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**9号 **9号优缺点详解

发布时间:2024-11-19 12:53:44来源:网络转载

大家好,关于**9号很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于**9号优缺点详解的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、**9号优缺点详解介绍_**9号优缺点详解是什么

稻船敬二的新作《**9号》已经面世,但玩家反响不一。以下是prettysamy分享的该作品的详尽分析,让我们一起了解这位玩家的观点。

尽管稻船敬二的名声带来初始期待,但游戏延期和负面评价让玩家有所质疑。尽管我的计算机配置不算高级,但以这样的条件,游戏运行顺畅,1080P下60帧无卡顿。

然而,游戏存在明显的缺点。首先,暂停状态下不能切换特殊武器,这在洛克人系列中被视为基本功能,但在《**9号》中却成为问题,影响了玩家操作的流畅*。其次,中文翻译令人困惑,即使设置了繁体中文,但翻译质量堪忧,甚至有时完全不符。此外,游戏中某个头目的设计需要玩家**控制,稍有不慎就会失败。

尽管如此,游戏也有其亮点。关卡设计适中,难度适中,不像某些作品那样挑战玩家耐心。玩家可以调整生命数,特别是对于普通难度,这提供了一定程度的灵活*。对老玩家的照顾,如8-BIT音乐风格选择,也体现了制作组的用心。可爱的女主角Call的出现和战斗方式也给游戏增色不少。

然而,游戏中的冲刺吸收系统被部分玩家认为是缺点,因为它限制了玩家的战术选择。此外,游戏的耐玩*和同伴参与感也受到一些争议。尽管画面评价因人而异,但总体来说,游戏被认为是一款完成度较高的作品,虽然可能没有达到所有人的期待。

总结来说,prettysamy认为,《**9号》并非完美,但也不是一无是处。评价游戏的好坏,*好亲自体验,而不是仅凭他人的评论和评分。对于岩男系列的粉丝来说,这款游戏值得一试,但可能无法满足所有人对大作的期待。

二、《**9号》游戏系统与评分系统图文解析

稻船敬二叔成立COMCPET公司,与INTI CREATES(洛克人Z,ZX系列,元祖9,10,苍蓝雷霆等)合作制作的游戏。筹资超过400W美金的超高人气作品《**九号》,被称为『洛克人精神续作』。

此次更新的版本为**10月15号放出的Special Demo Version,赞助者回馈版,国内资源由深空游戏 X洛克人我的家**。版本更新了非常多的内容,详细请见下面的妹子做旁白的介绍视频。

键位设置:

**列为手柄设置,第二列为键盘/鼠标玩家1,第三列为键盘/鼠标玩家2

由上到下为**,跳跃,冲刺,后跃**。

(ReXelection~Dirct Change From3暂时用不上)

血量恢复,左,右,上,下。

游戏功能与指南

基本动作

走动,跳跃,冲刺(可空中多段冲刺),向下冲刺(下键+冲刺键)

**,攀爬,上墙(攀爬时按住上),后跃**(**键+后跃**键)

吸收氙

敌人被打击到一定程度,会进入【动摇】状态

使用冲刺,可吸收对方的氙并击败对方,并且获得相应的技能强化。

技能强化

**:防御强化

红色:**强化

绿色:速度强化

蓝色:血量恢复

强化技能有时间限制。

BOSS战

与传统意义上的洛克人一致,将对方血条耗尽即可获胜。

**的区别时,当BOSS掉血到一定程度,会进入【动摇】状态,若不及时吸收,对方将会回血。

洛克人我的家:点击进入

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三、**9号优缺点详解

洛克人之父稻船敬二新作**9号已经正式发售,然而本作的口碑却是褒贬不一。今天深空高玩带来的是玩家prettysamy分享的**9号优缺点详解,一起来看看这位玩家的看法吧。

前言

以下文章可能会有一些情绪*字眼,这样比较能表达我的真实感受。之所以打上「初玩」就是因为挑战模式和BOSS RUSH那些我都还没碰,只有破关过一次而已,是到目前为止的心得。

从一开始打着洛克人之父-稻船敬二的名声募款开始,我个人对此作是相当感兴趣。到后来稻船名声弄臭,发售日一延再延,画面不如预期,玩家觉得这400万镁到底用到哪去了,其实也是满感慨的。

我个人拿到的是计算机版的,先说,我的计算机配备是6年前组好的,内存还在用DDR2 800,显卡也没有很高阶,使用的是7850 OC版,CPU是Intel的Q9550s,预设2.83G我超频到3G,这样的配备我把效能全开,1080P全程60FPS不卡也不顿。

IGN的评分**是用386等级的计算机去跑的,BJ4。

缺点

1、不能在暂停状况下切换特殊武器:

