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小小群英传 陈沐版三国群英传2评价

发布时间:2024-11-22 15:05:07来源:网络转载

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于小小群英传和陈沐版三国群英传2评价的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享小小群英传以及陈沐版三国群英传2评价的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、陈沐版三国群英传2评价

我玩了体验级和困难级。陈沐的群2感觉还行,比较有挑战*,我总结的有一下几点特色

1.分难度级别。

2.名将初始配有专属武器道具。

3.猛将确实比较猛,特别是吕布,剁人像剁菜。(原版没这么明显)

4.军师技修改过了,体力增加和恢复没原版强,士兵增强**和防御比原版明显

5。兵种相克程度修改,小兵打你可能掉10滴血以上,原版*多我见过就6滴

6.武器马匹调整,武器种类减少,马匹差距增加

7.搜索减弱,搜到武将很少,兵符没搜到过,

8。忠诚很重要,70以下很容易叛变,而招将又很难,一般新招来的将要养好久

9.疲劳很关键,容易疲劳,疲劳过头很难恢复,还不停降士气

10.不让退兵,进入战场后,主动点全军撤退降忠诚一半,只能让他没血了撤退。*好别打没把握的战。不成功,便成仁!

11.看不见敌城武将数和军师(感觉像瞎子摸黑)

12。体验版体力技力下限1/3,抓残兵败将也不容易!

13.电脑自动后选,难度加大不少,电脑出将攻城一队将数增多

14.关卡可自治,容纳武将数提升为10

15。大地图修改增加**邢马台城

16.战斗中武将不满20滴血电脑自动做决定,或全军突击或放武将技或撤退

17.电脑气满就放技。所以手一定要快!

18.电脑招降貌似不看忠诚度,你招降电脑要求却很高,不少名将忠诚抓住一次反而加2,只能用占卜。(貌似还能让他呆城里自动下降,还没搞清规律)

暂时先这么,欢迎楼主补充一起交流!

又上网查了一下陈沐版修改了很多,主要目的是更合理,更公平。修改如下

1.68版**升级补丁修改内容:

(1)修正电脑使用偷袭敌军,我方**且使用某些阵形,我方主将不出击电脑就打不到我方主将BUG

(2)修正炼兵对其他兵种BUG,即电脑炼兵对我方飞刀马上全军突击,我方炼兵不作为电脑非远程兵种全军突击的条件。

(3)用鼠标选中有关士气或疲劳度的宝物,显示使用前后士气或疲劳度的变化情况,使用后显示士气升为***,疲劳度变为多少***。

(4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能

(5)电脑使用诈败,电脑武将一开始就后退,我方全军突击。

规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,反倒对电脑不利。

(6)忠诚度在5以下战后必降。

(7)加入武将特*,*主要的有左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军,贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1/4(配李广弓有效),赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增,关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少,张飞、关羽与刘备或刘备军交战有很大的机率投降。

(8)加入宝物特*,其中两本医书恢复体力,太平要术、盾甲天书恢复技力。

(9)加入军师特*,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点,左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力。

说明:(1)~(3)特*(单挑特*除外)在我方军师技无效时特*无效,恢复体、技力速度*慢,但如果同时使用保留气力则恢复速度大大增高,如果特*为恢复体力,则使用恢复技力军师技效果为轮流恢复体、技力,反之亦然。

(10)加入君主特*,司马炎、张角如果是君主体力技力大增。

(11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少,困难和体验难度退兵选项改为灰色,难以上**交战时电脑军师。

