**英雄 **英雄的英雄列表
大家好,今天给各位分享**英雄的一些知识,其中也会对**英雄的英雄列表进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、**英雄的英雄列表
近战死亡天使、鬼哭战神、侏儒神匠、圣骑之王、沙漠神、暗夜精灵、擎天巨神、大力神、牧树者、北海巨妖、金牛座、地之元素、圣盔虫、征服者、战争骑士、时空主宰、海盗王、法老王、冥后、冥狼神、征服骑士、天父、不灭战神、世界树、独眼巨人、大天使长、审判天使、破晓之神、堕落天使、异界邪神、炼狱魔王、双子座、天方夜谭、血夜伯爵、吞世魔狼、圆桌统领、炎魔、万妖之祖、终*兵器、隐匿之神、狮心王座、冥狱幻刃、巨蟹座、美猴王、狮子远程智慧女神、暴烈狙击、天马座、盗火者、英灵赞歌、蜘蛛女王、恐乱女神、雷神、猎魔者、邪神、死亡骑士、夜之魔女、奇迹天使、冰冥女神、纷争女神、翡翠灵女、仙女座、善龙之王、月之女神、风之精灵、冥王、海皇、美爱女神、饥荒骑士、炉火女神、海洋之心、**之王、音律女神、太阳神、睡神、繁育女神、环世巨蟒、灾厄之女、始祖巨人、天后、勇气战神、幻惑女巫、凤凰座、白羊座、深渊龙炎、星辰傀儡、**座战士死亡骑士、圣骑之王、沙漠神、邪神、大力神、牧树者、北海巨妖、地之元素、圣盔虫、征服者、战争骑士、征服骑士、天父、不灭战神、世界树、独眼巨人、审判天使、破晓之神、堕落天使、双子座、天方夜谭、吞世魔狼、圆桌统领、炎魔、狮心王座、巨蟹坦克鬼哭战神、恐乱女神、北海巨妖、死亡骑士、奇迹天使、法老王、冥狼神、审判天使、异界邪神、终战兵器、狮心王座、**座法师天马座、盗火者、侏儒神匠、恐乱女神、雷神、擎天巨神、金牛座、死亡骑士、夜之魔女、奇迹天使、冰冥女神、纷争女神、冥王、炉火女神、**之王、睡神、繁育女神、环世巨蟒、灾厄之女、始祖巨人、天后、万妖之祖、幻惑女巫、凤凰座、深渊龙刺客蜘蛛女王、暗夜精灵、猎魔者、金牛座、地之元素、海盗王、冥后、世界树、独眼巨人、大天使长、破晓之神、血夜伯爵、勇气战神、炎魔、隐匿之神、美猴输出暴烈狙击、盗火者、英灵赞歌、蜘蛛女王、沙漠神、暗夜精灵、邪神、大力神、战争骑士、纷争女神、翡翠灵女、时空主宰、海盗王、善龙之王、法老王、月之女神、冥王、不灭战神、饥荒骑士、炉火女神、海洋之心、大天使长、堕落天使、音律女神、太阳神、睡神、炼狱魔王、繁育女神、双子座、天方夜谭、血夜伯爵、吞世魔狼、勇气战神、隐匿之神、凤凰座、深渊龙炎、星辰傀儡、冥狱幻刃、巨蟹座、狮子座辅助死亡天使、智慧女神、天马座、英灵赞歌、圣骑之王、猎魔者、擎天巨神、夜之魔女、冰冥女神、翡翠灵女、仙女座、风之精灵、海皇、天父、美爱女神、**之王、音律女神、环世巨蟒、灾厄之女、万妖之祖、幻惑女巫、白羊座、**座
表格数据截至2015年9月
二、**英雄为什么**
运营节奏混乱,游戏本身的问题。
1、运营节奏混乱:游戏在运营过程中出现了许多问题,包括新英雄的上线时间和原计划不符,以及游戏玩法和画面的单调等。
2、游戏本身的问题:游戏的玩法过于单一,没有足够的创新,并且游戏的画面也不是很精致,使得玩家感到枯燥无味。
三、三足鼎立的开端HON**英雄内测评测
HON游戏简介
《**英雄》(简称HON)是由美国S2 Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《**英雄》自2010年北美推出以来,至今已在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个**稳定运营,并且已成为***市场*成功的MOBA网游。在海外已经累计超过6000万玩家,享誉全球,领衔***。在*近的PAX EAST 2013中,HON荣获了“*佳MOBA类游戏”的奖项。HON每年会在全球会举行超过10个的大型赛事,这些比赛遍布于北美、欧洲、巴西、俄罗斯、新加坡、马来西亚与泰国等**和地区。2014年国服开启,HON将很快将席卷全中国,成为中国竞技游戏领域浓墨重彩的一笔。
4.0版本内测**竞技体验
这次内次使用的游戏版本为4.0,新版本在经典3.0版本的基础上,进行了全方位的革新。首先公布了全新的中文LOGO,银铜相间的色彩搭配使其风格更为硬朗鲜明,龙纹的塑造营造出神秘氛围。全新的游戏世界观“姆大陆传说”,融合了北欧神话、希腊神话、埃及神话、世界神话、圣经故事等五大神话体系,共同打造出瑰丽的传说世界。4.0版本新推出令人惊喜的成长体系——英雄*练度、任务成就等,可以更直观地体现玩家在游戏中的竞技实力和荣耀。
4.0新版还将推出**中文配音、现代化简约风格的游戏UI界面、全新的便捷新手教程、匹配战斗系统智能优化、神秘的塔罗牌系统。对玩家*为*悉的5V5地图,进行全面优化升级,使得地图效果更为精细,光阴效果更为细腻,地表的视觉表现更为真实。除此之外,还有多种新颖的地图竞技模式(中路大战、裂隙战争等)陆续推出。
