝色配合大招将近满额的减CD,**也可以换做固定生命值。
瑞兹连招要明白以下几个前提:
a。瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)
b。当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)
c。能让你打出*多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。
以此为前提,我们来分析现在的连招
没有大招时:
①四层被动:不论怎么连招*多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。
②三层被动:不论怎么连招*多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:不论怎么连招*多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:不考虑。
有大招时:
①四层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。
②三层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
⑤没有被动:不考虑。
注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)
②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。
加点推荐
R>Q>W>E
不要以为瑞兹不能无限连招,他的Q技能就失去了主点价值,Q技能是释放次数*多的技能,主点Q伤害完全高一个档次。
瑞兹的对线技巧
11级前一个字:怂!好好补刀,除非打野来了,否则不要想太多,6级之后有了大招可以清清野怪,然后回到线上等个20秒,再收一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对方也拿你没办法。
11级后一个字:怼!有两套技能无限大招的瑞兹完全不虚其他上单,抓住机会就可以消耗一套。
瑞兹的团战技巧
①、团战定位:持续输出,瑞兹并不是一个刺客,千万不要闪现W对方后排。
②、团战走位:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势。
③、团战打谁:ADC打谁我打谁。
召唤师技能选择:
+
95%的瑞兹都是这么带的,非常实用,但是对线刺客时还是要带虚弱。
出装思路
说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了(够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出(这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。
瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。
莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。
克制英雄
塔姆:“世界是一条河流,而我是他们的国王。”塔姆在对线上完全不虚瑞兹,并且配合打野拥有出色的越塔能力。
蜘蛛:“蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙。”越塔**,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松**。
大家不要被表面现象所迷惑,瑞兹仍然是一个可以上王者的英雄,更多价值期待小伙伴们的共同发掘。
二、新版瑞兹的大招到底是什么意思
新版瑞兹的大招到底是什么意思
短距离传送,只要不打断就可以开车绕后逃跑,读秒完金身可以强行传送走,春哥尸体也可以,只要不打断。。
新瑞兹大招的两个圈分别代表什么意思
小圈是面积,大圈是*远到哪里,**范围不大,二级才好用
瑞兹的大招的被动绝望专精是什么意思?
奥术专精
英雄技能
技能类别:被动技能
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。
当叠加5层后,瑞兹将在6秒内进入**充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%***力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间*少为0.25秒。
分析:用来叠加被动和补兵,对拼时小心放空。
绝望之力R
英雄技能
冷却:80/60/40秒
射程:200
耗蓝:无消耗
技能类别:大招技能
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
分析:前期用于清兵,后期配合法术吸血装备能发挥奇效
求采纳,采纳。
新版瑞兹大招怎么老传在自己的地方
你把位置选在你自己的地方当然了,你先按大招会有范围显示,范围内的任意位置点一下就会传送到那个位置,不是往你脚下点一下就行了,那样只会在原地传送
lol瑞兹大招怎么把别人传送过去
瑞兹大招曲境折越快捷键:R
瑞兹开启一道传送门,来通向*远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。
瑞兹开启大招的时候脚下会出现圈型的固定传送门,只要有已方英雄或者小兵站在传送门中,2秒钟之后就可以将起传送至设定范围内指定目的地
瑞兹大招的冷却时间是多少
