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猎杀对决阵容搭配 野排组队怎么玩

发布时间:9179-11-24 17:32:42来源:网络转载

很多朋友对于猎杀对决阵容搭配和野排组队怎么玩不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、猎杀对决野排组队怎么玩野排组队攻略

一起狩猎,独自死亡。随机匹配组成三人队伍,往往给玩家们带来烦恼,猎杀对决野排组队:不要相信队友,不要依靠队友,战地医生也需遵守基本法,数字三是机遇,数字三是危险,数字三是混乱的阶梯。

《猎杀对决》野排组队攻略

一、不要相信队友,不要依靠队友

俗话说的好,没有期望就没有失望,这是玩家必须要做好的心理建设,随机匹配的不确定*决定了队友行为无法预测,因此你的首要目标是保证自己存活,不要对队友有侥幸心理,不要指望队友带你躺赢或者在你1换2后及时去补枪或者救助。严格意义上比起单排你也只不过少了两个敌人(不考虑TK的*端情况,各个游戏里难免有垃圾人,大家保重)。如果遇到断线、挂机、刷到金收银机,部分人会选择撤离,这是需要去考虑的。

那我们能做什么呢?

1、不要轻易准备,确认队友情况。星级、转生和KDA只是一项数据,可以用来评估水平但不决定结果。

1.1装备可以同质化。对于野排队友,往往你只能选择准备或退出队伍重新匹配。尽量规避如鱼叉、狙击、弓箭在一起的多样化组合,因为武器优势距离不同,*易造成阵容分割从而被逐个击破。狙击可以用来远程掩护,但冲锋在前的队友如有意外他很难时间去支援,这样就考验倒地的人选择是等待救援还是退出游戏。看见莫辛加重左,999或者猎象也不用太激动,反过来你要根据装备去倒推队友游戏内的站位可能,少让自己处于孤立位置。我的建议是对队友装备池给予一定的宽容,这代表着他人的游戏理解或尝试,但筛选队友是你在这个游戏做出的个决定,请对自己负责。

1.2道具可以多样化。*好配备一个黏雷以便减少开Boss时间,所以当你看见队友主动带着黏雷,可以理解为他牺牲一个消耗品栏位为团队做了贡献。铁丝网拌雷等陷阱是防守利器,有飞斧飞刀则能更好清理野怪,信号棒和信号枪的光污染能力堪称一绝,僵持下用*饵弹和*饵则能勾引对面来一探究竟。前提是保证自己的存活,活用道具。如果队伍里耐力*剂/剂较多,那么在游戏内的规划路线上可优先考虑去马车补给站。

1.3观察特质搭配。主要是排除搭配不当者,例如点了单动速射却带个手弩,点了军需*却没带满3+2的武器,在我这里都是扣分项。如果队友有满血复活/死灵法师/秃鹫/巨蟒则能提高团战理论水平。如果你是差一步升级的转生*和即将满50级的猎人,相信你的野排会有额外的压力,同理看见类似的队友,也许要做好*坏的打算(蹭满经验或者拿着赏金半途开溜)。

2、维系团队

不相信队友不代表团队并不重要,守住自己的行为底线,避免让团队处于弱势或险境中,不限与火男同行(扣血量上限)、擅自分头行动等。

2.1不要率先背离团队。假定玩家以自己利益为位,并以*小代价谋求*大利益。那么不背离团队则是在双方利益中取*大公约数,主动权在玩家手中,当团队中出现了“刺头”,则视情况改变方针。鼓励大家做一个好队友,但这需要身手和胆识。

2.2释放和接收友好信号。即使我们不相信队友,也不意味着我们不能在起步阶段破冰团建,来加大合作的几率。在探点时标记/医疗包/野生特质/收银机,索点主动吸引支开肉瘤怪,用自己的消音武器和道具清理动物和怪物,在犯非致命错误时说声抱歉。你的好意也许会付之东流,也许会投桃报李,在我看来值得尝试但不用苛求。

2.3非必要不交流。野排*大的不利因素之一是信息隔绝,体现在对外公共沟通和死亡闭麦。不要闲聊,会干扰信息获取,靠行动说话。“正北方向10米,大树下有个费利丝拿着喷子在打*。”标准的报点要求玩家记住敌方猎人特征和武器,并清晰地告知队友你掌握的情报和需求。团队路线规划上你可以标点或者短暂讨论,如果有战略选择(例如Boss房全是人,我们先观望一下)和紧急情况(有个狙击手跑到塔楼了!)则要充分沟通,这个时候就大胆开麦/打字吧。