有玩过洛克人的都知道,在紧急的时候按下暂停切换武器是基本功能对吧?但是在M9中,切换武器时是不能在暂停的状况下切换的。

暂停只能使用**道具(就是E罐啦),确认特殊武器能量和作一些系统设定,按键配置是使用L1和L2去做切换,然后按下三角形决定。单纯按下三角形就是基本武器和特武之间的切换,这个系统改很大,常常弄得手忙脚乱的。

你在切换武器时还要顾虑敌人和头目,**是大扣分。

2、莫名其妙的中文翻译:

我玩游戏有一个习惯,就是会先去设定里面看有哪些东西可以调整。发现接口选项有繁体中文!心想,不是说中文版是PS独占吗,计算机竟然也有,*啦。

打开选项后发现是地狱的开始,因为我语音是调整日文,他的用语都满简单的,我破破的日文大致上都还听得懂。然后你会发现字幕的语音的意思很多地方都对不到,甚至根本完全错误。玩到后来我受不了了,直接开日文接口我还看比较懂,至少有对到语音。

那种感觉就是直接用机器去翻译英文文字,这样想就无违和了。

3、挂在墙边的动作:

原本这一点是不应该在这里的,但是有一只头目必须要用这种方式闪他的**,你在移动到边边时如果按太快就会很容易摔下去重来。我一直在想,你不能做成在边边时我按下就能挂住吗?因为Beck不是刺客所以我就不能这样玩是吗?

优点

1、适当的关卡难度和长度:

有的关卡就是会婊你,应该说婊你是正常的,因为元祖洛克人就是这样搞的,当你内心淦翻天想问候稻船他全家时,你会发现那些地方都是有办法过去的,只是需要耐心,过关的成就感不输给任何一款游戏。有玩过X6的都知道,标准的关卡难度难到靠北,头目渣到掉渣的一款神作(神经病的神)。

很多人都在骂R9很烂,粪画面还敢出,但以我从R1开始都玩烂的元祖岩男系列中,R9**超越R2,神作无误(神仙的神),不管是关卡的长度和难度,特殊武器的实用*,**是岩男系列首屈一指的神作。喔,对了,我也很喜欢R7喔。

M9的关卡难度和长度都适中,而且中间很多储存点,**不是在恶搞你。

2、选单可以直接调整生命数(仅限普通难度):

我原本没调整的,后来挂到烦了还是调一下,虽然冲关卡速度越冲越快,但是打王挂掉要重来还是颇麻烦。

3、对老玩家的贴心:

在设定选单中可以选择音乐风格,现今风格或是8-BIT!音乐不差,但是我听过之后都没啥印象。看来还是要8-BIT风比较适合我啊!

4、可爱的女主角(超萌):

讲到岩男怎么可以不提到可爱的萝路,当然M9也有类似的女主角,就是Call。重点是,Call是可以使用的,后面有一关就是要操作她,跟Beck完全不同的风格,我个人觉得设计得相当用心。

颇喜欢这种要动头脑战斗的风格。而且仔细看会发现,Call的头发会随着动作而摆动。人物建模看得出来有爱在里面。

5、随便你爱冲几下就冲几下:

呼应不知道算优点还缺点的**项,不能让你冲跳加速,但是可以让你在空中冲到*。

有的关卡就要利用这个特*浮在空中,避免摔到洞里,算是有创新的一种关卡表现方式。

6、专业的语音:

我是调日文配音,感觉得出来配音员的认真和专业。英文我就不太清楚,应该也不会太差吧。或许有人会觉得这点很无谓,但我感觉得到用心就写出来了。

7、对洛克人系列玩家的爱:

打到*后一个头目时我笑了,他的**模式很像元祖系列一个非常有名的头目。是哪一只我就不说了,玩了你就知道,然后Beck有一个型态是手上拿着螺旋桨。

**键按住集气,放掉后他会把螺旋桨丢出去,喊的那一句台词如果我没听错的话,是X发射集气炮时的台词。小地方都可以看得出来向洛克人系列致敬。

8、头目战的平衡度:

本作感觉关卡长度、难度、以及头目强度都有一定程度的调整,头目不会很难打,但也不能算是简单。满容易让玩家找到闪躲的诀窍,但也不太容易让玩家_打,可能是因为我都用小**,如果用特殊武器应该会更简单。

9、关卡特色:

IGN**是只玩序关就放着然后给分了。M9的关卡并没有一成不变,他每个关卡都有不同的配置和陷阱,我比较有印象的是有一关有很多形状是圆圈圈的即死线圈。

他有一个地方是要按住下冲刺才能过的,距离要算好。我在那边是在想要怎么过呢?试试看好了,结果过去了。还有一关是要在高速公路的车子上面前进。

会有警示牌过来**你,还有一关是超大钻土机的即死陷阱,还会追着你跑。这些关卡玩起来的感觉就是洛克人的风格,玩家随便看一些所谓的**网站的评价就下定论,制作小组知道了应该会死不瞑目。

