网易游戏裁员 网易游戏裁员,求助
大家好,关于网易游戏裁员很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于网易游戏裁员,求助的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、网易游戏否认裁员10%,但如今还有几成把握反超腾讯
编者按:这两天有媒体报道网易游戏正在酝酿一次大裁员,随后网易游戏就已经进行了辟谣,同时表示还会加全球大人才的**。不过从这些消息的背后可以发现,新浪游戏确实是很难恢复到往日的辉煌,如今在腾讯的压力之下,网易游戏这第第二吧交椅坐的实在是有点窝囊,那么对于网易来说,游戏还有可能反超腾讯吗?
*近两天有媒体报道,网易因游戏下滑,杭州**院已经开始裁员,同时表示裁员的规模有可能会达到10%,但随即网易就对这个消息进行了辟谣,表示不仅不会裁员10%,而且还会在全球范围内**人才,要将网易游戏推向更高的舞台,而不仅仅只是在国内市场处于**地位。同时网易游戏还表示在相关媒体发布的中国***开发商出海收入榜单中,网易从去年到现在一直稳居前三!
这也就意味着未来的网易还将大力的在游戏上面投入产出,毕竟网易本质上来看也确实是非常依赖游戏业务!游戏业务目前属于**流部门,在网易也属于支柱型的产业。其他产品目前表现还不是出色。更为严重的是,从去年年底开始,网易严选,网易未央以及相关的教育产品都裁员超过30%,7月15号网易也是刚刚否认了**业务裁员2000人的消息。可以看出如今游戏业务被腾讯压制,而其他业务层面又没有什么大的突破,创新*的产品网易云音乐也遇到了**的困难,寄予厚望的电商,无论是营收还是市场份额还是相关的利润层面都表现不够出色。
网易正在从前几年非常酷的互联网公司,变成了目前饱受危机以及转型之苦的传统互联网厂商,在移动端走的确实是步履蹒跚。
对于网易来说,其实也是知道自己的问题所在,比如说网易整个公司更偏重于游戏领域,同时网易的模式与腾讯游戏的模式也不尽相同,这就造成了网易游戏基本上是很难获得大批量的用户,或者说有全民爆款的一种游戏。于是丁磊也在积*的布局,比如传统的门户信息流产品以及电商,比如说网易考拉,网易严选等等,同时还有教育以及音乐型产品。但综合来看,无论是信息流还是电商业务表现都没有那么出色,教育型的产品虽然可圈可点,但也是杯水车薪!现象级的音乐产品网易云音乐饱受版权之苦,同时丁磊似乎也不愿再向网易云音乐投入巨资来去购买相关的版权,与腾讯音乐的版权竞争之中已经完全处于下风。
事实上其他业务层面都属于网易的探索型产品,即便是遇到了巨大的困难也在可控范围之内,但网易的支柱型产业网易游戏被腾讯游戏压制,这其实是网易很难承受的。在如今这个大环境之下,游戏版号的收紧让腾讯包括网易在短时间内都很难突围出去,**的各个游戏因为没有版号也就无法进行变现。其次则是腾讯强势进入游戏领域,仅仅用了很短的时间,就靠着两款现象级的产品完全超过了网易。
比如在此前的MOBA游戏领域,网易其实相对于腾讯来说做得更加精致,同时上线也更加早,阴阳师一度只用了半年时间就拿下了2亿的全球下载量,随后阴阳师就面临了王者荣耀的强势竞争,甚至*后转变为直接的冲击。很遗憾阴阳师没有抵抗住王者荣耀的强烈攻势。在吃鸡游戏层面,网易版的荒野行动用户量下降速度也是非常快。相反腾讯则是依靠着刺激战场,横扫吃鸡领域。腾讯的游戏从此也就有了双轨制,王者荣耀和刺激战场几乎是完全占领了大众游戏领域市场。
