机战oe 问下psp上有哪些**机器人大战的游戏
大家好,机战oe相信很多的网友都不是很明白,包括问下psp上有哪些**机器人大战的游戏也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于机战oe和问下psp上有哪些**机器人大战的游戏的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、psp上有哪几部机战哪部*好玩
分别有:
机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同**是卖点。
机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。
第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个原创作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。
第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。
机战OE,本作战斗系统采用类似《机战Neo》,可能很多人会不习惯,因为全3D战斗画面和3D地图,特别是战斗画面变成3D后没有了2D那种漫画*的热血,虽然建模还行,不过招式有点像打空气,如果不是特殊爱好的话就并不推荐。
二、问下psp上有哪些**机器人大战的游戏
第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,**机器人大战A,**机器人大战MX,**机器人大战OE;
汉化的只有**机器人大战A,**机器人大战MX。
【拓展资料】
战场的女武神(非常耐玩并且有趣)
*终幻想:核心危机(大作,不多说)
怪物猎人系列(作为当红游戏已有三四年了吧)
空之轨迹系列(也是很赞的游戏,值得一玩)
三国志6(战略游戏,有难度)
【参考资料】PSP-百度百科
三、PSP上的**机器人大战都有什么
PSP上的**机器人大战有:
第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,**机器人大战A,**机器人大战MX,**机器人大战OE。
《**机器人大战》是由Banpresto公司开发一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的“模拟回合制战棋角色扮演”类(S·RPG)游戏,该游戏于1991年4月发行。
四、机战的系列作品
所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,进过重新编排组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创系列作相对(OG系列)。目前共有45作版权作,它们根据剧情的连贯*或者游戏系统上的相似*或者游戏引擎的紧密*可分为下列几类
第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(**世代)
该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列*终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。
Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营*宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列**。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较**世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。
Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自“第二次**机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作经过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列***的原创敌人群)。
续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇。分别于2011年4月及2012年4月发售。
**一作为“第三次Z”时狱篇,将于2014年4月10日在PS3/PSVITA上登场。
本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
该系列的主要特点正如其名--*快简单,*早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时**”系统。游戏是由TOSESOFT开发。
掌机系列:(2001.9.21~)
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据**的定义,该系列定位在**玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。终于在去年,凭借3DS的强悍游戏*及其出众的打击感,本系列**作机战UX实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT。
其他、**作品:(1991.4.21~)
无论从参战作品还是故事连贯*还是系统都是**的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,*具代表*的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部**作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益**而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权**)。
SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全称:ScrambleCommander
即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。
3D系列:(2004.12.14~)
采用3D中间件制作的机战系列,*初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在**市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“**机器人对战”。在任天堂平台Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列**作为PSP的下载游戏机战OE,共分为8个章节。
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G- 3/(S)- EX/(S)- 4/S- LOE- F/FF- CB[2、3、EX]-电视大百科
2、Alpha系列:α(DC)-α- 2α- 3α
3、Compact系列:COMPACT- COMPACT2[1、2、3]/ IMPACT- COMPACT3- MX/P
4、掌机系列:A/P(i-mode)- R(i-mode)- D- J- W- K- [学园]- L- UX
5、单发作品:初代-新(sd)- 64/LB
6、Z系列:Z(SP)- Z2[破界篇、再世篇]- Z3[时狱篇、???]
7、SC系列:SC1- SC2
8、3D系列:GC/XO- NEO- OE
OG系列:(2002.11.22~)
为了融合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了原创人物的概念,并在第三次中继续引入新的原创人物,以原创人物作为主角,再以原创人物作为*终BOSS。随着机战系列的发展,越来越多原创人物出现,使得原创系成为机战中不可或缺的一部分,而且每部机战都会有所对应的原创人物,这些原创人物将各个版权作统合起来,创造出一个新的游戏背景。目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。原创系的完善,甚至衍生出“**机器人大战OG系列”,“OG”系列*大的特色在于其中没有任何一个角色来自某部特定的动画或漫画作品,角色大部分来自之前“机战”系列的原创系,剩下的角色便是“OG”系列的原创人物。目前”OG系列一共推出4部游戏作品,2部TV动画,1部OVA动画,数部广播剧和数部周边漫画。
目前“OG系列”已经诞生了机战系列的二次衍生“OG传说”系列,该系列是“OG”世界观框架下的衍生,对OG的世界观进一步补充。目前共推出3部游戏作品。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
作品轴:
OG系列:OG1- OG2- OGs- OG外传-第二次**机器人大战OG-第二次**机器人大战OG黑暗禁狱
OG传说系列: EF·SRWOGSAGA- EFEXCEED·SRWOGSAGA- SRWOGSAGA·魔装机神- SRWOGSAGA·龙虎王传奇(漫画)
动画作品:SRW OG·Divine Wars- SRWOG·The Inspector- SRWOG OVA The Animetion
漫画作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle- The Inspector(Record of ATX)
**机器人大战OG「告死鸟战记」
**机器人大战OG:无尽之战(PS3平台3D动作格斗游戏)
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画(OGDW),OG外传一部分内容来自2005年的OVA,OG2动画版(OGTI)也已于2010年开始播放。
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