中立观点

还有一些地方不知道算是优点还是缺点

1、冲刺吸收系统:

一个动作射击游戏,都给你一把枪了你还近身作战干嘛?又不是每个游戏都是越南大战。更何况是你必须把敌人射到弱化才能吸收,不然这都是找死行为。这个系统在M9来说算是特色没错,但在一个动作射击游戏中真的很无谓。碰到敌人扣的血量是算你的耶!而且天杀的吸收速度越快分数还越高,这个真的很适合想*自己的人。

但是,一直看到****跳分数的感觉还真的满*的(真心话),只是在头目战时应该有很多人会被这个系统气死。因为你没及时撞下去的话头目是会回血的,等于做白工。这也就是为何我不把它放在优点或是缺点上面的原因。还有这个系统真的就只是「做冲刺然后吸收」而已,并没有像X系列那种加速冲跳动作。玩习惯X系列的人你会感觉绑手绑脚。

2、新的R2动作键:

这个新的动作键就是和洛克人系列的*大区隔,Beck可以做出后退大跳跃同时射击的动作。感觉在头目战可能会比较有用,虽然我几乎没用到。

3、耐玩*偏低:

这一点我要强调,是指「过关的路线***」这部分,而且没有像X系列还有装备和E罐要找。如果你是全部挑战和关卡都想拚**评价的人,可以不用太在意这一点,因为元祖洛克人也是这样搞的。

4、同伴参与感:

M9的头目本来就是暴走的兄弟姐妹,所以净化后在特定的关卡会出现特定的兄弟姐妹。因为我只有破关一次所以不太清楚那些关卡有没有他们在会有多大的差别,但给人的感觉是还不错的,你不是一个人。

5、当你挂掉太多次会开始给你补给道具:

之所以会没放在优点的原因是:他给的东西都是随机的,也就是说只要你没拿到E罐(习惯用语)你就有很大的机率一直卡在这里。我昨晚打*终头目时也是运气好拿到E罐才能破关。

6、游戏画面:

说真的,因为我是从红白机开始的玩家。画面破烂对我来说影响不大,M9我觉得画面不差,至少有在我的水平标准内。**真的比较有问题的地方我觉得是爆破**吧,感觉真的颇阳春(披萨?)其它方面我都觉得满OK的。那些要拿3A大作来比的请忽略M9。

7、变身系统:

M9和洛克人系列的*大差异,岩男只是变更武器而已,M9是整个型态的根本改变。有一只甚至脚上会长出履带飙速前进,满*的。之所以放在这边是因为有些型态我还没掌控住,以基本型态攻略居多,别忘了特殊武器的好用程度也是会影响到游戏评价的。

总结

我真的要说一句,有很多人只会用眼睛和嘴巴玩游戏。不要看到别人的评论和某些网站的评分就跟着骂,游戏到底好不好,烂不烂,你一定要自己玩了才知道。

我看到有某位绅士公子很勇敢地跑去踩了这块「似乎很多人都觉得的地雷」,原本我也是打消入手的念头。看他玩,听他说,感觉又好像没那么差,每个游戏一定都有缺点。

说不定人家认为的缺点你不那么care,反而觉得是优点也说不定,真的,评价那些什么看看就好,你一定要自己尝试才会知道。再来就是,很多人骂这片没有400万镁的价值,真的,我也这么觉得,这片充其量就只是个小品游戏。

但是以我的感觉来说,M9并没有这么不堪,他是一个完成度算高的作品。如果你觉得这只是小品,看看就好,你可以不要买,如果你有想要玩看看,你可以试试。

如果你跟我一样是岩男粉,那你一定要玩。我个人评分,满分是十分的话,我的评价是7~7.5左右,要说这游戏渣,是还没到那种程度,说好,似乎也还不到真的很好玩那样。大概就是比R3好玩但是还不到R5那种感觉。

多少还是会有点失望,毕竟很多人都很期待,却没有想象中那么好,Ending可以看得出来稻船有埋下伏笔,他想让M9成为一个系列作。*后那一只。很可爱,如果有续作,没意外的话我还是会买。而且在*后的工作人员字幕中,有赞助玩家的名字和编号。我忘记我是几号了,他在run的时候还可以用搜寻的方式去找的样子,虽然觉得稻船做事有点鸟,至少他还没忘了这个,也算是给了赞助者一个基本的尊重。

**9号(Mighty No.9)PC中文**版

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