(12)两个武将105以上武将交战如果双方实力相当,有一定机率进入单挑状态。单挑时双方军师技、武将技及除单挑特*外其他所有特*无效。

限制单挑双方不能使用武将技,原因为三:

a.武将技杀将厉害的武将大*便宜;

b.伏兵系列会倒致单挑变味;

c.我方与电脑交战总是使用杀将*厉害的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜。

(13)难以上难度,我方武将体力低于20时,可能会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等。

这一项修改与战争实际情况相符,当我方武将生命受到威胁时当然会自己做出一些决定。

(14)调整虎咆等武将技威力为与原版相同

(15)修正全城出动途中招降退出游戏BUG

(16)体验难度增加**电脑武将数功能。

(17)加快电脑战斗中的决策速度,如非远程兵种对远程兵种马上全军突击,集气满马上使用武将技等等。

(18)修正减缓集气与保留气力、恢复体技力的冲突,并取消减缓集气与保留气力的化解关系。

(19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,其他所有难度修改士兵对武将的伤害力,其中武力大于等于149,则无论兵种是否对方相克,士兵对武将的每次**体力仅减1,大于等于139每次***多减2,大于等于129,每次***多减3,大于等于119与原版相同,大于等于109在原版基础上再减1,大于等于99在原版基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3,大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5。

说明:

a.在这种设置下,宝物和武将的武力都得到充分体现,同时如果玩家能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提升。

b.经实战检验,武力149的武将可以在不使用任何武将技的基础上打败一个武力100加200个士兵的武将,而武力139的武将虽然威力弱一些,但也可以只使用两次落日弓(要等对方武将出击才使用)就打败一个武力100加140个士兵的武将,而小于79的武将会被士兵三两下砍死。

c.这种修改也与战争的真实情况相符,加上宝物武力还小于79的烂武将或文*,当然经不起对方士兵的**,而武艺**强的武将当然可以视士兵为无物。

d.使用**剧本+低效宝物武力**139,使用**剧本+**宝物武力**149的武将。使用低效宝物+其他剧本武力**119,使用**宝物+其他剧本武力**129。如果你想玩得*可以使用**剧本+**宝物,如果想提高难度可以使用低效宝物+其他剧本。

(20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数。

(21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力。

(22)全军突击改为前军中军向武将出击,后军向士兵出击。

(23)我方低等级武将可以自动升级,其中简单难度升得快些,其他难度升得慢些!

(24)修正军师技成功时体力、技力+1的BUG。

(25)修正1.01补丁搜索BUG。

(26)可以调整游戏速度及窗口模式运行,其中如果要窗口模式运行需要先设置显示器显示模式为800*600、16位。

使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下,然后用cmsg2.exe启动游戏。

注意:本补丁只能配合陈沐1.68版使用,配合1.6版或其他任何版本的群英II都有跳出游戏现象。

1.68版修改内容:

1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大,

当然,投降机率还和**度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。

另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。

这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一支部队连战连胜后,敌将还在战场上轻易投降,这样会**降低可玩*。

2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。

说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。

在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是*合理的。

3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。

说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗,

哪有越打体技力越多的道理。

4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。

5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。

说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败

采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。

6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是***的军师也有失误的时候,偶然*也应该成为战争的一部分。

7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。

特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效!

其他化解关系全部与原版相同。

8.电脑士气**值定为50

说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将

将电脑士气**值定为50,对电脑应该公平些。

9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,

占卦可能出现的后果有四种情况:

(1)敌将体力技力增加****

(2)我方主将体力技力增加****

(3)我方主将忠诚降为0

(4)敌将忠诚降为0

在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨.

10.太公阵军师技附带增强**功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。

11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。

12.将宝物系统分为**能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。

而**能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。

注意:由于低效宝物和**宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。

13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替

14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。

(1)邪马台女王参照**游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!

(2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!

(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。

(4)在虚拟剧本及**剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡,

所以虚拟剧本及**剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧!

15.自定义君主及武将初步定武力智力总和*大值改为180。

16.有四种基本难度:

易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑****不后选,大于20000时,电脑****后选。

中:忠诚下降适中,电脑****后选,**电脑军师技、野战部队军师和目的地。

难:在中的基础上,**电脑城池兵数、城池军师(注意不**我方,这是不同于1.6版的地方)

取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。

困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。

说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。

如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵……

如此循环,简直是乱套了!