二、战地医生也需遵守基本法

团队*有力的武器,是多重枪线,*危险的多米诺骨牌,是原地救人。在混战中难免出现被击倒和1换1情况,这时候如何成功救人成了检验技术水平的难题,拉起人的速度其实不慢但起身有着致命的硬直时间,因此围绕着尸体的攻防战不断展开。

首先要确认是否有死亡位移,如尸体从房顶/高处掉落,往往有位移的情况更有利于规避枪线开展救援。紧接着要确认敌人位置,留意*后的枪声和尸体双脚所指方向,估算位置。确认敌方武器和,如队友在室外无掩体处暴毙,未确认敌方具体位置时往往只会让队友仰卧起坐从而退出游戏。对面是在前压?还是也在救人?如果不幸是狙击守尸,你可以选择迂回包抄狙击手。迅速判断,对以上信息的收集处理要越短越好,能救就要果断,炸*棒和窒息弹掩护有可行*,靠着拉栓换弹间隙硬救则是*端手段。预判队友起身面临的枪线并挡枪,有一定危险*但比较推荐。目前版本可以使用甲虫探点,可作为备选项。救人时摇晃脑袋减少被爆头概率,同时观察其他方向上是否出现敌人,小心尸体上的陷阱(尤其水中)。

死灵法师可以隔着25米救人,这是非常超模的技能,但对于玩家判断能力有更高要求,不要救起在敌人脸上的队友(当然也有出乎意料的反作用)。大多数情况下点燃尸体会引来对方投掷窒息弹,这是逼迫对面采取动作暴露位置的有效方法,反之自己可以选择提前扔窒息弹。

三、数字三是机遇,数字三是危险,数字三是混乱的阶梯

1、队伍中第三个人的价值

三人队伍需要两个人拿灰,他们的位置可被标记,一旦时间用尽,灰队将处于相对弱势的一方,而队伍中第三个人则能体现出他的战略价值。默认第三个人装备长枪。

游戏背景下,“三”代表着打破传统

1.1充当信息位。这需要你有好的听力和路线规划走在队伍*前面,注意出生点,对人为声音要敏感,跑步和近战声音往往是*先听到的。哪里枪响哪里马叫要有大致记忆,从枪声判断对方是在交战还是在开Boss。如果是遭遇战,作为开路者往往是获得先手机会的那个(也是*先挨揍的)。缺点是容易草木皆兵。如果敌我双方都发现线索点变红,不要急着摸。先确认对方动静,自己走过的路径及背后一般是没有人的,按照排除法大致判断对面位置,这时以线索点变红还是恢复常态可以判断对方的距离。缺点是一定噪音干扰。

1.2充当指挥位。给出合理建议,虽然队友未必会听你指挥,但可以借此锻炼你的大局观,判断是否有独狼和双人队?开Boss时发现有其他队伍逼近时,是迅速Boss占得防守空间还是立马撤出从长计议?时刻关注地图上的灰队位置,他们是被围困还是准备去抢夺第二个灰?是前进占据树林/原地蹲守在房区/还是后撤至岩石堆?从何处进攻,有哪些点位可以防守?这都是随着游戏时间增长而来经验。

1.3寻找防守漏洞。当对方的注意力被队友吸引,第三人有更好的机会绕到侧翼或敌人背后,这是位置,首要目标一定力求拿到击杀,其次是逼迫对方撤出优势位置。尤其当我方是灰队时被闪电标注地图位置,第三人却可以保持,因此移动上要和队友保持距离,达到出其不意的突袭。缺点是高风险高收益,单摸失败队友难以回救。反过来看交战时要注意对面所有人的位置(默认三人队),及时变换我方站位。

2、第三支队伍,是收割的镰刀,是的开始

俗称劝架,时机正确则可以收获渔翁之利,但第三方介入不一定是交战双方*不愿意看到的情况。

2.1第三方介入是转机。如果我方队伍与A队交战后损失队员处于弱势,但B队的横插一脚吸引了A队火力,盘活了攻防位置,那么趁乱救人的成功率就会大大增加。需要注意自己要避免被战火波及,甚至被两队夹击。

