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刺客信条云 刺客信条叛变如何加载本地存档不使用云存档

发布时间:2024-11-22 15:25:41来源:网络转载

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于刺客信条云和刺客信条叛变如何加载本地存档不使用云存档的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享刺客信条云以及刺客信条叛变如何加载本地存档不使用云存档的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、刺客信条1的存档在哪

刺客信条英灵殿的存档位置在UbisoftGameLauncher目录下。

自动存档退出游戏的时候存档会自动上传到uplay,属于云端存档,刺客信条起源自动存档的频率是很高的,不用担心进度没有保存的问题。

刺客信条起源中,如果出现三角标志,则代表游戏在自动存档,手动存档的话,可以在退出游戏的时候上传到uplay平台保存。在刺客信条起源中,有两种保存方式。如果出现三角标志,则代表游戏在自动存档。

刺客信条1所在的文件夹,一个叫orbit的文件夹里的一个名为40的文件夹。复制存档时要复制那个名为40的文件夹,想用时就覆盖回同样的位置。

uplay版位置是C:ProgramFiles(x86)UbisoftUbisoftGameLaunchers**egame,steam版本位置在C:ProgramFiles(x86)UbisoftUbisoftGameLaunchers**egame。

二、刺客信条4怎么存档

一般情况下,在任务达到记录点时、获取物品(如金钱)、购买物品时都会自动保存,每当完成某任务或更新某地图左边会出现一个菱形的东西,顺序闪一圈后就代表自动存档已经完成。

1、自动存档

退出游戏的时候存档会自动上传到uplay,属于云端存档,刺客信条起源自动存档的频率是很高的,不用担心进度没有保存的问题。

2、手动存档

起源这款游戏玩家想要手动存档的话,需要先把游戏关闭,关闭的时候会自动上传到Uplay,接着我们打开Uplay游戏平台找到设置,在设置里找到启动云存档这一个,接下来把勾点掉,确认上面的操作后,我们重新进入游戏就可以手动保存了。

三、刺客信条叛变如何加载本地存档不使用云存档

你好!云存档的本意是育碧希望玩家直接保存游戏进度,省去麻烦。但是云存档无法开始其他游戏,一进去就是之前的进度,一般我都是建议不要开云存档的,但是关了云存档就会更新或者杀*时莫名其妙没有保存而导致游戏储存文件丢失的情况,这点要注意,存档*好每隔一段大进度后备份一下,避免丢失!

如果你用的是UPLAY客户端,请在一般里的常规选项里有关闭云储存的选项

而steam版有单击steam选项,设置,云同步,关闭云同步的方法

然后,打开以下路径!

C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\s**egames\一串乱码\934

看看里面有没有存档,如果有就是本地存档!*后,以离线模式游戏,不需要载入uplay**游戏即可!!

希望采纳谢谢!!

四、刺客信条****顺序

1.《刺客信条:秘密圣战》(对应刺客信条1和刺客信条血缘)

2.《刺客信条:文艺复兴》(对应刺客信条2)

3.《刺客信条:兄弟会》(对应刺客信条兄弟会)

4.《刺客信条:启示录》(对应刺客信条启示录)

ps:2.3.4统称艾吉奥三部曲

5.《刺客信条:遗弃》(对应刺客信条3)

6.《刺客信条:黑旗》(对应刺客信条4黑旗)

7.《刺客信条:大革命》(对应刺客信条大革命)

8.《刺客信条:底层世界》(对应刺客信条枭雄)

9.《刺客信条:异端》(讲述圣女贞德的故事)

10.《刺客信条》(对应刺客信条电影阿吉拉尔)

11.《刺客信条:末裔》

12.《刺客信条:可汗陵》

PS:我是按游戏发行顺序排的

这是截止到2017年底目前出的所有中文版刺客信条****

五、刺客信条英灵殿高配玩家画面设置推荐

刺客信条英灵殿已经推出,高配玩家该如何进行画面设置呢?下面就给大家带来刺客信条英灵殿高配玩家画面设置推荐,以供玩家参考。

世界细节

世界细节在中和高之间有很大的区别,这里建议使用高。

该画质选项下减少了所有地形的植被,树木数量。

当将世界细节降低到中,道路和岩石地形能够有着明显的变化。

生成集簇

从低到中有很大的差异,但在中到高却没有那么大的差异。

这里建议把生成集簇调为高,以达到更好的细节水平。

该选项影响的是地表上植被的渲染数量。

阴影

这里建议设置为中,你不会发现从中到高的阴影细节有太大的差异,但太低的选项会**影响画面,尤其在在多雪或多岩石的地区。

转载请注明来源@图图晨

体积云

建议设置为中,体积云选项**影响了帧数。尽管体积云选项让远处的云朵看起来更加真实,然而在战斗时它给画面带来的只有帧数上的影响。

水体

建议设置为中。水体的表现效果平平,降低水的质量不会带来直观的画面影响。但是对帧数影响较大。

环境材质角色

建议设置为高。材质的分辨率**影响游戏过程的视觉感受。如果可以的话,这里建议在显存允许的条件下,将环境和角色材质尽量调高。但如果你的帧数下降,那么材质可以调整到中等水平,而不会对细节造成严重影响。

抗锯齿

建议设置为高。中到高的直观画面变化是巨大的。该设置在复杂的场景下,帧数会下降3-5帧。然而,道路、地形、泥土、岩石在降低抗锯齿时看起来都很糟糕。测试在中等抗锯齿之下,UP的1920*1080分辨率画面有明显狗牙。

景深动态模糊

此选项对帧数影响*小,景深建议设置为高。

其他

分辨率渲染设置为 ****或以上,低于****的分辨率渲染会导致画面模糊。自适应质量设置为关。

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