倩女战甲阵容搭配 倩女幽魂手游阵容怎么搭配
大家好,今天来为大家解答倩女战甲阵容搭配这个问题的一些问题点,包括倩女幽魂手游阵容怎么搭配也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、倩女幽魂手游阵容怎么搭配
倩女幽魂手游比武大赛四大阵容曝光!很多玩家在游戏过称中人物阵容存在困惑,在对战过程中,技术明明不弱却因为阵营克制老是输给对方。现在小编特意收集了四个阵容及每个职业的人物特*,时间送给大家,来聊一聊哪些门派互相搭配比较好玩,倩女幽魂手游阵容怎么搭配?哪个阵容比较好呢?大家快随小编来瞅一瞅吧。
我们知道,现在的比武大会更加重视玩家的个人技术,这点从游戏比赛设置规则中3场1V1,2场5V5可以看出来,因此小编从这点出发分析以上几个阵容的优缺点。
阵容1:甲士、甲士、甲士、医师、医师
号称倩女*硬的组合,在单挑里面,医师对于其他职业来说是的存在,即便对上同样强势的魅者,只要技能等级保证前提下也是完克魅者。这样的话,其实很容易拿下2场1V1。关键点来了,这个组合输出不足,或者说没有秒人的能力,当然神豪甲士可以让对方的输出职业毫无办法。碰到这样的阵容,我只能说这是一场持久战,坚持到*后的才是胜利者。
倩女幽魂手游阵容1
阵容2:医师、魅者、魅者、魅者、甲士
3个魅者+1个医师,在1V1的优势显得十分明显,同样的,在团队战,魅者的控制技能是非常好用的。但是有个很致命的缺点,魅者很多控制都是不能叠加的,想要在团战取得胜利,那么需要这3个魅者有很好的配合。
倩女幽魂手游阵容1
阵容3:甲士、医师、射手、方士、魅者
标准的5职阵容,医师和魅者够强势的话,可以保证1V1取得2胜。团战的话,射手要有秒人的能力,方士的话持续输出给力,甲士的减技能可以减轻奶妈压力,神豪甲鱼防御是实打实的,谁用谁知道。如此一来可以为团队的2个输出能手射手和方士创造输出环境。
倩女幽魂手游阵容3
阵容4:甲士、医师、方士、魅者、异人
和阵容3不同的是,团战中射手换成了异人,异人没有射手那样高爆发秒人的能力,但是强势在人数多,宝宝都是团战的搅屎棍,有100绝技大鸟的异人都是非常理想的搭配人选。相对射手而言,在人数气势上就略显优势。
倩女幽魂手游阵容4
医生
当之无愧的众矢之的,加血解状态又能9人的布衣职业,奠定了医生成为PK里的首杀对象。因此一个好的医生,首先要学会如何保护好自己,其次才是给控制加血,给输出解状态。而擂台*克制医生的职业有1个,另一个甲鱼。
倩女幽魂手游医生
方士
输出职业,比武队里的热门职业。方作为队伍里的主要火力一定要会选择输出对象的先后。一般来说,比武应该杀对方的医生,但是意识不错的医生很难杀,因此一般来说,先解决掉对方的控制(包括异人),就可以轻松切掉其他职业了。
倩女幽魂手游方士
异人
比武中强大的存在。由于医生和魅这对辩证发展的两个职业技能相互克制,而在强控和控制抗对战中处于下风的强控流无计可施的时候,异人在比武中分为2类,一种是输出类,这种异人武器上基本以青金羊脂为特征,另外一种就是石化流异人,这种异人注重血防,石化技能尽量点高。
倩女幽魂手游异人
魅者
这个比武大会中让人爱恨交加的职业,在所有控制和半控职业中占据首屈一指的地位。由于KFZ对魅的连续修改,现在魅想无限控基本是很难做到了,在此唏嘘一下,连狐狸都被和谐了,魅甚至1控多都很难实现了。但是魅在比武和日长PK中还是不可或缺的,魅要有效牵制对方的医生和被集火的职业。
倩女幽魂手游魅者
射手
物理类的高输出。论坛上经常说弓多么多么弱,多么多么可怜,虽然单挑上,弓有自身很大局限*,但是战里弓占有举足轻重的地位。还是那句话,作为输出,弓要确定首杀对象,并且弓的绝技和后来修改的几个技能,其实都是很有用的技能,如果组合好,会为战斗带来意想不到的效果。
倩女幽魂手游射手
甲士
这个职业真心是能抗的很能抗,脆皮的要多脆有多脆。但是能参加比武的甲士,肯定都是拿得出手的,因此比武里*后1个死的基本都是甲士。既然存活的时间比队友长,就尽量保证自己的作用。甲士的血防是无人可比的,降攻减速会给敌人造成很大的无法解除的负面影响,
倩女幽魂手游甲鱼
每个职业都是有用的,没有所谓的废材职业,只有不懂自身优势无限夸大弱点的废材的人。大家要必须做到对每个职业都有基本的了解,所谓知己知彼百战不殆。可是对每个职业的了解不是只看到对方对自己的优势,如果这样那么您只适合来论坛当喷子。要记住你要的结果是战胜对方,因此研究职业要研究对方的弱点缺点,这样才能有效针对敌人敌人。
