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起凡陈宫出装 起凡群雄,陈宫出装,加点顺序,怎么**要**的。

发布时间:2024-11-22 15:05:00来源:网络转载

本篇文章给大家谈谈起凡陈宫出装,以及起凡群雄,陈宫出装,加点顺序,怎么**要**的。对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、起凡群雄,陈宫出装,加点顺序,怎么**要**的。

楼主

个人玩陈宫还是比较有心得的主打名将

玩陈宫这个英雄建议打魏

蜀国刘和云要上路夫人单中张飞姜维什么的要刷野基本就没有你的立足之地了

玩魏国(名将一般不出曹休)可以跟夫人对中

前期出门装不买鞋子带3血 2个+3智力的斗篷 4个护符

陈宫的基础**还是不错的补弓箭兵60血就可以A了刀兵50即可

加点建议出门时加C 2及加E 345及都加W(他靠攻速吃饭你懂得的) 6及点D 7及吧W加满

接下来就有些争议有人喜欢把C点满也有喜欢E和C交替点我个人觉得直接满E 11及的时候2及D满EW 1及C

然后才把C在补满

陈宫刷兵线的速度**要比夫人强一些(没有回家之前)正常情况下我10分钟可以刷6300左右陈宫拿包子很快一C直接过去了生存能力也很强的吃个**包子可以不时的杀夫人一次。。

有人要说夫人手贱老C你或者A你怎么办你E就很好使了嘛开E可以直接打死后面2个弓箭兵以及一个刀兵 LZ补刀不差的话 5个兵基本不会漏的

接下来是出装了

如果前期被作死一次回家1500怎么办有人直接出一列(偷笑)

果断法伤毫不犹豫!

**比一列的效果好用

废话少叙直接告诉初装

法伤3烈可以直接拿书铁了...0.0

有人喜欢出鞋子个人喜欢先出玄武以防万一

有书铁的陈宫刷钱**的速度大家都懂得法师2 3下战士4 5下都在陈宫一个E的时间内摆平~接下来自然是飞鞋群杀了!

然后是雁*接下来才是月下。。。

如不出意外 25分钟的陈宫能带着队伍拆叼蜀国的下路或者粮食(这得看那人是否有拆的意识)

只要书铁在我陈宫手上从来没有给对手超过30分钟就拆掉了。。

以上就是个人一点小小的心得~

希望对楼主有点帮助。。

仅供名将玩家参考哦~

二、起凡群雄逐鹿英雄克制关系

英雄之间是存在一定的克制,但是这个还是跟出装有关,根据场上的局势,对方英雄的出装,来出装,能把有的劣势转化。

邓艾:腿长,魔抗强,物理职业跟他对A没蓝了吃个D很伤,一个好的DA无需刻意堆高攻,只要耐打,攻速快,C技能保证**和逃跑,要克制的话,针对拆家邓艾,一切远程攻速晕锤流皆可,但是没玄武就算了,DA C过来A2刀 D了在A基本是跪。没几个远程不是一心堆高攻的。差不多装备,远程被近战贴身就是跪。攻速是硬伤。麻袋*限0.4邓艾0.32,但是麻袋需要5-6件攻速装,DA4件即可。谈克制的话,改版前的大乔算一个,C技能的减蓝,可以让DA各种无奈。W和DA的C抵消,E技能用的好的话,可以让DA D不出来。能追能跑,可以这样耗几个来回,DA就没蓝追了,那个时候,就是大乔的一盘菜。

姜维:前期是很强,但是过了半个小时之后,魏国后期同装备或装备差一点的完*。原因,姜维后期没什么强力被动伤害技能,只是腿长,攻速快,你要说晕锤人品无限流,那就别谈了。堆血速的后期还能玩玩,堆高攻,高速的后期就是跪。秒法只要抓住先手机会,姜维脆皮很容易跪。

颜良:克制颜良需要知道,避开他的爆发点,或者一把退魔即可。堆血防的颜良很可怕,因为他就喜欢看到你跟他对砍,E的叠伤谁用谁知道,堆高攻的就不怕了,只要能控制住,就能反杀,但是玄武开D,开E的颜良尽量拖着到他没玄武。硬上除非有玄铁盾。只要在合适的机会退掉颜良的E,颜良没那么可怕。

司马:赞同其他几位,怕冲锋类英雄,马超,关平什么的,前期针对司马的话,很难受,所有一般玩SM都是先飞。只要能活命,司马不愁经济上不去,到了中期,法师的生存之道,孙子,孔明灯,飞鞋。这些足以保证你游刃有余的战斗。

关羽:二哥在群雄的地位感觉很尴尬。前期是很强势,但是碰到腿长的就无奈了。堆高攻的,二哥不耐操,而且后期对砍的话只有1个3倍。 C E基本废了。E出去晕的时间跟你摆手的时间差不多。还可能被人家反控制。腿长的敌人,一个C还真的不足以你逃离战场。玩法系的话,就是指望一个D活了。除非有书,或者法伤奇高,高铜雀,闪鬼镜CE能2500+,不然比战士还尴尬,被人家顶着D A死,那就是羞辱。