根据装备和天赋符文的冷却时间来确定大招冷却时间,冷却缩减**40%根据大招等级冷却时间80/60/40
流浪法师以前的大招是什么样子的
流浪基本上没有怎么改动,除了*近一次的施法距离全部缩短。
*早流浪的大招是一个大BUFF,加法强、吸血、法术范围
但是后来把法强和吸血削弱了,加了一个增加移动速度。
英雄联盟瑞兹为什么叫雷电法王啊
因为他的技能丢出去很像电,不止是样子,而且像电一样连绵不绝伤害很高
LOL现在版本的瑞兹技能效果是什么
超负荷[ Q ]
被动效果:减少瑞兹2/4/6/8/10%冷却时间。主动效果:瑞兹向目标施放能量冲击,造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)并附加自己***力值的6.5%的魔法伤害。
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:70/70/70/70/70法力值
符文禁锢[ W ]
瑞兹禁锢敌人,使其在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒内无法移动,并造成60/95/130/165/200(+0.6*法术强度)外加***力值4.5%的魔法伤害。
冷却时间:14秒
施法消耗:80/90/100/110/120法力值
法术涌动[ E ]
瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,*多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己***力值的1%的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗*,持续5秒。
冷却时间:14/14/14/14/14秒
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
绝望之力[ R ]
瑞兹变得**强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25%法术吸血,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。
冷却时间:70/60/50秒
施法消耗:无法力消耗法力值
奥术专精[被动 ]
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
三、新版瑞兹连招与技巧(新版瑞兹连招顺序讲解)「已采纳」
瑞兹作为远古三大免费英雄之一,期间经过大大小小的重做不计其数,不管再怎么改,对于大部分玩家来说核心玩法还是连滚键盘。不过自从神话版本后,瑞兹大乱斗胜率就不高。好在S13赛季时光之杖回归+大天使重做,让瑞兹在大乱斗这种重团战打架的地图重现荣光。
【英雄解析】
瑞兹大乱斗有“输出伤害+10%、承受伤害-10%”的buff。
时光之杖的回归让瑞兹这种技能伤害依赖法强+法力值加成的英雄过得十分舒服。
叠满后时光杖一共提供600生命值配合瑞兹大乱斗buff坦度马上上来了。
并且时光杖的永恒效果还能提供移速加成,契合瑞兹这种打一套就拉扯的输出模式。
加上大天使重做后的属*十分适合瑞兹,血量低于一定程度时还会生成护盾,这对瑞兹来说更开心了。
【符文】
瑞兹大乱斗符文分享
主系符文:征服者+气定神闲/凯旋+韧*+致命一击
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:征服者适合持续输出,保证瑞兹法术**枪的威力。
不经常玩的点气定神闲提供回蓝,老玩家换凯旋。
韧*提高团战容错。
致命一击提高秒脆皮的伤害。
如果是瑞兹*练玩家技能丢得准建议带“相位猛冲+法力流系带+超然+风暴**”,提高瑞兹的拉扯能力,利用操作秀对面。
副系眼球收集器提高伤害。
寻宝猎人保证快速做出时光。
【出装和加点】
出装:时光之杖+大天使+帽子+法穿棒+影焰/中亚/星界驱驰/深渊面具/冰心
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:闪现+疾跑
出装解析:时光杖虽然降价后*价比还是一般,但至少能出了。特别是己方前排较少的阵容,出时光能有效提高瑞兹容错,还能肉身开团。
末日寒冬不再适合瑞兹后,大天使作为提供大量蓝量的装备成为了瑞兹必备,并且大天使重做后法力值越高法强越高,与瑞兹被动十分契合!
第三件出帽子补充伤害,毕竟瑞兹团战AOE伤害很高,不能只打功能*。
第四件法穿棒增加对高魔抗敌人的伤害。
*后一件根据对面阵容出。缺伤害出影焰,需要拉扯出星界驱驰,保命出中亚,AD伤害多可出冰心,AP多出深渊面具。
玩法简介
出门装两种选择:
前期阵容强势,打架打得过就眼泪+守护者法球。
需要抗压塔下补兵就饭盒+鞋子,保证能赖线。
瑞兹在装备没成型前打架并不厉害,所以正确玩法就是EEQ多多清线补兵,脆皮走位失误就EW控住配合队友击杀。
前期少用Q技能去耗人,空了不仅CD长,还浪费蓝量不能及时清兵,得不偿失。
瑞兹连招:
留人连招:EWQ。
稳定输出:WEQ。
团战打AOE/清兵连招:EEQ。
**爆发连招:QEQWQEQ。用E刷新**个Q,然后W刷新第二个Q,这时候E的CD又转好了再用E刷新第三个Q。这套连招两件套有一定技能急速后才用得顺手。
由于瑞兹有W技能稳定控,团战不怕对面突脸,谁突脸就禁锢中配合队友伤害集火秒掉。
尽管有buff出时光,瑞兹坦度较高,但团战还是需要注意走位,利用打完一套技能后的加速还有疾跑拉扯,找到输出空间。
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