17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。

原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,

将武将体力、技力**值设置为城防值/5000*****(本版游戏城防*大值为3000),

则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。

在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力**值为*大值50%的这一功能,

虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑),

但玩家可以从中可以体验设置体力、技力**值对战争影响。

当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了!

18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。

19.取消**电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。

相反,**兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。

20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。

21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力*大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!

22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期版本。

并非本人故意设置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行

如有不便,请多多原谅!

1.6版修改内容:

1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计*大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文*武力*大70,智力*大95,武将武力*大95,智力*大70。文*只能选文*类武将技,武将只能选武*类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。

注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。

2.忠诚75以上绝不投降

3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效)

4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30%

5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技

6.电脑****后选

7.增大战败往已方势力逃跑概率。

8.**电脑野战部队目的的。

9.城防*大改为3000。

10.启动游戏后有四种难度可选择:适中较难\困难艰难.

适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降*慢,部分武将甚至不降反升。

较难选项,**电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败****投降电脑。

困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,**城池兵数、城池军师。

艰难选项,在困难选项的基础上,**城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。

11.总剧本数设置为7个,新增**剧本背景如下:

265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。

1.4X版修改内容:(**版已经取消或被新功能代替的不再说明)

1.新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。

2.取消电脑斩首。

3.调整部分军师、武将技。

4.部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。

5.在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。

6.取消兵符搜索。

7.调整父子关系,调整部分武将能力。

8.调整兵种相克。

9.城池*少人数10,*多15,关卡10。

10.调整电脑武将出征数

11.削弱增(恢)体(技)功效。

12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。

13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。

14.提供四种难度选择。

15.使用阵法书增加疲劳度。

16.城池人口数*大值增加。

17.新增黄巾风云虚拟剧本。

18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。

19.削弱宝物功效。

20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。

1.0版修改内容:(**版已经取消或被新功能代替的不再说明)

1.修改头像为三国志X.

2.修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。

3.新增部分君主。

电脑不再是那么容易被欺负的了,增加了可玩*。不错!

