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*难马里奥 没有人觉得马里奥奥德赛很难吗

发布时间:2024-11-22 13:52:05来源:网络转载

大家好,今天来为大家分享*难马里奥的一些知识点,和没有人觉得马里奥奥德赛很难吗的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、永远的马里奥的敌人介绍

注意:这里只收录原版和RE引擎收录的敌人!关于mfeeb及其他引擎或者改版中出现的敌人请参照【其他敌人】。说明:**马里奥游戏中*常见的怪物,不是很厉害,一踩就扁,但是太多还是不好办...GOOMBA'S PARTY里有很多……天上还掉哪!

解决难度:1;Goomba *****:4

解决方法:踩扁死,**打死,乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,掉悬崖死,甜菜敲死...

[乌龟壳解决方法:踩一下,让它停住(小心踩后误踢);**打掉;其他乌龟壳抵消;顶下;踢下悬崖;用甜菜敲掉]说明:很常见,相对来说有点难,一踩成了空壳,之后可以踢一脚,(**直接打死),然后乌龟壳就像**一样在地上乱弹,所向**,也可以撞开砖头,踢死7个敌人,得到一条命!不会看路,经常掉悬崖死...

解决难度:2

解决方法:踩扁,踢一脚,**直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,掉悬崖死,甜菜直接敲死...

注意:踢乌龟壳时不要伤到自己。说明:其他跟绿乌龟一样,就是聪明了点,不会掉悬崖...

解决难度:2

解决方法:踩扁,踢一脚,**直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,甜菜直接敲死...

注意:踢乌龟壳时不要伤到自己。说明:同绿乌龟。syzxchulun's World 10特有敌人。

解决难度:2

解决方法:踩扁,踢一脚,**直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,甜菜直接敲死...

注意:踢乌龟壳时不要伤到自己。说明:速度比绿乌龟快一点。syzxchulun's World 10特有敌人。

解决难度:3

解决方法:踩扁,踢一脚,**直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,甜菜直接敲死...

注意:速度快可不是什么好事!说明:*早是Mario Forever WSW World中的创意,而非World 14,后来由于PK!MF比赛中很多人使用现在加入了Rainbow Engine中,与红乌龟不同的是,紫乌龟的龟壳竟然也会“悬崖勒马”!

解决难度:2.5

解决方法:踩扁,踢一脚,**直接打死,另一个乌龟壳踢死,在砖头或问号上顶死,甜菜直接敲死...

注意:小心龟壳会在悬崖处转向!说明:原版没有,出现在syzxchulun's World 10-3中,**打不死,龟壳踢不死,其他跟乌龟一样...

解决难度:4

解决方法:踩扁,踢一脚,在砖头或问号上顶死...说明:乌龟加了翅膀,在空中飞。踩一下,就恢复了原样,有时可以连踩越沟..

解决难度:3;Lost map 3:7;连踩:10。

解决方法:踩掉翅膀,然后用乌龟壳撞死(直接用乌龟壳撞不死飞乌龟);**直接打死,甜菜敲死...

注意:当心在沟里踩它。说明:红乌龟加了翅膀,横着飞的乌龟。syzxchulun's World 10-3特有敌人。

解决难度:4

解决方法:踩掉翅膀,用乌龟壳撞死;**直接打死,甜菜敲死...

注意:当心左右撞到你!说明:即跳乌龟,原版没有,syzxchulun's World 10-1特有敌人。

解决难度:6

解决方法:踩掉翅膀,用乌龟壳撞死;**直接打死,甜菜敲死...

注意:看准了再踩(打**)!说明:以6只为一组在空中旋转移动的金色飞乌龟。syzxchulun's World 10-1特有敌人。

解决难度:7

解决方法:踩掉翅膀,用乌龟壳撞死;**直接打死,甜菜敲死...

注意:没**就麻烦了,*好保持在旋转圈上层踩,有**时就当练射击吧...说明:可以在水中游泳,可以穿过珊瑚,可以用**打死...