在新版本的体验中,感受比较大的就是较之前版本的画面提升非常明显。画质有了非常明显的改善,英雄的模型,树林的细节以及全新的UI界面。相信广大老玩家体验后会有两个游戏的感觉,而新玩家尤其是DOTA玩家则会对HON眼前一亮,有着DOTA同样的操作体验但是又会感受到HON**的竞技玩法。
HON与DOTA的渊源与不同
HON在刚开始测试时就遭受了各种玩家的质疑,说什么HON抄袭DOTA,翻版其他游戏等等,这都是一些不了解情况的人所说的武断言论,HON初期的开发就是由冰蛙操刀制作的。
HON既然是由冰蛙制作,那么游戏的基本构成是和DOTA基本相同的,50位的DOTA英雄,野怪的分布,效果属*类似的物品以及游戏的机制等等。但是不同之处就有很多了,下面给大家一一列举。
在游戏竞技机制方面,HON的**思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。
1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉**,还是技能效果都有着**的改进,战术更多变,策略更多样;
2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎*剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时*限喝血反杀的可能*;
3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;4、在HON中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。
为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。
1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;
2、HON对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略*及战术意义;
3、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);
4、在HON中,概率*技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;
5、减益技能成长*更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略*。
HON相比DotA而言,使用了S2 Games自主**的K2引擎,在创作**度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。
1、在HON中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);
2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;
3、HON原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的**作用。
除了以上列出的HON和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是*为严谨小心的,相信HON能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。
新版本游戏及英雄体验
初入游戏的**件事情是什么?当然是进行游戏的设置工作了,4.0版本的设置界面非常全面,你能想到的都可以再设置里更改。
上文已经提到游戏的画面提升非常明显,人物建筑的刻画精细了许多,并且游戏的流畅度也令人十分满意。总体来说,画面已经可以媲美DOTA2了。
小编使用的英雄是猎魔人,也就是DOTA中的恶魔巫师,技能除了叫法不一样外,完全就是恶魔巫师的复制品,出装打法也基本相同。
补刀方面,HON增加了许多提示,击杀小兵会有金钱显示,反补则会出现华丽的**。
信使在hon美服中的效果是和DOTA一样的,需要玩家购买使用。而在hon的国服中,游戏商店右下角有个递送按钮。玩家购买好装备后点击递送,就会有萌萌的信使给你送装备啦,免去了玩家自己掏钱购买并且在多人需要运送装备的时候也不会造成混乱。
玩家需要值得关注的是HON加入了皮肤系统,尤其是相比LOL的传统皮肤,HON在未来会推出一款全新的动态皮肤。其中的一款皮肤,玩家只要升级装备就可以变换形换。还有一款则是会随着日夜的交替变换不同皮肤,相当于在游戏中由两款皮肤。*令人**的的一款则是会随着地形改变而变化的皮肤,并且英雄技能效果也有所不同。如果日后开发者推出这些*具创意的皮肤,相信游戏*会增加非常多。
经过三次的测试,开发团队已经将HON这款游戏提到了一个新的高度,在拥有了客观的用户群后,相信HON已经具备和DOTA,LOL一争MOBA市场的能力。希望在HON公测之时,可以看到三足鼎立的盛况!
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