二、新倩女幽魂战魂甲士攻略:全方位打造宝典
相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲
那么打造一个合格的战甲属*上如何选择呢?请看详看下面
本文主要介绍战甲在属*等方面的取舍
一、战甲的特点
①方面
特征
1、与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。
——属于一下一下的输出,有点类似方士。
2、时间久的话,伤害会增加,越战越勇
——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。
3、三段主输出技能,部分是物理,部分是全元素。
——例如:神宫?斩/荧惑?斩,段是物理,第三段是火属。
常见方式
1、战魂:火+光
——先给对手上曜痕,然后用火系三段技能输出。
2、战魂:冰+光
——先给对手上曜痕,再给对手上。*后用天矛?激输出。
(上曜痕、无先后顺序,也可以先、后曜痕)
两种输出方式伤害对比:
——在没有火抗的情况下,种输出方式比第二种输出方式高。曜痕/对火系三段技能的加成曜痕+对天矛?激的加成。
——有火抗的情况下,两者持平。
另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,战的时候,完全是两个职业。
思路
1、单体
先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能。
配上控制技能,效果更好。
2、体
⑴小范围:可以用参旗?禁+司命?围(光系)+摇光?灭。
⑵小范围:(5×5)可以用虚梁?惊打击,体浮空。
⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁?惊打击,体浮空。
必要时候开好加(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(将魂临世)。
②防御方面
目前减伤程度的职业。
天垒?卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)
天纲?护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)
将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)
本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。
——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。
(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)
人堆里经常能残血逃出来。
③控制方面
浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)
冰冻:冻结在原地,可以使用道具。
定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)
击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕
减速:减少移动速度。
二、属*追求
①战甲的路线
总体上有这几种:
⒈单手格挡战甲——偏向防物理职业
⒉单手元素抗战甲——偏向防法术职业
⒊双手高破盾战甲——BUFF叠加后,对方
在上述基础分类中又可以衍生出下面几种:
①法躲战甲——偏向防法术职业
②控制抗战甲——偏向防控制职业
③强眩晕战甲——适合火战魂,以浮空控制为主
④强定身战甲——适合光战魂,以定身控制为主
(组合例子:单手格挡法躲战甲,单手格挡控制抗战甲)
个人建议以抗*路线为主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、晕抗,还有强控,但是要保证致命够用。
当然走法躲也是可行的路线,但是控制不只有魅者,还有刀客呢!而且魅者开秘术控进之后时间很长。
操作好的玩家,可以尝试一键换装增加控制。