其实起凡经历改版就是希望玩家能够多选择一些别的英雄游戏。而且,一个版本出来自然会削弱一些英雄和加强一些英雄。所有,要根据形势来变通,之前你可能觉得强势的英雄,说不定这个版本就不行了,或者说更加依赖装备了。

个人推荐近期当前版本,以下英雄非常强力:

1.夏侯恩(为什么叫剑圣,谁用谁知道,蓄力C飞D A世界清静了,)

2.黄盖(无视一切肉,腿短英雄)

3.邓艾(机动*强,能打能闪)

4.孙策(前期强势,后期MVP有力争夺者)

云哥和猴子这对基友,这个版本真心不给力。不能说差,只是玩的好的人少了。特别是猴子。

夫人很强,但是远程始终不能跟近战比。守家还是NO.1.对A的话,魏国同装备很多人能让夫人跪。

三、起凡三国争霸 群雄中的陈宫怎么出装备

陈宫啊,我觉得先是一血一鞋出门。建议你走下路,尽量避免被抓。靠C技能刷兵,之后你出法伤,青龙杖(这个后期之后卖了,没什么多大用处,就前期比较实用),月下(后期可以考虑出弯月红玉)。陈宫就是太脆了,如果你实在是钱多的没地方拿,出回天和原始甲。后期尽量想办法提高自己的生存能力和法伤。恩,我认为这样差不多你就牛逼的死不了,恩,再提醒一下陈宫很脆,避免被Gank!

四、起凡新推出英雄技能详细介绍一下陈宫和高大傻!

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新英雄:陈宫(智力)

力量:17(+2.0)

敏捷:15(+1.4)

智力:28(+2.8)

疾雷(C):

陈宫利用剑的力量引导一个雷电球向前直线飞行,雷电球会对附近的敌方单位造成伤害,再次使用时可以将陈宫传送到雷电球所在的位置。

等级1-造成70点伤害。

等级2-造成140点伤害。

等级3-造成210点伤害。

等级4-造成280点伤害。

魔法消耗:100/120/140/160

CD:15秒

施法距离:2000

作用距离:1200

凝雷(E):

陈宫学习该技能后可以在普通**时将剑上凝聚的雷电之力在敌人身上释放,造成额外的雷电伤害,该技能伤害主要由陈宫的法术伤害决定,使用该技能后的一段时间雷电伤害将会有一定程度的提高

1级 5点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的10%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的15%

2级 10点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的15%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的30%

3级 15点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的20%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的45%

4级 20点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的25%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的60%

冷却时间:15秒

持续时间:10秒

法力消耗:100点

振雷(W):

陈宫在使用技能后将振动体内的雷电之力,使自己的**速度大幅增加

等级 1-**速度加快300%,持续2秒

等级 2-**速度加快300%,持续3秒

等级 3-**速度加快300%,持续4秒

等级 4-**速度加快300%,持续5秒

被动

陨雷(D):

召唤大面积的雷电对陈宫以及身边一定范围内的敌方单位产生影响,所有的敌方单位将被雷电击晕并受到伤害,而陈宫本人则将吸收雷电的力量,由近战单位变成远程单位

等级 1-晕眩350范围内的敌方单位1秒并造成100点伤害,使用技能后10秒内陈宫将拥有远程**能力

等级 2-晕眩350范围内的敌方单位1.5秒并造成200点伤害,使用技能后15秒内陈宫将拥有远程**能力

等级 3-晕眩350范围内的敌方单位2秒并造成300点伤害,使用技能后20秒内陈宫将拥有远程**能力

施法延迟:1秒

范围:350

变身持续时间:15/20/25秒

冷却时间:90/75/60秒

法力消耗:200/250/300点

3.新英雄:高顺(力量)

力量:25(+2.5)

敏捷:17(+1.8)

智力:18(+1.6)

定身枪(C):

高顺用自己的长枪捅入敌人的身体,致使其瘫痪数秒.距离过近的敌人由于无法承受枪的冲击而后退。

等级1:对敌方单位造成50,晕眩1秒

等级2:对敌方单位造成100,晕眩1.5秒

等级3:对敌方单位造成150,晕眩2秒

等级4:对敌方单位造成200,晕眩2.5秒

魔法消耗:70/80/90/100

CD:12秒

施法距离:350

退敌(E):

使用**的力量刺出一枪,被刺中的目标因为无法抵御这股冲击而败退.

等级1:5%几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒

等级2:9%几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒

等级3:13%几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒

等级4:17%几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒

触发距离:<200

被动技能

长臂枪(W):

目标离高顺距离适当,能完成一次完美的发力,将枪的威力发挥的淋漓尽致.

等级1:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大**力20%的普通**伤害

等级2:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大**力40%的普通**伤害

等级3:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大**力60%的普通**伤害

等级4:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大**力80%的普通**伤害

触发距离:>200

被动技能

枪挑连营(D):

高顺深吸一口气,集聚浑身力量,对正前方的条形区域挥舞长枪,区域内所有目标在短时间内被捅上几枪.

等级1:对正前方矩形区域连续捅出3枪,每枪失去30%的伤害

等级2:对正前方矩形区域连续捅出3枪,每枪失去20%的伤害

等级3:对正前方矩形区域连续捅出3枪,每枪失去10%的伤害

魔法消耗:150/200/250

CD:90秒

施法距离:300

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