2.2第三方介入是危机。以抢灰为例,想要驱虎吞狼首先要做好,不去刺激其他队伍的进攻与逃避,距离*好保持在能听到对面的死亡音效,时机争取是在一方刚结束战斗,正在回复状态的时候。反过来讲,你需要关注潜在的风险,还有没有剩余队伍?如果被劝架时有地理优势可以反打,有后撤条件则走为上策,避免因多方混战而站位松散,这时被分割开的队伍幸存的概率很低,如果是蹲守,那么地理位置则是首要考虑因素,不要都挤在无处下脚的平面建筑里。

一般结合地图选点,如果是单灰,建议游戏节奏放缓,如果摸完第二个线索的时候全图还没有交火,那么接下来谨慎推进Boss房,各路人马往往都已经在赶来。如果是双灰,确认Boss房*近的撤离点位,如果处于遥远偏僻场所建议放缓节奏或者转点,这种情况被半路截胡的概率会加大。如果为了完成每日赏金任务,那么在抢灰前的战斗理论上都该避免,遭遇战也不是非打不可,为的是避免两队打架,其他两队放逐开溜,或者还要在遭遇战后、血条不完整的情况下展开抢灰战。如果是拿灰跑路,尽量不打野怪,跟上队友步伐不断寻找掩体。

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二、猎杀对决单人三排配装与战术分享

猎杀对决单人三排是游戏中的常见玩法,单人三排如何进行选择配装?下面一起来看看猎杀对决单人三排配装与战术

容易识别solo三排是人数劣势、火力劣势、情报劣势。但有一种劣势是主要的:决策劣势。决策劣势指,在战术上重视敌人因此必须假设敌人由于人数、火力、情报优于我,所以他们的主动权更大,我主要被动的接受作战环境:

1、难以决定和几个人对枪。我可以通过一些战术操作如先手毙敌、拉扯周旋让敌人尽可能1v1的与我对枪,但本文认为,执着于这种思路是不稳健的。这些操作是理想化的,在很多情况下主动权不在我手上,反倒是敌人有余力侧翼,观察,共同索敌和冲锋。

2、难以决定作战地点。因敌人压迫与、我拉扯周旋、solo的PVE与PVP效率低,我很难决定在什么地点作战,很难站稳一个被认为于我武器配置有利的地点与距离。

solo三排这种被动接受作战环境的特点,本质是对局环境常常不够理想,所以能有效对抗异常和不理想的,具有稳健*的战术、配装才是首要考虑的。

在谈论solo三排的战术与配装之前,我们还需要“在战略上藐视敌人”。指出战略角度我何以能战胜敌人:

1、只有自己的脚步声,不会有队友杀怪、脚步的混淆。

2、自由。线索、前方怪物清理起来繁琐,可以避开,降低意外死亡概率。对局无机会,如一队敌人抢灰很迅速解决战斗,说明该敌人实力可能较强,我尝试打击多次不见成效,可以见好就收的撤离。

3、团队的敌人存在责任分散与不稳健。在团队中3个人的侦查力度总和达不到3个人,心里会觉得有队友提供情报,这是心理学里的责任分散效应。不稳健指,选择长期团战的人,更有可能在配装、侦查、枪法、战术选择等方面缺乏成长环境,依赖于地形、队友的配装、情报弥补,更何况游戏玩家根本没有真正进行过团队配合的作战训练,团队配合在本文看来多数只是浮于表面的说辞。所以solo有机会击破敌人本应该发挥出的配合,击杀灭队。

4、优势敌人会试图制定更大的作战计划,客观的分散兵力。敌人见我只有一人且遮蔽物多时,会试图利用我与其队友对枪的时候绕我侧身,那么这是敌人为我主动创造了单杀其队友的机会,即“不管你几路来,我只一路去”。当敌人同时压,应对方案将在solo三排的战术里讨论。

【solo三排的配装】

*初solo三排我的配装完全和大家在团队中的选择一样,如长与近身自卫、枪与重左这类经典组合。但是我屡屡发现,这些配装发挥很不稳定,对作战环境有适配*要求,长与近身自卫在收拾残局、敌我基本远距离对枪时有发挥,枪与重左在掩体多、近身偷袭时有发挥。在适配的作战环境表现可期,可正如solo三排的战略分析里指出的,决策劣势决定了作战环境往往不可选、难保持,具体而言这些配装的问题是:

