帝国时代之亚洲王朝 帝国时代3亚洲王朝所有秘籍
大家好,今天来为大家分享帝国时代之亚洲王朝的一些知识点,和帝国时代3亚洲王朝所有秘籍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、求帝国时代3亚洲王朝的秘籍大全
10,000单位全部资源(包括出口商品也就是茶叶)- a whole lot of love
Give me liberty or give me coin-加10000金
Medium Rare Please-加10000食物
Nova& Orion-加10000经验值
<censored>-加10000木材
X marks the spot-地图全开
speed always wins-建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck- 6WHP,1200**的大脚车。。(对军队全是**。。比帝2的奔驰还*呢~~)
this is too hard-直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。)
where's that axe?-从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)
ya gotta make do with what ya got-从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。**力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-|||||不过没有什么能够走近他身边吧。。)
二、帝国时代亚洲王朝哪个王国*厉害,
LZ说的是帝国时代3吗?
强不强也是看情况而论
1综合实力*强的:印度、**、易洛魁(帝国3**的OP三国)
2殖民时代*强的:易洛魁、阿兹特克、土耳其
3堡垒时代*强的:中国、德国、苏族
4越到后期越厉害的:法国
5所有时代实力都比较均衡的:英国
6任何时候都不厉害的(某种意义上也是“*厉害”):西班牙、葡萄牙
三、帝国时代3亚洲王朝怎么建万里长城
“万里长城”是帝国时代3中国的一张卡片,这张卡片能让“农民建造的城墙”血量加倍,但由于游戏里火炮的存在,血量再多也架不住10来门火炮的轰炸,何况某些炮对建筑物还有3-16倍的加成伤害,所以这张卡片只能算**卡。
开启卡片的方法:
玩家通过进行游戏来获得主城经验值,主城经验多了升级可以开启新的卡片。
卡片可以送兵,送资源,送经济加强科技,送兵种加强科技。
开启卡片后,需要把卡片设置到自己的卡片组里,帝国时代3的主城卡片至少131张,但卡片组只能带25张(修改游戏不算),所以每一张卡片都是很重要的。
附图:帝国3卡片使用方法以及效果(请仔细查看图内的箭头文字说明)(图片点击可放大)
四、帝国时代3亚洲王朝中的三个**哪个*厉害
无疑是印度
帝国3**3大OP国为印度、**、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>**>中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他**只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就**
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰**骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多**超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9**的奇观。殖民红堡前置RUSH*其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的**力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御*建筑物**不会停止,二对手这15秒内不能发动任何**!
10属*优良的火枪手。有人认为**火枪很厉害,对,但**火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于**,兵种质量*高,战斗力**,但造价太贵,成型慢。
**经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
**炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了**反跑乏力
**骑射不给力。不过**重步兵强大使得**并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得**成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
**武士是鸡肋。属*是高的**,但仔细看看就发现没什么大用:有**范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成**再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身**,谁让你近身砍?所以,**武士在殖民***的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实**,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:**农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但**殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克**。同时**面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国**不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被*出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民*慢的**之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他**了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他**愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他**只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
五、帝国时代3亚洲王朝所有秘籍
1、Arecentstud*****catedthat****ofherdablesareobese:地图上所有动物身上的肉增加到*多
2、Givemelibertyorgivemecoin:加10000金
3、MediumRarePlease:加10000食物
4、Nova&Orion:加10000经验值
5、Xmarksthespot:地图全开
6、speedalwayswins:建造速度和采集速度x100
7、tucktucktuck:6WHP,1200**的大脚车
8、thisistoohard:直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)
9、where'sthataxe:从主城生产出华盛顿喷火石像
扩展资料:
《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲**在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事**,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来**新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的**项目。征服模式下的“主城”*多可以升到131级。
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