帝国时代1罗马复兴 帝国时代1罗马复兴的**有什么特点
大家好,今天来为大家解答帝国时代1罗马复兴这个问题的一些问题点,包括帝国时代1罗马复兴的**有什么特点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、帝国时代1罗马复兴中文版秘籍
帝国时代罗马复兴秘籍如下:
一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射
二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣
三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统
四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹
五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙
六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强
七、DIEDIEDIE=**所有对手
八、E=MC2TROOPER=**装甲兵
九、RESIGN=放弃
十、REVEALMAP=显示所有地图
十一、PEPERONIPIZZA=食物1000
十二、COINAGE=金1000
十三、WOODSTOCK=木头1000
十四、QUARRY=石头1000
十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪
十六、GAIA=控制动物
**、HARIKARI=**
十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走
十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭
二十、STEROIDS=快速建筑
二十一、BIGDADDY=飞弹发射车
二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人
二十三、HOMERUN=胜利
二十四、BIGBERTHA=投石车变强
二十五、ICBM=弩车的**距离增为100
二十六、HOYOHOYO=教士变强
二**、DARKRAIN=弓箭手变成树木
二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士
二、帝国时代1罗马复兴的**有什么特点
罗马特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的**速度+33%。腓尼基(Phoenician)特点:伐木能力+30%投石战舰**速度+65%战象部队价格-25%希梯(Hittite)特点:弓箭部队**力+1投石车部队HP+100%战舰**距离+4米诺(Minoan)特点:农田产量+25%强弓手**距离+2船只价格-25%亚述(Assyrian)特点:弓箭部队**速度+33%村民移动速度+30%巴比伦(Babylonian)特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%希腊(Greek)特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30%埃及(Egyptian)特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3追问:还没讲完呢,还有一些**呢?回答:商优势:农民35肉城墙+****弱点:不能升进贡、攻城技术、火、射击准度、攻城车辆的射程。大和优势:农民移动+30%骑兵系价格-30%弱点:不具备攻城能力,墙和塔的防御差。僧侣能力差。亚述优势:农民移动+30%弓兵射速+30%金弩塔(缺少坚固程度科技)僧侣生产科技全科技。弱点:不能升火攻城器械的射程。没骑兵统帅科技。各兵种都少**防御科技。腓尼基优势:农民伐木+20%象弓和战象价格-30%金弩塔僧侣科技完整弱点:所有兵种都少**攻防。缺乏攻城器械。埃及优势:农民采金+30%车兵系列生命+30%僧侣招降范围+3金弩塔必要的军事政府科技完整。弱点:生产科技不完整,无法研究进贡。缺乏攻城器械。米诺优势:强弓兵射程+2完整的生产、政府、军事科技。弱点:缺少强大的快速兵种。僧侣*弱。防御建筑*弱。希梯优势:靶场中所有的兵种**力+1投石车生命值+****金弩塔完整的生产、政府、军事科技弱点:僧侣*弱。马其顿优势:攻城车辆价格-50%近战兵种(非弓箭兵)视野+2重装兵系列盾牌+2农民视野+2所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力+****军事科技完整金弩塔弱点:缺乏大型的攻城器械。不能研究车轮、攻城技术、***伐木技术。不能研究骑兵统帅、攻城器械的射程。没有僧侣。城墙不能升为***补充:波斯优势:农民打猎效率+30%象类兵种移动速度+30%军事全科技僧侣全科技弱点:生产科技缺乏:只具备**级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种高级采矿技术。