1、长开枪间隔大。间隔大导致反复闪身、进掩体,对敌人情报如头部的跟踪很容易打断,使命中率下降,也容易被敌人先瞄住现身点。

2、容量低。这会多次让我从关注敌人转为关注,打断注意力的保持和积累,影响命中率。在脑科学角度,大脑不擅长一心多用,切换注意力会让搭载营养和氧气的血液流向的目标脑区域多次变更。

3、近身风险。我有,敌人就没有、多尔西、单动速射了吗?甚至敌人的投掷物也远多于我。

所以solo三排的枪械必须开枪间隔小、大、后坐力对复位影响小、低晃动、射程满足多数对枪距离。这样的枪械能让我保持对敌人的关注,减少躲假想命中的次数,提高对敌人尤其头部的命中率,拥有近距离自卫能力,适配的对枪距离。

多次尝试、反复分析后,我的选择是主武器1873,副武器左轮/多尔西。1873满足上述一切条件,即便没有技能。而1873的不足是可以通过变换看待问题的角度产生新的理解:

1、短威胁低。如果敌人因我1873威胁低选择在被击中后仍然对枪,那么我1873的射速在相同时间内更可能击杀敌人。如果敌人选择躲进掩体,则与被长命中无区别(耗敌人的*不是solo三排关心的事情),这样我就获知了敌人的,夺取部分主动权,可以选择瞄住或转场。即便我被敌人长命中一枪,估算其开枪间隔,1873可以尝试再开2枪。

2、射程仅略高于大多数。100米以内是绝大多数对枪环境的距离,因此射程对1873不是问题。我本人敌人时,只看我的位置是否适合开枪、敌人是否在1873爆头范围内这2个因素,不看敌人数量、敌人掩体等情况。若满足条件就敌人头部。对1873射程的认识意味着1873必须以头部为主,命中身体应当是非我主动为之的结果。

【如何提高对头部的命中率?我的经验是眼睛跟随敌人头部移动,注意力放在敌人头部上,这样才能下意识的调动你的大脑为命中头部安排、训练神经资源,凭感觉移动瞄准点到敌人头部位置。这个经验方法是有效的,我是笔记本屏幕仅15.6英寸,基本在60米开外敌人头部就很小,但是我凭借该方法,常常在70米开外命中敌人头部,在1873*限射程击杀敌人,还有几次在150米距离命中敌人头部。以至于我养成了不自觉看敌人头部的习惯,举枪在近距离击杀优先瞄准我的敌人。该方法还有助于了解敌人正在看哪里,决定我是否蹲下好好瞄准,避免无意义的左右晃动降低命中率。我相信多数FPS玩家的屏幕大小是我的1.5倍,只会命中的比我更好】

军左和多尔西主要用于无技能1873的近身自卫,若使用1873近身自卫,本文建议是盲射。这个建议基于“接受错误以减少错误”,它是指人类总会试图做任何事来让事情变得可控、确定、正确,不承认也难以接受随机因素的影响力度不比我们力图把事情可控的措施影响小。这让人类在预测红实验里的表现还不如老鼠。因为人类试图减少失败率的措施未必能减少失败率,倒可能提高失败率而不自知。“接受错误以减少错误”也是头部所需的认知,当敌我互相位移对枪时,仔细瞄准有时还不如下一发准备完毕立刻射击,所以我时常不知道我是如何把敌人爆头的,因为我的注意力在敌人头部,而敌人头部在移动,我不记得我的机瞄是否正确挪到了敌人头部。此外,建议射击后要习惯*的下移鼠标抵消后坐力上抬的影响。

投掷物推荐闪光弹和地狱火。这是因为其他投掷物对投掷环境有过高要求,solo三排没有足够的时间去拉雷,也不能局局做到有投手来提高可能,这降低了这些投掷物的稳健*。我注意到ArchieTV和大胡子在solo时选择的也是闪光弹,在投掷物的选择上,我认为他们十分正确。地狱火既能像闪光弹那样命中后追击,也能不追击让敌人保持生命上限的减少,有利于我接下来的对枪,因为有时敌人的队友并未受影响,不便于无视其队友进入敌人掩体寻找敌人。

工具的选择随意即可,我本人不会携带信号枪、飞刀这类主打PVE的工具,因为在solo三排里,PVE清怪带来的潜在风险远高于团队。太多蜂女、火人、狗扎堆的地方应避开,至少也是反复侦查再。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的猎杀对决阵容搭配和野排组队怎么玩问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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