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冰dk输出手法 冰dk输出天赋及手法

发布时间:2024-11-22 15:35:46来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答冰dk输出手法这个问题,冰dk输出天赋及手法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、双持冰dk输出手法(提高输出效率的技巧)

作为一名骑士,我们的使命就是保护王国的安全。然而,当我们面对强大的敌人时,我们需要更强大的武器来保护我们的**。在《魔兽世界》中,双持冰DK是一种非常强大的输出手法,可以让我们在战斗中更加有效地保护我们的**。在本文中,我将分享一些双持冰DK输出手法,帮助你提高输出效率。

一、双持冰DK的优势

双持冰DK是一种非常强大的输出手法,它可以让我们在战斗中更加有效地保护我们的**。与单持冰DK相比,双持冰DK具有以下优势:

1.更高的输出:双持冰DK可以同时释放两个符文能量,从而提高输出。

2.更高的暴击率:双持冰DK可以获得更高的暴击率,从而提高输出。

3.更快的符文回复速度:双持冰DK可以更快地回复符文能量,从而提高输出。

二、双持冰DK的操作步骤

1.准备好双持冰武器:我们需要准备好两把冰武器,以便同时释放两个符文能量。

2.选择适当的天赋:我们需要选择适当的天赋,以便*大化输出。

3.使用冰霜打击和湮灭:我们需要使用冰霜打击和湮灭,这是双持冰DK*常用的两个技能。

4.使用符文打击和鲜血打击:我们需要使用符文打击和鲜血打击,这些技能可以帮助我们回复生命值和符文能量。

5.使用死亡之握和吸血鬼之血:我们需要使用死亡之握和吸血鬼之血,这些技能可以帮助我们保持生命值和符文能量。

三、提高双持冰DK输出效率的技巧

1.优化装备:我们需要优化我们的装备,以提高输出效率。

2.*练掌握技能:我们需要*练掌握我们的技能,以便*大化输出。

3.合理分配符文能量:我们需要合理分配我们的符文能量,以便*大化输出。

4.*悉敌人:我们需要*悉我们的敌人,以便*大化输出。

5.配合队友:我们需要配合我们的队友,以便*大化输出。

二、冰dk输出天赋及手法

冰DK的输出天赋主要选择冰霜系,手法上应注重保持高爆发和持续输出的平衡。

在天赋选择上,对于冰霜死亡骑士来说,核心天赋在于增强冰霜打击和凛风冲击的伤害。例如,“冰冷之爪”天赋能够提升冰霜打击和凛风冲击的暴击率,“杀戮机器”则可以在暴击后有一定几率使下一个凛风冲击或冰霜打击必定暴击。这些天赋的选择能够**提升冰DK的爆发能力。

在输出手法上,冰DK需要灵活运用各种技能以保持**的输出。以单目标为例,通常的输出循环可能包括:使用符文武器增效来增强接下来的输出,紧接着使用冰霜打击和凛风冲击来消耗符文和符文能量。在符文全部消耗完毕后,可以使用符文分流来回复符文能量,或者使用寒冬号角来回复符文,从而保证输出的连续*。

对于多目标战斗,冰DK的AOE能力尤为出色。通过合理使用枯萎凋零和冰霜之镰等技能,可以迅速清理多个敌人。同时,注意在战斗中保持与敌人的距离,以便*大化凛风冲击的AOE效果。

总的来说,冰DK的输出天赋和手法都围绕着增强其冰霜系技能的伤害和效率展开。通过合理的天赋选择和输出循环,冰DK能够在战斗中发挥出强大的爆发力和持续输出能力。在实际操作中,玩家应根据具体情况灵活调整,以达到*佳的输出效果。

三、魔兽世界怀旧服冰DK天赋推荐输出手法教学

魔兽世界怀旧服WLK即将更新,新职业DK等你来体验!今天深空小编就来带大家了解主打冰伤的冰DK天赋该怎么上手,废话不多说快来一起看看吧!

魔兽世界怀旧服冰DK天赋推荐输出手法教学

1、简介

团队BUFF:近战攻速20%、力量敏捷155

移动战比增强萨提供更稳定的20%攻速

2、输出手法

(1)原则

保持双病用传染,湮没穿插冰与风

单体循环不能错,铜墙传染接分流

(2)起手

A、红脸、食尸鬼

B、开怪前6秒大军

C、开挂前1秒号角+*水

D、冰触(冰病)邪打(血病)

E、铜墙铁壁血转湮没(爆发)冰打传染

F、符文武器增效湮没*3冰打*3

(3)单体

湮没穿插湮没穿插血打传染

穿插优先级:触发冰打触发凛风冰打号角

重复以上

(4)AOE

杀戮机器触发,用凛风代替冰打,其他同单体

(5)小技巧

没有活力分流、没有符文武器、切记避免用死符文打湮没,用传染或血打把死符文用掉(会断病)

活力分流铜墙铁壁CD结束后,先用湮没把冰符文打光,铜墙铁壁用掉死符文,传染用掉血符文后,等下一次血死符文转好cd,传染接活力分流多打一个湮没

3、天赋雕文

大雕文:湮没、冰打、**

小雕文:号角、复生、传染

4、消耗品、种族、专业推荐

无尽怒气合剂、龙鳞鱼片食物、速度*水

人类兽人

工程珠宝

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四、魔兽世界双持传染冰DK输出手法

起手:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打

起手的**个传染非常重要,理论上是在冰霜**的*后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不*练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。

其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!

中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打

3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。

铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)

为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的**以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST活力分流/CAST铜墙铁壁而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定*练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!

**断了如何补:双**,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。

有铜墙的情况下断**如何补:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。

小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS**好看……)

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