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魔兽争霸游戏 魔兽争霸属于那种类型游戏

发布时间:2024-11-22 14:00:39来源:网络转载

大家好,关于魔兽争霸游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽争霸属于那种类型游戏的知识,希望对各位有所帮助!

一、《魔兽争霸》有哪些游戏指令

游戏命令\r\n1.单机常用命令\r\n-ar全部随机\r\n-ap全部自己选择\r\n-em容易模式\r\n-sc出现**兵种\r\n-st**防御塔\r\n-np没有神符(河道里的那2个)\r\n-om只有中路\r\n-nt/nm/nb没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)\r\n-he/hg机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍\r\n-ne/ng机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同\r\n-sm简单模式(-em是经验多些-sm是玩家更容易**塔和小兵)\r\n-tr玩家从己方的酒馆里随机选择英雄\r\n-mr从(-ar-ap-tr-normal)4种模式中随机选择一种模式。\r\n2.比赛常用命令\r\n-cm需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-1-1-1-1-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。\r\n-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数*多的组合会被使用。\r\n-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。\r\n3.游戏常规指令\r\n-weather rain,下雨\r\n-weather snow,下雪\r\n-weather wind,刮风(有沙尘)\r\n-weather moonlight,有月光照下\r\n-weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow...改变水的颜色)\r\n-repick,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。\r\n-ma/matchup,显示对方的阵容。\r\n-ms/movespeed,显示自己的移动速度。\r\n-disablehelp,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。\r\n-enablehelp,取消disablehelp。\r\n-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。\r\n-refresh,让PA变回透明。\r\n-cson,显示小兵统计板。\r\n-csoff,**小兵统计板。\r\n-swap,和队友**英雄,只可以在游戏时间90秒前用。\r\n-gameinfo,显示游戏的模式。\r\n-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。\r\n-unhidemsg,取消hidemsg\r\n-music ***切换游戏内的音乐:***是以下选项中的一个 random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,off,special\r\n-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’\r\n-di,此乃cson+showdeny,显示正补/反补面板*常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)\r\n-noswap,队友无法请求**英雄\r\n-roll ***(***为1至2000内的数字,此命令可以丢出***内的一个随机数)\r\n-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。\r\n-water\r\n4.其他游戏模式\r\n-wtf**模式(无CD无魔耗)\r\n-test测试模式\r\n等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**,-lvlup XX瞬间升XX级(** 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级\r\n刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新\r\n出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵\r\n产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。\r\n刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。\r\n**命令:-kill让英雄马上死亡\r\n加钱命令:-gold#增加#金钱\r\n-dm死亡模式\r\n在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。\r\n-nd没有死亡时间但要在-dm模式之后才能使用。\r\n-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。\r\n-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。\r\n-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了\r\n-id英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。\r\n-ai/allagi,只能选智力英雄\r\n-as/allstr,只能选力量英雄。\r\n-aa/allagi,只能选敏捷英雄。\r\n-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。\r\n-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄\r\n-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。\r\n-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。\r\n玩家英雄特定命令\r\n看地精工程师的埋雷数:-mines\r\n看蓝胖人品:-mc\r\n查看食人魔法师出多重施法的几率\r\n检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr\r\n只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。\r\n检查屠夫肉钩准确率:-ha/-hookaccuracy\r\n只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。\r\n看月之女祭司月神之箭准确率:-aa\r\n卡尔技能命令:-invokelist\r\n显示卡尔技能生成表\r\n影魔灵魂收集数量:-souls\r\n沉默术士查看偷取智力数量:-int

二、魔兽争霸属于那种类型游戏

《魔兽争霸》是角色扮演、即时战略类游戏。

1、角色扮演

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统,在《魔兽争霸》中,除了PVP模式,还有PVE模式,在PVE模式中,玩家操控只有英雄角色一个,感受体验游戏中的剧情。

2、即时战略

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作,就像《魔兽争霸》中,英雄带领士兵一样。

扩展资料:

“即时战略”形态起源发展——

即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,*终融合成一个共同的形态。

1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。

1994年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸》(Warcraft: Orcs& Humans),该作品大体上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作。真正获得成功的,是其1995年的续作《魔兽争霸II》

1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command& Conquer)是*早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了*受欢迎的早期竞技游戏。

1998年,Blizzard Entertainment推出了《星际争霸》(StarCraft)。《星际争霸》成为了*受欢迎的即时战略游戏之一。的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技。在韩国仍然举办《星际争霸》的职业竞赛。

三、魔兽争霸系列有哪些游戏

先来谈谈魔兽世界吧,魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度*快的PC游戏的***纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的**等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上*具里程碑意义的游戏之一也不夸张。

再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此**的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列

暗黑系列*经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我*喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏*高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

2、星际争霸系列

星际争霸2000左右*火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超**的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

3、魔兽争霸系列

魔兽争霸系列在国内被玩家所*知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!

四、魔兽争霸全部秘籍

1.thedudeabides-平静

2.iocainepowder-快速死亡

3.pointbreak-清除食物限制

4.strengthandhonor-**环境

5.allyourbasearebelongtous-直接胜利

6.whosyourdaddy-神化模式

7.sharpandshiny-研究升级

8.motherland-选择等级

9.daylights**ings-设定白天的时间

10.thereisnospoon-无限魔法

11.lightsout-设置晚上时间

12.daylights**ings-白昼连续开关

13.greedisgood=**木材各加500单位

14.KeyserSoze=加**

15.LeafItToMe=加木材

16.PointBreak=加人口上限

17.iseedeadpeople=显示全部地图

18.WhoIsJohnGalt=**加速

19.WarpTen=快速建筑

20.**并一击必杀: whosyourdaddy

21.无限能量: thereisnospoon

22.任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

23.地图全开: iseedeadpeople

24.立即胜利: allyourbasearebelongtous

25.立即失败: somebodysetusupthebomb

26.禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

27.加**: keysersoze [**数量](如果未指定数量默认增加500)

28.加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

29.加**和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

30.快速建造: warpten

31.无人口上限: pointbreak

32.快速研究技能: whoisjohngalt

33.快速升级: sharpandshiny

34.解除科技树限制: synergy

35.将时间直接设定到白昼: riseandshine

36.将时间直接设定到夜晚: lightsout

37.设定具体时间: daylights**ings [小时数]

38.让时间永远停留在白昼: daylights**ings

39.等级选择: motherland [种族] [等级]

扩展资料:

开秘籍常见情况——

1、必须在单人游戏里玩的时候才能用秘籍,在局域网里是不行的。

2、进入单人游戏后,按回车键,会出现发信息的那个对话框,然后输入秘籍即可

3、有的地图是有限制,有的原版RPG图不允许玩家在单机模式下作弊的,有的屏蔽了作弊码,有的作弊就直接游戏结束。

4、全部秘籍大小写均可。

注:GreedisGood+空格+数值=**与木材同时增加数值指定的数量,无数值则各增加500。(以上秘籍会增加数值**为1000000,当数值达到11位数以上时**和木材会清零。如果输入一个负的数值,**和木材会减少相应的正数值。

PointBreak=取消人口因当前上限值不足而无法生产单位的情况(达到100人口的*大值之后仍然无法生产单位)[人口到达上限时排在造兵建筑序列里的单位仍会被生产出来,此时人口将突破100,但无法继续增加生产序列]

参考资料:百度百科-魔兽争霸3

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