注意作战策略,**电脑薄弱环节,我玩体验级别吕布已经14个将了,没杀一人,不过太**1滴血又变好多,无奈,放弃了还是玩困难级别的了。

二、三国群英传几*好玩

★★★★三国群英传★★★★\x0d\x0a我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法 \x0d\x0a\x0d\x0a-----1代可以玩 \x0d\x0a毕竟是*早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。 \x0d\x0a\x0d\x0a-----2代是经典 \x0d\x0a我都是从2**始喜欢上三国游戏的。关羽,吕布、太史慈等名将的**风采真正展现 \x0d\x0a\x0d\x0a-----3代虽然争议很大,但是我喜欢 \x0d\x0a武将头像很好看,个人认为是历代群英中***的,比如典韦,关羽,张飞,孙策(但是战场人物造型近似木偶,导致了多数玩家非议)\x0d\x0a战场策略很丰富,感觉接近三国的真实 \x0d\x0a*大的缺点是采用了三国志的战棋式战斗移动模式,这太耗费时间,每次战斗都需要大量的时间,我曾经一场战斗5将VS 15敌将加3援军,打完花了2个多小时 \x0d\x0a\x0d\x0a-----6代很**,特点是“珍贵、**”\x0d\x0a虽然6代在5代基础上改动不大,但是小小的改动却塑造了无与伦比的名将,他们的**技能、特*让他们成为无可比拟的*爱,比如骁勇的吕布孙策关羽张飞赵云马超,比如航船的周瑜程普孙霓裳,比如宠物技能的卑弥呼孟获许褚诸葛亮等.....更有专用必杀技能令人*心悦目,许褚的猛虎啸、吕布的弑鬼神、关羽的青龙怒、赵云的银龙逆鳞枪...这些你能不喜欢? \x0d\x0a--6代的缺点,网络流传的**版存在一系列问题(无剧情、存挡读取有时会出错、新君主全灭),只有正版能才是*完美的\x0d\x0a\x0d\x0a-----7代*令人失望 \x0d\x0a7代虽然增加了大量的新武器,增加了新的名将CG图,增加了冲阵对决,但是它却暴露了更多的缺点,网上难以数清的修改版足以令奥汀公司颜面无存。 \x0d\x0a我给它总结了几个大的缺点 \x0d\x0a●头像设计太丑陋。 \x0d\x0a虽然有几个MM的CG非常漂亮,但是大多数将领变丑了,你看赵云孙策你会**,你看许褚典韦你会遗憾,你看徐晃夏侯渊你会呕吐..... \x0d\x0a●BUG太多。 \x0d\x0a奥汀公司虽然设计了许多丰富的内容,但是完全无法实现,比如霸王项羽等NPC的必杀技,比如奋勇城寨节约等特*...这许多的内容都完全无法展现,难怪追求完美的朋友必须使用修改器或者修改版本。本来玩家是不希望通过修改来获得快乐的,现在不得不这样,这是否该算做“逼良为娼”呢? \x0d\x0a●名将风采淹没。 \x0d\x0a因为兵种的强大,因为武器的****,几乎所有的武将都黯然失色。天下**的吕布的绝招“弑鬼神”现在连一个小兵都杀不死,象这样失去风采的名将不胜枚举。相反,只要拥有一把**武器(比如黄帝剑),或者大量购买玄铁类道具,垃圾武将也**,即使是阿斗也能把吕布等武将如豆腐一般**。如果我生活在这样时代,我会呼吁:“将领们,集体自刎吧!让高科技独领**去吧!”

三、三国群英传5

就是,存档读取(s**e load……)

具体做法是,带兵到灵兽前,存档,**,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续,

如此往复,即可收伏。

注一,带的军队战斗力越强,越容易收伏;

注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是;

注三,每种灵兽*多只能收五只(没有确切的**的根据,但至今没有人收到五只以上。)

武器名技能

蛇矛=水月斩.水龙

钩镰枪=水月斩

月牙铲=半月斩

偃月刀=水月斩

青铜鞭=雷击

双铁钩=月刃烈斩

长弓=落月弓

苍羽扇=后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉

铁骨折扇=铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人

白绢折扇=解除封技.气疗.命疗术.回天术

白羽扇=降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑

十字枪=忍标

青羽扇=莲华.返天术.增我军速.万法自然

短弓=落日弓

破邪弓=万法自然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓

穿云弓=剑轮舞.落日弓.落月弓

神臂弓=减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气

狼牙棒=驱豹术

三尖刀=地矛乱刺.三圣华斩

火焰扇=赤焰火海.八卦突击.火龙焰.地雷阻敌.地雷伏击

两刃斧=三日月斩.日月轮斩

紫龙戟=后发先至.冲射龙炮.风龙天旋

破山剑=土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日

虎牙剑=御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气

龙胆枪=炎兽杀阵.火龙怒焰.万法自然

龙渊剑=心剑.龙旋风

迅雷弓=连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速

弧月刀=驱豹术.半月斩

苗刀=突石

相信大家都知道册封*职时前一个*职的技能能留下来

包括武器、书籍的技能也能留下来喔!只要在季内政册封*职前换上想学的武器,就可以学全所有的武将技与军师技喔!

下面的请大家帮忙补全吧!

