星空战记 星空战记职业
各位老铁们好,相信很多人对星空战记都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于星空战记以及星空战记职业的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、星空战记什么职业好
以前的星尘是这样的,PK类:刺客,因为**高,速度快,且会潜行,晕人技能多,PK占很大优势;剑舞,剑舞的*是有点**,80紫1+10武器基本上可以*死80绿装备的了。还有巡守,**更高了,感觉行者系的PK都不错;暗骑士,装备牛的是个小强,打不死的;死灵,操作连贯点,在对手还没近身出手前可以秒。。。新技能的出现,这些职业都算牛了,若果**的,诗人,巫师,圣骑士也不错选择,特别是战砂时候。 FB类呢,加血的,远攻的不可缺少,当然还有顶怪的。贤者,圣骑士,暗骑士,巡守颇受欢迎,这些职业正好。。。只是个人见解,说的不对请谅解。不过,现在星空出来了,感觉各职业的技能改了,怪的防御高了,40fb80绿单过也刚刚好,79一套紫还有点难。装备牛了,什么都厉害了。
二、星空战记职业
单从PK的角度来说,应该是刺客,但是前提是技能要全,比如刺客的背刺200多本精灵古籍的技能,要是收不到的话就够费劲的,刺客**的特点就是打断,眩晕和偷袭,所以有些技能是要靠潜行和**作为前提的,输出上,暴击和不暴击的时候差距蛮大的,剑士相比较刺客要均衡的多,**频率防御都不错,属于副本和PK两用型的,本人95级暗骑士玩儿这游戏一年多了,有什么想问的可以找我,我尽量帮忙解答
三、星空战记的职业选择问题!!
你想的太多了,等你玩过就彻底明白了,这游戏里职业的平衡*毫无意义,你喜欢什么就玩什么,强弱看的是附魔,而且游戏里需要组队的地方也就是79副本了,但是如果你花RMB把附魔加的高可以单刷,其他一起做日常的,比如回廊刷材料,也没人管你职业,80转完职附个**双50,都能秒小怪。相对来说,狂战士,剑士,巫师,巡守,剑舞都是主流职业,贤者也不错,可以加3个状态。你没提到主教,算是有先见之明了,主教没多少人玩,加血在这个游戏里没多大意义。
四、星空战记电子书txt全集下载
星空战记 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
星空战记
作者:水车
序幕历史
更新时间2003-12-1 8:56:00字数:2735
帝国历前968年,PRC科技研究所为了配合空间跳跃技术的应用,完成了**台具有完全自我学习智能的电子计算机,史称“星空”。由于星空和空间跳跃技术的存在,PRC完成了瞬间到达人类文明已知任何空间的壮举,并利用这一成果,于帝国历前830年,兵不血刃地完成了人类文明的统一,成立了帝国的前身:PRC联邦。PRC科技研究所改名为PRC联邦研究所。
帝国历前814年,星空**次出现拒绝执行S级(**级)指令的故障。经调查,故障原因是由于PRC联邦研究所一名叫做阿尔.克拉克的少校研究员在星空的帮助下,开发完成了**个拥有感**彩的模组芯片,史称“情感芯片”。出于一时的**和好奇,克拉克少校在没有得到研究所正式批准的情况下,私自将情感芯片装入了星空的一个试验模组中,使得星空电脑成为史上**台拥有情感智能的电脑。同日,由于情感芯片刚出世的恐惧情绪,使得星空电脑出现了拒绝执行指令的情况。
找到原因后,研究所重新卸载了该芯片,解决了该故障。由于克拉克少校的举动违反了PRC联邦军法的三章24条,经PRC联邦**军事**的审判,克拉克少校应该被判处被剥夺意识权,但考虑到他开发的“情感芯片”事实上对人类文明的潜在贡献,克拉克少校被革除所有职务,并抹去与研究所有关的所有记忆以及科技特殊技能,成为普通的工人进入PRC联邦偏僻小镇的工厂工作,史称“情感风波”。是年,……
五、为什么星空战记(星尘传说)现在人那么少
星空战记(星尘传说)现在玩家人数较少的原因主要是多方面的。
首先,游戏市场的竞争日益激烈。随着网络游戏的快速发展,新的游戏不断涌现,吸引了大量玩家的关注。相比之下,星空战记(星尘传说)作为一款较早期的游戏,可能在游戏画面、游戏玩法等方面无法与新兴游戏相抗衡,导致玩家流失。
其次,游戏本身的更新和运营也可能对玩家数量产生影响。如果游戏开发商在游戏的更新和维护方面投入不足,可能会导致游戏内容单一、缺乏新意,从而降低玩家的游戏体验和兴趣。此外,游戏中的运营活动、社交互动等方面也可能影响玩家的留存率。如果游戏在这方面做得不够好,玩家可能会选择其他更具吸引力的游戏。
再者,玩家的兴趣和需求也在不断变化。随着时间的推移,玩家的游戏喜好可能会发生变化,对于星空战记(星尘传说)这样的游戏可能不再感兴趣。同时,随着玩家年龄的增长和生活环境的变化,他们可能更倾向于选择轻松、休闲的游戏,而非投入大量时间和精力在复杂的游戏中。
综上所述,星空战记(星尘传说)现在玩家人数较少的原因是多方面的,包括游戏市场竞争、游戏本身的更新和运营、玩家兴趣和需求的变化等。为了吸引和留住玩家,游戏开发商需要不断关注市场动态和玩家需求,不断改进和优化游戏内容和运营策略。
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