政府科技缺乏:不能研究射击准度。不能训练重装系列兵种。希伯莱优势:农民工作效率+30%农民防御+1免费进贡****获利加倍骆驼移动速度+20%金弩塔弱点:农民价格+50%生产科技缺乏:不能研究***伐木、***伐金。政府科技缺乏:不能研究攻城车辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级**。军事科技缺乏:不能研究*****能力。僧侣较弱。苏美优势:农民生命值+30%投石车系列**速度+50%金弩塔政府科技完整。弱点:生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究***伐木。军事科技不完整:不能研究*****,不能研究步兵的2、3两级盾牌。僧侣*弱。巴比伦优势:农民采石效率+30%城墙、塔生命值+****金弩塔(加强)僧侣招降间隔时间-30%僧侣科技完整政府科技完整生产科技完整弱点:军事科技缺乏:不能研究铁器时代所有的攻、防、盾牌能力。罗马优势:普通建筑价格-15%塔楼价格-50%兵团战士**频率+50%军事科技完整。生产科技完整。弱点:缺乏弓箭系兵种。政府科技不完整:不能研究火器。僧侣科技不完整:不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。迦太基优势:象类兵种生命值+25%重装兵种生命值+25%生产科技完整。政府科技完整。弱点:军事科技不完整:缺乏所有兵种的***攻防(但步兵盾牌完整)。僧侣科技不完整。防御建筑较弱。朝鲜优势:塔楼射程+2金弩塔僧侣价格-40%生产科技完整弱点:缺乏弓箭系兵种。缺乏重型攻城车辆政府科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城车辆射程,不能研究阶级**。军事科技缺乏:缺乏铁器时代所有兵种的***防御科技和步兵的2、3两级盾牌科技。希腊优势:重装系列移动速度+30%金弩塔生产科技完整政府科技完整僧侣科技基本完整。弱点:缺乏弓箭系兵种军事科技不完整:缺乏*****技术。
三、帝国时代1罗马复兴 ,打商朝
用罗马。有三种打法。**,弩炮海,传说中帝国时代1的无解战术,**高达40且射速奇快,但是对经济和科技要求较高,适合后期。第二,方阵兵加马战车,因为商朝的优势就是骑兵,方阵兵可以很好遏制金甲骑兵,少量马战车对付弓兵。第三,仅限海战,罗马的投石战舰(忘了原名是啥)*其**,配合大型战舰可以完*商朝的喷火舰,且压制对面陆地部队。
如果对面这种战术,建议多盖塔,塔底下放弩炮。弩炮专打对方的攻城武器,让塔来**双头马。如果经济好还可以出一些僧侣转化敌人的马战车。注意弩炮的高输出,不要先打双头马。
总而言之,帝国1是一个弩炮的时代,没有弩炮是不行的,弩炮海也是只能用弩炮海解的。
虽然弩炮55生命,但是不知道为什么弩炮打弩炮要打三下,第二下只掉10点生命值,所以用弩炮海*好三个编一队,一轮齐射搞掉对面一个弩炮。
四、帝国时代1罗马复兴兵种简介
帝国时代1中,罗马复兴时期的兵种各有特色,下面逐一介绍:
***骑射手(He**y horse archer),凭借CHAIN MAIL技术,以金子和食物为原料,**力8,射程7,生命值高达90,**可达103。他们是步兵防护技术的结晶。
***弩炮车(Helepolis),由CRAFTSMANSHIP和市场技术发展,木头和金子是其制造所需,**力40,生命值55,*小射程3,*大射程10,发射频率**提升至1次/1.5秒,比未升级的弓箭车更有效率。
*经济实惠的高级兵种是***剑客(Legion),在宗教狂热(fanaticism)的支持下,神庙是其诞生地,食物和金子制作,13的**力和中等移动速度使其综合能力较弱。
大象兵(Elephant warrior)以马厩为基地,金子和食物为原料,强大的18**力和600生命值,使其成为攻城利器,但惧怕祭司,且对周围兵种有较大杀伤。
***投石车(He**y catapult)通过SIEGECRAFT和市场采石技术,金子和木材制造,60**力和150生命值,射程13,发射频率1次/5秒,杀伤范围和射程都有**提升。
骑兵(Cataphract)源自冶金术(Metallurgy)和Storage Pit中的tool working技术,食物和金属为原料,12战斗力,对步兵有额外5点**力,生命值180,移动速度快。
方阵兵(Centurion)在上流社会技术(Aristoc)支持下,金属和食物制造,30战斗力,生命值160,近战防护力强,移动较慢,但各项指标均有**提升。
炮台(Ballista Tower)依托弹道学(Ballistics),市政中心制造,石料为原料,200生命值,**力20,射程7,发射频率降低至1次/3秒,**力大幅提升。
战船(Juggernaught)是工程学(Engineering)的产物,木料和金属制造,200生命值,35**力,射程10,移动速度快,适合守卫河口。
其他兵种如马弓兵、轻重黑骑、骆驼兵和僧侣,各有优缺点,需要根据战况灵活运用。战船作为辅助兵种,主要在水上作战中发挥作用。
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