15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗*:
推荐BUFF换装
⒈周鼎·威换装(武器+项链)——气血上限+控制抗*
⒉天垒·卫换装(武器+项链)——百分比减伤
⒊六甲·利换装(武器+项链)——破盾
②属*的追求
与战甲有关的主要属*:
⒈物理、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽视火、⒎防御、⒏格挡、⒐法术躲避、⒑抗*、⒒强晕、强定身
看起来有很多,但是不一定要全部选择
比如走抗*路线的情况下,可以不考虑法术躲避。
⒈物理——主要由武器影响
作为物理职业,面板非常重要,物理越高越好,有时候为了堆物理致命舍弃太多物理不值得。
法术职业可以不用堆太高法术,堆法术致命、技能等级效果更好。
武器单双手的选择,各有利弊
单手特点
优点:可以堆元素抗、格挡,增加续航能力。
缺点:破盾、没双手高,遇到高格挡,“铛铛铛”很常见。
双手特点
优点:高于单手,破盾高于单手,在于一瞬间的爆发秒人。
缺点:格挡、元素抗堆不高,好在有高减伤在,不会被瞬秒。攻速需要石之灵的支持,不然打起来太慢。
单手优先选*大,双手优先选50%
想瞬间秒人选择双手,想持续输出选择单手。
⒉物理命中——主要由手镯、法宝、洗点、附体影响
物理命中要堆够,在没格挡的时候,出现失手,会非常难受。
⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附体、修炼、神兵影响
双手战甲优先堆破盾,单手优先堆攻速。
有些控制被格挡了会很难受。例如冰冻被格挡,虽然可以瞬移,但是冰冻无效。
破盾越高越好。例如150阶段,1200破盾就算高格挡,也很容易被打。
双手战甲想堆高攻速,洗物理速度+20%的修饰词效果不高,不如石之灵增加攻速实在
⒋致命——主要由首饰、传家宝影响
个人认为一般150-200物理致命足够。战甲的致命并非越高越好,因为战甲没有给目标持续掉血的BUFF状态。
忠心宝宝如果停在远处会触发挡危劫,那么致命高了,挡危劫触发频率也高。致命够的情况下,首饰方面可以去堆力量,传家宝方面可以去堆破盾。
⒌忽视——主要由修炼、附体、传家宝影响
物理职业一般不需要元素无视。但是战甲需要,不过不用像法术职业那样堆到,堆得够用就行。
——火+光:主点忽视火,适当点忽视冰,减速用,有闲钱可以点忽视光。
通用选择,以火系技能作为主输出,为了三段连招技能第三段的全元素作忽视。
——冰+光:适当点忽视冰,有闲钱可以点忽视光。
后期战甲小神玩家、大神玩家可选择,以天矛?激
为主输出技能。一直用冰+光的战甲,可以不去点忽视火,以冰冻控制代替浮空控制,但是总体输出会比火+光低。
⒍防御——主要由衣服、头盔、盾牌、鞋子影响
战魂甲物防要堆高,配合减伤效果不错。法防适当堆高就好,防法术职业还是元素抗*价比高。
⒎躲避——主要由衣服、头盔、鞋子、腰带影响
有条件的话,可以适当的堆一些法躲,让法术职业增加失手的概率。
⒏格挡——主要由护盾、修炼、附体影响
单手战甲才可以堆高格挡,个人建议以元素抗为主,护腕格挡1-2条,剩下的选择2条以上的大幅。
⒐抗*——控制抗和元素抗
——控制抗跟全身装备是否有控制抗、修炼、附体有关,至少定身抗要够高,不然被定身就废了,其次是晕抗、混抗。
防同门建议堆晕抗,打首席建议搞只8级以上明目?通的宝宝。三种抗*,能把一种堆高就挺不容易了,因为战甲没持续掉血的技能,还要堆的同时,还要兼顾抗*不容易。
——元素抗主要由护盾、修炼影响,堆冰抗,不然被减速了,又是个近战职业,很容易让别人逃跑。有条件的话正装可以选择水抗,火抗,电抗等。
⒑强控制——跟全身装备是否有强控有关
也可以考虑一键换装增加强控,堆强定身、强眩晕,优先堆强定身,因为大家的晕抗可能会很高,但是定身抗不一定高,而且战甲的定身属于高级定身,要同等级护心胆、悬壶济世才能解除。
强晕也要堆,用来让低晕抗的职业浮空,然后击打。
三、控制特色
①控制状态
⒈浮空:先击飞然后眩晕
可受强眩晕加成。大概是35点增加1秒,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒉击退-眩晕:向后飞7米左右
