dota6.64 Dota6.64 让AI共享英雄的指令是啥
大家好,今天给各位分享dota6.64的一些知识,其中也会对Dota6.64 让AI共享英雄的指令是啥进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、Dota6.64 让AI共享英雄的指令是啥
在Dota 6.64版本中,要让AI(人工智能)共享英雄,可以使用的指令是"-shareahero"或者"-sha"。
Dota(Defense of the Ancients)是一款基于Warcraft III: The Frozen Throne(魔兽争霸III:冰封王座)的多人**战斗竞技地图。在这个游戏中,玩家通常各自控制一个**的英雄,与队友合作,对抗敌方的英雄和部队。然而,在某些情况下,玩家可能希望与AI队友共享对同一个英雄的控制权,这在训练、测试或特定的游戏模式中可能是有用的。
在Dota 6.64版本中,引入了一个特定的指令来实现这一功能。玩家可以在游戏开始时或游戏过程中输入"-shareahero"或简写的"-sha"指令来**英雄共享功能。当这个指令被**后,同队的AI将能够共享玩家对英雄的控制权。这意味着AI可以接管英雄,进行移动、**、使用技能等操作,就像玩家自己控制一样。
需要注意的是,这个指令主要用于单人对抗AI的游戏模式,如在单人模式下测试策略或与AI队友合作挑战更高难度的敌人。在多人**游戏中,由于涉及到多个真实玩家的协作和竞争,通常不会使用这个指令,因为它可能会破坏游戏的平衡*和竞技*。
此外,随着Dota的发展,游戏版本不断更新,指令和功能也可能会有所变化。因此,对于不同版本的Dota,玩家需要查阅相应版本的文档或指南,以确认指令的正确*和可用*。在Dota 6.64之后的版本中,这个指令可能已经被修改或移除,所以在新版本中使用前,请先确认指令是否仍然有效。
二、dota6.64ai dota6.64ai地图下载 dota6.64ai中文版下载
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6.64b AI改动日志(感谢TaoTao_Q提供):
-首次更新至6.64
-改变了小兵与防御塔默认的ai行为,使其与**地图一致。
-修正了防御圈的淡入淡出效果输入其他玩家的问题。
-修正了鬃背兽技能的数值错误
-添加了一些额外的ai技能释放功能(如谜团的黑洞,沙王的震央等)
AI常用命令:
在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
a或 aXX: AI**敌方基地。
d或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p:所有AI向一路推进(非即时)。
g:所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut:打开/关闭AI打野怪开关。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI**Roshan。
ui:显示命令列表。
新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的**
新增游戏模式:
-supertower(-st):**塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种**兵,一个改进的**兵模式。
-test:测试模式,加入了许多特别的命令。
-test测试模式下的命令详解:
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家),#####-数量):
-gold#####获得#####数量的**
-goldall#####全体获得#####数量**
-goldforXX#####给编号XX的游戏者#####数量的**
-lvlup提升等级
-lvlupall全体提升等级
-lvlupforXX给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps立刻再生野怪
-powerup立刻再生神符
-neutrals中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall全体更新状态
-kill**
-kill XX立刻**编号XX的玩家
-noherolimit玩家不限数量选择英雄
-rechoose重新选择角色
-fog打开战争迷雾
-play##操纵编号XX的角色
三、dota 6.64矮人狙击手装备
不知道LZ指路人站还是CW,我偏向CW的说下吧,路人站比较随意,更靠个人而不是团队,有实力了,怎么出都无所谓~
加点:先把散弹加满没悬念,强力限制技,对线,磨血,推塔都是神技~然后加爆头,*后是射程~
出门装备:如果准备出大魔仗呢(很好用,但对火枪不是必须的),出门装就3个树枝,然后吃喝随意~不准备出大魔仗呢,那就圆环+红鞋,还有吃喝具体比例也随个人喜好,无所谓,但记住吃喝一定要有大有小~
前期装备:火枪可能的话一定要争取中单SOLO,SOLO显然比边路更安全,而且火枪的SOLO的话配合散弹压制力还是很强的,面对一人补刀更有保证,边路的话火枪可怜的**面对双人会非常凄惨的。。。~SOLO中的话,**时间就要把瓶子打出来,积*控符,然后顺势把假腿做出来,假腿+瓶子+大魔仗/系带,前期装备就算成型了~这样的装备既撑血,又有恢复~
中期装备:夜叉应该是**,**力,**速度,移动速度都是火枪所需要的,*价比很高,又都是小散件,有了夜叉后,再转幻影斧,既撑血,又有输出,应该是没太多争议的**大件~
后期装备:蝴蝶,这是*能提升火枪输出的大件,顺风的话**~30%的闪避其实也让火枪变的更肉~有了假腿+瓶子+大魔仗/系带+幻影斧+蝴蝶+回程这6件装备后,后面的选择就变得丰富和有争议了,要根据局势和阵容来考虑了~其实这时火枪已经成型了,生存有一定保证,又有不错的DPS输出,可以说如果40分钟时有这样一套装备,场面上却仍没什么优势的话(意味着对方装备也不错),后面再出什么神装意义也不是很大了,相反如果这时局面比较有优势了,那只要后续装备的选择不是太非主流,获胜的把握也是很大,说这些,是希望LZ明白火枪是个出色而且合格而且拉风的DPS,但不是那种可以拯救世界的英雄,所以不要把太大的希望寄托在6格神装上,火枪即使6格神装了也依然打不过很多后期,60分钟后的比赛火枪往往已经决定不了进程了,40分钟时打出2件神装推上高地才是火枪的节奏~
再补充说明一些要注意的的方面,在法球的选择上,没有固定的思路,要根据场上的情况,冰眼+撒旦无疑是*好选择,但如果让打钱速度不是很突出的火枪打出这身装备,那对面得发育成什么样了?所以这2件偏肉装40分钟前不要考虑,火枪需要的还是它的输出,不能拿他当大后期~如果本方非常顺,而且偏速推,可以出按灭(不推荐),本方缺AOE,可以出雷锤~如果对面有术士,本方却缺少敏系,火枪出散失都是可以的(前提是火枪不是本方**的输出。。。),一般来说法球的选择是到中期以后才需要考虑的~
罗萨这件装备是很多火枪选手偏爱的,但我非常不推荐,CW上更不用说了,基本绝迹~特点是没有输出,没有撑血,价格还不便宜。。。。。。带了个隐身的技能,但其实如果对面真要抓你,带个粉,隐身一点用没有~如果对面够菜或者很肉,那这件装备提升的DPS很有限,把出罗萨的钱拿来出其他的装备更有意义~路人战由于水平参差不齐,而且缺少配合意识,这件装备还是有一定生存空间~但我还是觉得一个有自信的火枪是不该出这件装备的~
*后说下,很多新人玩火**括其他DPS都很喜欢迅速的打出吸血效果,其实是没必要的,拿火枪来说,2000块钱再多攒点拿来出夜叉要比支配好的多,在没有其他输出装配合的情况下,中前期吸血的效果其实很差,一个瓶子就能满足火枪的线上需要了,利用吸血效果打野么?可以,但如果想早打野,主打野的话选狼人之类的不是要比火枪更好么?高水平一些的对抗,野区是必争之地,可以发现,火枪**上远比野区安全。。。可能很多新人玩家觉得早出个吸血道具会有安全感吧,不过呢,这个可以理解,毕竟都是这么过来的么,呵呵~
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