剑类:

宽刃剑地泉

苗刀突石

蛮刀驱豹

连环刀驱豹

弧月刀半月斩驱豹冲

龙渊剑龙卷风心剑

倭刀铁轮斩铁地钉

双股剑

雪月刀水龙天狗吞日

破山剑土遁隐杀地龙天剑斩拨云见日

虎牙剑御飞刀地龙震噬血魔刀杀气

七星刀

古锭刀

村正

大刀类:

月牙铲半月斩

掩月刀水月斩

狼牙棒驱豹冲

青铜鞭雷击

双铁钩月刃烈斩

二郎刀集火柱旋风

两刃符三日月斩日月轮斩

三尖刀=地矛乱刺.三圣华斩

天罡斧

铁蒺藜骨朵

西域镰刀

扇类:

白羽扇地泉冲突石剑降敌士气鼓舞士气

白绢折扇命疗术回天术解除封技气疗

铁骨折扇铁轮血斩嗜血铜地钉阵暗箭伤人

青羽扇莲华返天术万法自然增我军速

苍羽扇土遁杀火雷玉后发先至减敌军速

鹤羽扇太*华阵伏兵连阵旋镫怒张减敌将攻

增我将攻

鹏羽扇风龙八卦斩意发皆心气疗诀

火焰扇次焰火海火龙焰八卦突斩地雷阻敌地雷伏击

枪类:

钩镰枪水月斩

斧刃枪嗜血刃

十字枪忍镖

铁钺戟飞鬼戟

蛇矛水月斩水龙

紫龙戟后发先至冲射龙炮风龙天旋

龙胆枪炎兽杀阵火龙怒焰万法自然

龙髓枪

弓类:

穿云弓落日弓落月弓剑轮舞

铜弓落日弓落月弓火箭强袭

破邪弓落日弓落月弓五雷袭万法自然预留退路

神臂弓落日弓落月弓火箭天袭减敌将攻鼓舞士气

迅雷弓落日弓落月弓连弩狂滔加速集气增我军速

神鸢弓

书籍:

火箭兵法火箭烈火箭强袭

连弩兵法连弩连弩激射

赤焰兵法赤焰赤焰燃

矩石兵法矩石矩石轰

火轮兵法火轮火轮冲

滚石兵法滚石滚石剧压

地泉术诀地泉地泉冲

地矛兵法地矛刺地矛乱刺

突石术诀突石突石剑

烈火符集火柱

雷击术诀雷击雷击闪

五雷术诀五雷袭五雷轰顶

伏兵兵法伏兵班阵伏兵排阵

后伏兵法后伏班阵后伏排阵

旋风术诀旋风龙卷风

突击战鼓长枪突击

火牛兵法火牛阵火牛群舞

驱豹兵法驱豹驱豹冲

血剑诀嗜血嗜血刃

天剑诀天剑斩天剑开光

断路兵法无法退兵

撤退要诀预留退路

鹿角兵法拒鹿角拒鹿包围

地雷要诀地雷地雷火

地钉忍法卷地钉铁地钉

甩手短箭暗箭伤人

石墙图卷石墙阵地

拒马图卷拒马阵地

破阵要诀破阵**

气疗珠气疗

莲华术诀莲华莲华爆

人形纸符符兵符兵引

*舌心得减敌将功

海螺号角鼓舞士气

楚歌秘诀降敌士气

援军秘典援军连阵探查援军

地龙珠地龙地龙震

风龙珠风龙风龙旋

水龙珠水龙水龙涛

火龙珠火龙火龙焰

铁兽**前锋铁兽铁兽杀阵

箭楼**前锋箭楼箭楼杀阵

铜人**前锋铜人铜人杀阵

天时战术

饕餮之骨杀气提升

浮雷术诀

埋伏秘典

八卦术诀

先攻要诀

铁盾图卷

人和战术

封技秘典

地利战术

冲车

化气炉

神鸢兵法

御赐战鼓

抚军要诀

初期拿木人兵的小方法:

一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"<

然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!

当快靠近沈船时记的衣锭要做纪录!

然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^

PS.沉船打捞ㄉ东西有1.金钱 2.阵行书 3.兵符

也能捞到木人兵的[木铜铃]^^

利用大吉月捞一笔

初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"

这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^

P.S:大吉月会发生~人口增加.提升士气.额外获得物品.金钱.增加预备兵.提升开发.防御等等........

