冰dk输出手法 冰dk输出天赋及手法
大家好,今天小编来为大家解答冰dk输出手法这个问题,冰dk输出天赋及手法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、双持冰dk输出手法(提高输出效率的技巧)
作为一名骑士,我们的使命就是保护王国的安全。然而,当我们面对强大的敌人时,我们需要更强大的武器来保护我们的**。在《魔兽世界》中,双持冰DK是一种非常强大的输出手法,可以让我们在战斗中更加有效地保护我们的**。在本文中,我将分享一些双持冰DK输出手法,帮助你提高输出效率。
一、双持冰DK的优势
双持冰DK是一种非常强大的输出手法,它可以让我们在战斗中更加有效地保护我们的**。与单持冰DK相比,双持冰DK具有以下优势:
1.更高的输出:双持冰DK可以同时释放两个符文能量,从而提高输出。
2.更高的暴击率:双持冰DK可以获得更高的暴击率,从而提高输出。
3.更快的符文回复速度:双持冰DK可以更快地回复符文能量,从而提高输出。
二、双持冰DK的操作步骤
1.准备好双持冰武器:我们需要准备好两把冰武器,以便同时释放两个符文能量。
2.选择适当的天赋:我们需要选择适当的天赋,以便*大化输出。
3.使用冰霜打击和湮灭:我们需要使用冰霜打击和湮灭,这是双持冰DK*常用的两个技能。
4.使用符文打击和鲜血打击:我们需要使用符文打击和鲜血打击,这些技能可以帮助我们回复生命值和符文能量。
5.使用死亡之握和吸血鬼之血:我们需要使用死亡之握和吸血鬼之血,这些技能可以帮助我们保持生命值和符文能量。
三、提高双持冰DK输出效率的技巧
1.优化装备:我们需要优化我们的装备,以提高输出效率。
2.*练掌握技能:我们需要*练掌握我们的技能,以便*大化输出。
3.合理分配符文能量:我们需要合理分配我们的符文能量,以便*大化输出。
4.*悉敌人:我们需要*悉我们的敌人,以便*大化输出。
5.配合队友:我们需要配合我们的队友,以便*大化输出。
二、冰dk输出天赋及手法
冰DK的输出天赋主要选择冰霜系,手法上应注重保持高爆发和持续输出的平衡。
在天赋选择上,对于冰霜死亡骑士来说,核心天赋在于增强冰霜打击和凛风冲击的伤害。例如,“冰冷之爪”天赋能够提升冰霜打击和凛风冲击的暴击率,“杀戮机器”则可以在暴击后有一定几率使下一个凛风冲击或冰霜打击必定暴击。这些天赋的选择能够**提升冰DK的爆发能力。
在输出手法上,冰DK需要灵活运用各种技能以保持**的输出。以单目标为例,通常的输出循环可能包括:使用符文武器增效来增强接下来的输出,紧接着使用冰霜打击和凛风冲击来消耗符文和符文能量。在符文全部消耗完毕后,可以使用符文分流来回复符文能量,或者使用寒冬号角来回复符文,从而保证输出的连续*。
对于多目标战斗,冰DK的AOE能力尤为出色。通过合理使用枯萎凋零和冰霜之镰等技能,可以迅速清理多个敌人。同时,注意在战斗中保持与敌人的距离,以便*大化凛风冲击的AOE效果。
总的来说,冰DK的输出天赋和手法都围绕着增强其冰霜系技能的伤害和效率展开。通过合理的天赋选择和输出循环,冰DK能够在战斗中发挥出强大的爆发力和持续输出能力。在实际操作中,玩家应根据具体情况灵活调整,以达到*佳的输出效果。
三、魔兽世界怀旧服冰DK天赋推荐输出手法教学
魔兽世界怀旧服WLK即将更新,新职业DK等你来体验!今天深空小编就来带大家了解主打冰伤的冰DK天赋该怎么上手,废话不多说快来一起看看吧!
魔兽世界怀旧服冰DK天赋推荐输出手法教学
1、简介
团队BUFF:近战攻速20%、力量敏捷155
移动战比增强萨提供更稳定的20%攻速
2、输出手法
(1)原则
保持双病用传染,湮没穿插冰与风
单体循环不能错,铜墙传染接分流
(2)起手
A、红脸、食尸鬼
B、开怪前6秒大军
C、开挂前1秒号角+*水
D、冰触(冰病)邪打(血病)
E、铜墙铁壁血转湮没(爆发)冰打传染
F、符文武器增效湮没*3冰打*3
(3)单体
湮没穿插湮没穿插血打传染
穿插优先级:触发冰打触发凛风冰打号角
重复以上
(4)AOE
杀戮机器触发,用凛风代替冰打,其他同单体
(5)小技巧
没有活力分流、没有符文武器、切记避免用死符文打湮没,用传染或血打把死符文用掉(会断病)
活力分流铜墙铁壁CD结束后,先用湮没把冰符文打光,铜墙铁壁用掉死符文,传染用掉血符文后,等下一次血死符文转好cd,传染接活力分流多打一个湮没
3、天赋雕文
大雕文:湮没、冰打、**
小雕文:号角、复生、传染
4、消耗品、种族、专业推荐
无尽怒气合剂、龙鳞鱼片食物、速度*水
人类兽人
工程珠宝
魔兽世界怀旧服WLK前夕P1阶段职业攻略 WLK前夕各职业雕文推荐
武器战
狂暴战
奥法
火法
DKT
冰DK
邪DK
鸟德
奶德
猫德
熊T
生存猎
射击猎
元素萨
增强萨
奶萨
痛苦术
恶魔术
戒律牧
神牧
暗牧
奶骑
防骑
惩戒骑
战斗贼
刺杀贼
四、魔兽世界双持传染冰DK输出手法
起手:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打
起手的**个传染非常重要,理论上是在冰霜**的*后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不*练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。
其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!
中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打
3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。
铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)
为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的**以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST活力分流/CAST铜墙铁壁而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定*练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!
**断了如何补:双**,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。
有铜墙的情况下断**如何补:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。
小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS**好看……)
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