事实上,这么多年以来,网易的游戏一直属于IP化,有大话西游,梦幻西游,迷你西游,乱斗西游等等。同时网易的游戏模式也并不像腾讯的社交模式,更像是另类的暴雪。问题是网易虽然有着制作游戏的能力,同时在各种画风以及画面布局都要做的比较精致和出色,可网易太渴望游戏层面的营收了,所以会导致在运营以及相关策略方面一直不能使用户满意,比如说此前的阴阳师以及前段时间的逆水寒,都让很多用户非常失望,网易游戏的急功近利忽略了大众用户的感受,尤其是大部分付费玩家的用户感受。
作为门户网站之一的网易,其实算得上是互联网的**批老前辈。同时也是为数不多如今还发展不错的门户网站,网易和新浪已经算得上是幸存者,剩下的搜狐凤凰等等可能都已经是沦为边缘产品!但*严重的问题还是在于,网易的营收地位几乎都是游戏层面给的,在移动互联网的转型之中,网易也确实没有抓住几个机会,比如说电商,比如说团购,当然还有信息流产品。在电商的后半程,网易想要做跨境电商,也想做所谓的精品店,不过网易考拉以及网易严选的数据是非常难看的,甚至还出现了不小的负面新闻,这对于网易的电商来说,**是不可承受之痛!
在教育层面网易做的还确实不错,无论是网易云课堂,还是网易公开课,包括有道一系列的产品,综合表现还是比较出色的,不过我们说在教育层面像网易这种面向职能化的教育产品,理论上是不太可能做到boss级别的。而网易在移动互联网**站住脚杆同时非常稳定的就要属于网易云音乐了,不过网易云音乐从创立之初到现在,虽然口碑上升比较快,但核心问题并没有解决,比如说版权问题,比如说付费模式问题,这两点直到现在还困扰着网易。与此同时,是否应该加大**去购买版权,又是否要扩展更多的,收费模式同时收费模式又该从哪方面入手?这些都是网易云音乐急需要解决的问题。
从相关领域的布局来看,网易在如今当下比较火热的项目里已经没有机会了。同时包括信息流产品在内以及电商,音乐层面也算得上是比较失败,**的教育领域产品目前表现比较强势,但远远承载不起网易的未来。所以目前网易其实也进入了一个死胡同,那就是游戏的营收决定网易的命脉,而网易命脉强势之后又会加大投入在游戏领域,这样的循环对于网易来说确实不是什么好事情,并且市面上还面临着腾讯这个巨头之间的竞争,本质上来说,腾讯能够依靠一款现象级的产品横扫整个国内用户,但对于网易来说,只能以更加严格更加具有吸引力的付费模式来吸引一部分的用户。
所以当网易否认裁员的时候,可能暂时缓解了公众对网易的猜想,但背后的问题远远没有解决,在移动互联网成功软着陆对于网易来说真的太难了。
二、网易游戏裁员,求助
从去年年底到今年,网易严格选择,网易味中央和教育产品分别裁员超过30%.作为网易的主营业务,网易游戏也在裁员序列中,但与上述业务相比,网易游戏的裁员比例**,约为10%.网易游戏会裁员吗?让金投小编为你解答吧!
网易游戏营销副社长*近退休了.在网易各业务的裁员浪潮中,游戏业务也无法幸免,裁员了10%.
向浪2008年本科**于复旦大学,2013年加入网易,主要负责大型旅游大西游、荒野行动Plus、人气旅游大西游、决战平安京、第五人格等数十种游戏产品.另外,向浪负责网易游戏社会的大营销和**业务.
从去年年底到今年,网易严格选择,网易味中央和教育产品分别裁员超过30%.作为网易的主营业务,网易游戏也在裁员序列中,但与上述业务相比,网易游戏的裁员比例**,约为10%.
网易游戏北美办公室社长黄卓也退休了一段时间.黄卓所在的网易北美运营部于2015年正式成立,是网易游戏向海外扩展的开始.黄卓的主要职责是将国内**作品在北美地区进行本土化的二次开发和营销.
