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神雕侠侣古墓派加点 神雕侠侣古墓派怎么加点

发布时间:2024-11-22 14:25:25来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答神雕侠侣古墓派加点这个问题,神雕侠侣古墓派怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、神雕侠侣古墓加点——手游神雕侠侣古墓派加点指南

神雕侠侣古墓加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神雕侠侣古墓加点的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神雕侠侣古墓加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

随着《神雕侠侣》武林秘籍系统正式开放,越来越多的玩家开始关注自己门派武林秘籍加点问题。怎样加点才能更好的提升自己角色的属*和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加点?小编今天就为大家带来手游《神雕侠侣》古墓派武林秘籍加点攻略详解。

为方便广大玩家理解,这里先发一张古墓派武林秘籍的技能图谱。

一、基础属*技能:

上面五个属*技能就不说了,都很有用。

也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)

二、门派特*技能:

1、技能-天冲

技能效果:降低黯然**掌的多目标消减效果。1级0.5%

技能解析:

比如黯然**掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么**天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。**六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)

2、技能-灵慧

技能效果:增加**剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)

技能解析:

增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,**剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)

3、技能-地魂

技能效果:黯然**掌一定几率额外作用一个目标。1级4%

技能解析:

虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过*价比很低,毕竟要学这个技能,要**第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(*价比太低,建议不学。)

4、技能-天魂

技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60

技能解析:

比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本**对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。

非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?

5、技能-命魂

技能效果:**剑法一定几率额外**一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%

技能解析:

这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但**剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管**单P**剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把**第二个技能加起来够10级才行,*价比太低。)

三、秘籍残卷技能解析:

*后再说说秘籍残卷的技能吧。

技能-**心经

技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25

技能解析:

几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。

这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。

四、加点思路总结:

所以个人建议非神豪的玩家只学属*技能,别跳下面那五个坑了。

我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。

写完后,我不禁要问,WM的策划到底是怎么想的呢?弄一堆没用的技能,是用来凑数忽悠我们玩家吗?

二、神雕侠侣古墓派怎么加点

实加点方式,各有不同,神雕侠侣古墓派属*加点,主要内功为主,我们主要分析一下几种加点方法还是按照常用逻辑写法吧:1.练级型选手:5内功这种加点方式的好处,高***,高真气。保证一定的伤害和续航能力。一般是主流的加点方

其它玩家:

古墓派是群体内功**职业,特点是群体输出高,可持续战斗时间长前期练级速度快,组队也广受欢迎。因为练级简单,单人的生存能力强,非常适合玩游戏不多的新手玩家。作为内功输出,古墓派内力是肯定要加的属*,可以提升真气上限,内功伤害和内功防御,另外,作为脆皮的法系职业,加一些体质增加血上限可以提高生存能力。推荐加点:4内1体。

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三、《神雕侠侣》古墓派全方位攻略

古墓派是神雕侠侣中比较受欢迎的一个门派,概因古墓派为主角神雕侠侣的所在门派,并且古墓派也是比较厉害的,也有比较多的玩家受众,那么神雕侠侣里的古墓派究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下神雕侠侣古墓派玩法说明,希望能够帮助到大家。

古墓派全方位攻略

神雕侠侣古墓派是神雕中一个*为特殊的职业,因为他的群体法术范围*广,**无边,“多体内功,万夫莫敌”。

古墓派*为重要的两个技能就是黯然**掌和**剑法,一个主群攻,一个主单体。黯然**掌就不用说了,我已经提起过很多次了,作为法系门派的头号**选手,其群体的法术伤害和范围也是比拟的。然后是**剑法,可以说,如果你内功伤害越高,那么**的伤害就会越高,假如你的装备到达了**的程度,那么在某些时刻,你单面对面宝宝的情况也不是不会发生的。

接下来我为大家说说我认为古墓派的*为特色的技能,那便是御蜂术。众所周知,在所有门派里面,除了丐帮对蓝量的要求量不高,其余所有门派几乎都是来依靠真气,这也使得想密宗那样的门派*怕的就是古墓之类炸蓝的门派了,因为其特殊的固定伤害和双向消耗。让御蜂术技能的地位变得*为特殊,可以说是全职业的**,在PK中如果古墓可以非常灵活的运用御蜂术的话,那么战斗的结果可能就会充满各种各样的变化。

然后是加点,比较流行的是4内1体和3内1血1体,这样的加点方法让古墓在大多数的任务中可以更有效的生存起来,但是各位不要忘了,如果在做任务的时候,没有一个奶妈,那么所有的任务,除了是特别无脑的任务,其他的任务是不可能通过的。所以对于各自的生存能力而放弃了古墓的特色的话,那么古墓的价值就体现的太少了。

所以我推荐的加点方式就是*端的5内,因为这样的古墓才是真正的万夫莫敌,没有任何限制拖累,做任务有奶妈给你加血,你速度*慢,对面群体法术只要不是单点你,你更不不必担心会跪,因为在古墓前期的时候,优势不是特别大,如果硬要把2点的潜力值分给其他的属*的话,我们就会很废,很二货。所以大多数玩家所担心的很脆的关系不要去想。如果你说你是玩PK的,那我问问你,你见过法系没事就找个人但P的?不说你怎么加点,就算你是5体,你告诉我你有什么优势可言,所以5内的加点对于其他*端的门派加点发来说,是*行得通的。

*后是关于古墓的宝石选择问题上,因为是内功门派,所以没有像辅助门派那样繁杂的宝石打造,输出门派的宝石打造的模式都是一样的,武器和项链,打龙血石,可以增加内功伤害,这个不必争论。衣服可以选择松绿,来增加自己人物的血量,假如你是五内加点的话,鞋子就不要打了,因为保证龟速的可能*是关键的,如果不是的话,那么就用打速度吧。

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