便宜的攻城战!!!!

只用近卫队+强弩兵而已,方法是:我都在原地不动,

等敌军自己冲上来,不过要先放铜人**或箭楼**,

配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。

接下来等到时间零秒平手,敌军兵力已经去掉一大半,

再打一次就赢了,当然要配合组合技.武将技等等

小小的兵力完成了完美的攻城之战

【游戏秘技】

在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开启秘技模式,开启秘技模式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。

〖大地图〗

直接游戏胜利=[mode overwin]

大地图时间快慢=[**time 1~100](数字越小越快)

增加建筑物金钱=[addvalue cmoney建物编号、金钱数]

物品加入图库=[addthing物品编号、数量]

增加武将经验=[addvalue exp武将编号、经验值]

开启**地点=[openeventplace**地点编号]

〖千人战〗

【选择出战部队时】

我方直接得胜=[bfresult 0]

敌方直接得胜=[bfresult 1]

设定我方兵种=[st兵种号码1~29] l

【进入战场后】

施展武将技=[bm武将技编号]

施展组合技=[cbm组合技编号]

战场时间暂停=[time]

千人战结束(平手)=[bfover]

注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号

〖道具篇〗

001木铜铃

037莫邪

038干将

039草剃

040巨阙剑

042倚天剑

045青釭剑

062朱雀扇

071青龙偃月刀

072春秋大刀

094方天画戟

095丈八蛇矛

096青天钩镰枪

382幼麒麟

132白玉麒麟

133天马

134龙马

135四不像

136穷奇

137赤兔马

138卷毛赤兔马

167幻世录II

168幻世录

247麒麟金角

248青龙逆鳞

249玄武灵壳

250白虎银牙

251朱雀炎羽

366奥汀秘术

367真奥汀秘术

〖组合技篇〗

203超水龙狂涛

203超地龙*震

203超火龙怒焰

203超风龙天旋

246超噬血魔刃

471憾宇雷光剑

488群龙舞十方

489天翻地覆

491森罗万象剑

494九霄风雷动

498毁天灭地

501龙皇霸绝

502血刃断空斩

503千里不留行

505不死神术

507兽皇破邪阵

《三国群英传5》高级的武器出处

弓类:

迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.

神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.

座骑类:

燎原火:陇右

爪黄飞电:陈留

的卢:成都

印度神象:桂林,武陵,建宁

青牛:云南,零陵,涪陵,江陵

剑类:

七星剑:许昌

破山剑:陇右,汝南,成都,许昌

古锭刀:吴,建业

双股剑:江州,弘农,北平,湘潭

扇类:

火焰扇:涪陵,**,汉中,下丕,襄平

鹤羽扇:乐陵,武陵,**,洛阳,佐贺

鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵

刀类:

天罡斧:西凉

铁蒺藜骨朵:高趾,云南

西域镰刀:街亭,西凉

云月刀:乌巢,江州,西凉,延津

两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章

三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓

二郎刀:邺,都阳

枪类:

龙胆枪:白帝

紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关

蛇矛:高唐,徐州

铁脊蛇矛:代郡,吴

《三国群英传5》零碎游戏小心得

一、时间停止

群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。

DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。

只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为**对所有部队进行精密控制。

二、请君入瓮

群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。**到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到**……

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,*好是港口,*好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人*过来捉。

举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做*饵。

敌人通常会受不住**,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向*近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的**,全捉。

现在再打A——他已经没什么将了。

三、箭射乌龟

攻城时*喜欢的是AI面对我方立体**战线,傻傻的冲出来。*麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总*一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

四、选择对手

以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。

左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。

撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方**的部队出来……

五、烧技杀兵

在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。

群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。

所以,*安全也*有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤*军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。

六、擒贼擒王

群英五的文*算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文*的兵通常都比武将要多剩一点。

好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。

关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:()。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文*肉搏……

会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而**我方的将。虽然不会全部围过来,但**这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。

避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁

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