网易2018年财报显示,网易**游戏收入401.9亿元,同比增长10.8%,表现不错.但是,与2017年**游戏的收入相比是29.7%的增长率已经相当缓慢.
另一个国内游戏版号的紧缩发行影响了一些游戏公司的业务,游戏巨头腾讯近年来从代理店向原创发展,从渠道巨头变成了渠道和研究开发的双重巨头,这些肯定给网易游戏带来了更多的挑战.
三、网易裁员后,是不是感觉还是国企、***等“铁饭碗”靠谱呢
网易是国内的一家非常**的大公司,在这个公司里面有很多的员工。很多的人看来,作为一家有头有脸的大公司,他们对于员工的利益,肯定是有很多的保障的。但是没有想到的是,网易却将公司内的一名身患绝症的员工无情的裁掉。网易的这种做法,让很多网友都觉得在私企上班确实这是没有的保障,还是去国企或者是****工作比较靠谱。那么关于网易裁员后,是不是感觉还是国企、***等“铁饭碗”靠谱呢?以下是我的看法:
一、确实是国企,***等“铁饭碗”靠谱
在私企里面工作,公司可以以任何的理由开除自己的员工,并且还不会给自己的员工任何的保障。所以相比较于在私企工作,国企和***这类型的工作对于员工来说,会更加的有保障,更加靠谱。
二、我国对于劳动者的保障制度还需要更加完善
之所以在私企里面工作的员工的利益得不到保障,主要还是因为我国对于劳动者的保障制度还不是特别的完善。因为劳动保障制度不完善,所以才会有很多在私企里面的员工得不到自己应得的利益。
三、希望每一个人都能够安心工作,享受生活
每一个员工都希望自己能够安心工作,好好的享受自己的生活。不过,要想达到这样的生活状态,我国劳动法对于劳动者的保障制度肯定是要更加的完善的。所以希望劳动保障制度能够更加完善,也希望每一个人都能够安心工作,享受生活。
关于网易裁员后,是不是感觉还是国企、***等“铁饭碗”靠谱呢?以上是我的看法。你觉得国企,***等“铁饭碗”靠谱吗?欢迎留言交流!
四、网易游戏为什么一边裁员,一边全球揽才
支撑起网易“半壁江山”的游戏业务,*近却陷入了“裁员”风波。而在传闻中,今年3月,网易游戏开始让员工离职,首先是从比较边缘的,盈利能力较弱的部门开始。到了暑期,这种“裁员”消息突然更加密集。有消息显示,2018年,网易游戏盘古工作室已经解散,今年以来网易游戏陆续有人离职。
7月29日早间,财经杂志旗下的《晚点LatePost》报道称,网易游戏业务裁员10%,网易游戏的营销副总裁向浪及网易游戏北美办公室总经理黄卓离职。但当晚,网易用另一则消息辟谣:当日晚间,网易在其游戏微信公众号上发布了一份“全球纳才”公告,该公告称,网易游戏在全球范围内发起**,邀请世界**制作人、**团队、市场大咖加盟。
就此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:游戏产业本身就是一个快速迭代的领域,需要不断脑洞的创意来提振,新鲜血液能带来这种刺激或者冲击,本身就不是裁员,而是青春期高昂(代价高昂,士气也会高昂)的****。相较于其他业务,网易游戏的发展较为稳定,人员的流动系正常表现。
人员有进有出,并不奇怪。网易也需要用“养蛊”的方式来进行内部工作室之间的竞争。其实,腾讯也有这样的模式,如当年王者荣耀其实也有个同质化较强的姐妹游戏,而且初期比王者更生猛,以至于王者一度回炉重造。相对的,网易在这方面走的更猛和更早,当年打磨多时的《天下贰》也在表现不佳后回炉,花费千万级的游戏,尚且养蛊和回炉,不适应或内部败下阵来的人员,更加如此。
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