碰到障碍物后眩晕,大概是35点增加1秒,眩晕受强晕加成,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒊高级定身:不能移动,可以技能、道具
定身受强定身加成,同样定身抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒋减速:减缓移动速度
②战魂控制分类
火系战魂控制有:浮空
——控制技能分别是:太一?突,折威?杨
冰系战魂控制有:冰冻,击退-眩晕
——控制技能分别是:太一?瞬,折威?震
(击退后碰到障碍物会眩晕,另外冰系的减速较多,这边不详细介绍了)
光系战魂控制有:定身
——控制技能是:折威?锁
通用技能控制有:减速,小范围体浮空,大范围体浮空(70绝技)
——控制技能是:参旗?禁,虚梁?惊,计都?谋
③战魂控制搭配
火+光
——利用定身、浮空、减速,控制目标。
冰+光
——利用定身、冰冻、减速、击飞-眩晕,控制目标
火+冰
——利用冰冻、减速、浮空、击飞-眩晕,控制目标(这项战魂搭配由于缺少机动*,不太推荐)
四、灵兽选择
出战灵兽
⒈忠心灵兽
用来减少负面状态,特别是控制状态。建议选择血防宝宝,生存能力强。
——技能搭配——
必打技能:照*胆、挡危劫
推荐技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等
⒉谨慎灵兽
用来给对手降防、降元素抗,增加输出。建议选择血防宝宝,增加生存能力。
——技能搭配——
必打技能:蚀甲、咒恨、缓歌行
推荐可选技能:竭力、实中有虚、明目、擎鼎、翻羽、生髓等
附体灵兽
附体灵兽推荐
型:僵尸、白猫等
攻型:猫头鹰、肥旋风等
附体技能推荐
必打技能:气血、物理、破盾
可选推荐技能:物理命中、物防、格挡、忽视火、强眩晕、强定身、法躲
(按路线选择,例如强晕路线,打强晕;法躲路线打法躲)
五、法宝、传家宝、纹饰
法宝
⒈补天(推荐)
适合主输出路线,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等级。
不过要考虑命中是不是够用,一般命中都是够的。
⒉敏捷(推荐)
保证命中,也适合走躲避路线。
⒊力量
适合主输出路线,增加面板。
不过要考虑命中是否够用。
可以衍生出半力量,半敏捷的法宝配置。
⒋法躲斗
适合走法躲路线,但是要考虑命中是否够用。
传家宝
金玉类
69级固定技能神宫?斩
次选技能将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威
神宫?斩:主输出技能不解释。
将魂临世:因为69级点到18级,通过传家宝、武器、项链可以堆到25级,这时候释放了,可以免疫混乱。
89级固定技能荧惑?斩
次选技能将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威
荧惑?斩:主输出技能不解释。
将魂临世:89级可以点到37级,通过传家宝、武器、项链可以堆到45级
这时候除了冰冻、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。
109-150级固定技能荧惑?斩(天矛?激)
次选技能六甲?利折威?扬将魂临世天垒?卫参旗?禁太一?突虚梁?惊(计都?谋)周鼎?威
天矛?激:喜欢冰+光组合的战甲,固定。
由于这个阶段将魂临世可以点满,将魂临世可以不刻意堆高,除非是为了堆等级,防冰冻、石化。
武曲?解:这个技能个人觉得比较鸡肋,高级控制都要同等级才能解,就没加上去。
120级点到11级,但是控制技能大多40级以上。
150级点到40级,魅者、刀客已经有70级无解控制了,除非是可以堆到70级,不然很少有用。
低级定身跨32级解,低级束缚跨20级解,低级沉默跨10级解,低级睡眠跨5级解。
陶瓷类
破盾〉物理致命〉物理命中〉忽视火
双破盾是*完美的,其次是双物理致命。
铜器类
⒈法术躲避,走法术躲避路线选择。
⒉控制抗*,推荐定身抗、晕抗、混抗。
⒊所有元素抗*,走正装高元素抗推荐。
纹饰
火+光战魂,打忽视火
其余的打控制抗纹饰(定身、混乱、眩晕),以及根据个人情况适当打元素纹饰。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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