火炬之光2技能加点 火炬之光2枪手怎么加点
大家好,关于火炬之光2技能加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于火炬之光2枪手怎么加点的知识,希望对各位有所帮助!
一、火炬之光2法师怎么加点技能-法师技能高收益攻略
火炬之光2法师加点
经计算,无附魔的情况下,这个属*点分配冰波收益是**。
得益于冰波低蓝耗高充能,500不到的蓝随便甩技能**够用。
然后冰法*大的特点:剩余技能点太多了,别人都说这个技能好用,那个技能也好用,怎么办不够分。
冰法:我还有26点技能到底给谁比较好。
冰波、冰墙、冰烙印、冰雨、调和(甚至这个都不是必须的)、火圈、赏金各(甚至这个只加10也没问题)15,冰闪1。
剩余点数:26
所以冰法的点数真的是想怎么浪费就怎么浪费,那么问题来了,这点数怎么浪费会收益好一点呢。
既然冰波要糊脸干脆靠被动出火电,把火电烙印加高一点吧,于是火电烙印各加了10点,但还有6点怎么办?
各分3点到火电怎么看怎么不舒服,然后去墓塔测试了一下,发现有几个怪冰波打起来不太给力。
大史莱姆:能不能打中史莱姆是验证一个流派强度的标准,**流派从来不屑于杀史莱姆。
大蜘蛛:喷幼崽跟重击的动作太像,不太好躲,不躲又要浪费一瓶*,而且重击范围跟冰波有效杀伤范围接近。
神技师:近战抓人太疼,加上伪五彩,基本都是跟他隔着冰墙打,再加上他还老是往远处闪到没影,冰波很难控制距离。
怨灵:比神技师好很多,但基本原因还是那个。
为了捅这3个boss,于是就把5点给了五彩,去试一下,效率还行,比冰波+冰牢+冰雨打这几个boss要快一点点。
还剩下1点,加五彩实在是看着不舒服,于是给了冰封宿命(其实一点用都没有)。
但是,五彩说实在的,伤害有点低,本来就算那施法蓝+全智加点的情况下也比不过这个加点的冰波(亏了暴击)。
只有单挑的情况下靠距离和追踪的优势才胜冰波一头,何况是在偏向冰波的加点方式和装备搭配。
为了加大输出,技能栏就带了两个剑舞(用冰波打的时候用不上,一两下就秒了,放剑舞还不如直接打,除非3本剑舞基本无缝衔接才有点意义,不过因为要放冒险精神和格挡,所以只能带两本,如果自信不用吃*的话倒是可以把冒险换下来)。
暴击率:99肩膀+冥界斧+200敏捷
暴伤:天生5力量+4个暴伤石头+99肩
施法:2炼金+6件套+裤子
火圈:如果附魔的话我觉得这个干脆不点,给烙印和五彩更好,不过因为如大家所见,我这个加点方法智力非常低,还是把孔留给智力石头好一点(建议不加体力,但是**症,带盾不满格挡不舒服)。
调和:其实可以5调和,三烙印15,不过因为主力还是冰波,调和满了才能比较好触发火电里面至少一个烙印。
火烙印:纯粹点多没地方用。
冰系没啥好说的,冰雨易伤(其实没啥所谓)+砸小史莱姆(重点)。
冰闪有些吧友喜欢加高,我觉得理解不能,加高了一来魔耗高,二来击退高了不方便清怪。
冰牢:我觉得,97级以前跑去打墓塔的都是大佬,*强单发输出+2s一堆的肉盾,打蜘蛛、神技、大史莱姆都靠他了。特别是神技,隔着冰牢打,近战手不够长,伪五彩全部被冰牢吃掉。
烙印:肯定是满的了。
冰封宿命:纯粹没地方放那个1点就给他了,实际上根本用不到。
五彩:以前我也觉得,加五彩会不会跟冰波定位冲突?实际测试发现不会,因为五彩伤害太低了,只有打上述几个冰波不太好打的怪的时候,五彩才会有点优势。
死神赏金,其实死神和调和都只加10,点数给烙印也是可以的,不过因为主要还是看冰波,所以就没让给烙印了。
电烙印:同样纯粹是点多没处用。
然后,我还嵌了个100回血的头骨抵消白杨负效果,因为感觉法师不像狂战只要**就回血,也不像工程自带小机器人,漂泊打藤*爆吸血,对法师而言白杨套的持续掉血一来跑图的时候要见面给赏金太麻烦,二来墓塔的时候打神技等几个需要比较长时间的boss的时候也太亏所以就插了一个图省心,其实给智力或者给血量都是可以的。
二、火炬之光2枪手怎么加点
双枪打BOSS的时候是要放风筝的,火枪打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为火枪要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以*好少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是火枪专精10(火枪打BOSS*不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以推荐10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得**力不够强大的话长程专精选择加满(**力提高百分之30),*爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避*有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成*伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时*好的开路技能,推荐加满。*后加一点燃烧纵,逃命和跑路用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,火枪不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,*价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是火枪就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通**,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,枪上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,火枪的致盲技能是所有角色里面的独一份,所以火枪专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩操作的话可以玩双枪,其实很多玩双枪的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种玩法一直是大众流,就是*标,不推荐玩,因为漂泊的特色主要就是拿着枪打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩*标还不如去玩法师的,至少比*标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了火枪,现在84级,有问题可以继续问我。
三、火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)
EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。
HE**Y LIFTING
针对双手武器而言的**速度和眩晕几率的加成。**可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精。
SUPERCHARGE
人物使用近战武器**敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
这个技能建议至少二级即可
COUP DE GRACE
本职业的终*被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能*多每秒触发一次
工程分支
工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双**械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队*的角色
而单刷的难度是比较大的。因为巨型双**械武器的**速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低
该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助***。属*点配置方案建议敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值
四、《火炬之光2》双**枪手属*和技能加点是什么
首先开场的加点:
我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50%DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是**距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。
中期:
中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。
五、火炬之光2狂战士属*加点及技能加点
肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要*大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是*慢的**,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士**再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到**的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、**,红狼满、**到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.*重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让**率达到****(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的**,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时**。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和**可以大幅降低boss的抗*,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的**容易得多。
写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的*的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。
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