解决难度:3

解决方法:(水关)**打死,(桥上)踩死,甜菜敲死。

注意:小心躲开。说明:呈蓝青色,只能在水中游泳,打不死,而且撞到珊瑚礁还会往回游...

解决难度:6;成群出现:9;

解决方法:躲开。

注意:只能躲,因为**打不死。说明:7-2中的鱼,游泳速度快,又能穿过珊瑚,**打得死...

解决难度:5

解决方法:**打死...

注意:太快了,赶紧游。

补充说明:碰到绿鱼的尸体会受伤(6.0Beta版本已修复)!说明:带刺的鱼,会一直跟着你,**打不死,能穿过珊瑚,相当难缠。解决办法只有尽快甩掉他...

解决难度:8;成群出现:10

解决方法:甩掉...

注意:赶紧游。说明:可以在桥上一蹦三尺高,模样与红鱼类似。

解决难度:6

解决方法:踩死,**打死,甜菜敲死...

注意:一定要分清楚鱼能不能飞再踩它!说明:呈蓝青色,可以在桥上一蹦三尺高。syzxchulun's World 10-3特有敌人。

解决难度:8

解决方法:踩死...

注意:实在不行就躲开吧...说明:很常见,在管子里出现,不能碰它,用**打死,或等它下去了在过去,接近它,它就不会出来...

解决难度:3

解决方法:**打死,甜菜撞死,接近它它不出来...

注意:看好了,不要有管子就跳,先看看有没有食人花。说明:在管子里出现,出现后打出3颗**,syzxchulun's World 9-1中部分打出5颗**,Funny Tanks和World P-6的*终BOSS中它可以打出20+的火球!不能碰它,用**打死,或等它下去了在过去,接近它,它就不会出来...

解决难度:7;9-1:9;Funny Tanks:12

解决方法:**打死,甜菜撞死...

注意:注意躲避**。说明:在地上出现,不能碰它,它不会下去,就一直在那里,用**打不着,只能跳过去...

解决难度:4;成群出现:7;World of stupidity:10

解决方法:躲开...

注意:这东西如果上面有砖头要小心跳跃,不要被撞头了!成群出现要大跳!

补充说明:World of stupidity是一触即死!

说明:**次出现于syzxchulun's World 9-2中,在管子里出现,不能碰它,碰着直接死。接近它它也会出来...后被大量MF作品借用成高频出现敌人...

解决难度:10

解决方法:躲开...

补充说明:大部分情况下是受伤...说明:出现于syzxcunlun's World 9-3中,特*与紫色食人花类似,碰着就死。

解决难度:10

解决方法:躲开...

补充说明:大部分情况下由于程序BUG是受伤...说明:和钢铁食人花一样,只不过是长在地上罢了...

解决难度:10

解决方法:躲开...说明:出现于Mario Forever Advanced Edition和MarioVariable3410的World P中,无法打死。

解决难度:10

解决方法:等他缩回去了再赶紧走。说明:出现于MarioVariable3410的World P-1和World P-6的*终BOSS中,无法打死,且会吐火球。

解决难度:11

解决方法:等他缩回去了再赶紧走,注意躲**!说明:会投掷刺猬的云,跟随马里奥运动。

(早年经典介绍:快乐云真快乐啊!众:“你不是云,你怎么知道它是否快乐?”我:“你又不是我,你怎么知道我知不知道它快乐还是不快乐???”因为有一个笑脸,所以我叫他快乐云,他不停的下刺猬,刺猬落地之前是太阳形状,也不能碰,快乐云碰他没事,可以在高处踩,火力弹也可以打死,或者直接按住**键狂跑甩掉他。(HC2-1的疯狂快乐云可以通过相反方向走,暂时甩掉它们))

解决难度:7;成群出现:12

解决方法:高处踩死,**打死,甜菜撞死...

注意:碰到快乐云你不会死的,但是要小心掉下来的刺猬。说明:它终于发飙了!!!扔下的是灰刺猬。出现于syzxcunlun's World 9-2中。

解决难度:9

解决方法:高处踩死,**打死,甜菜撞死...说明:很常见,炮台能挡住你的去路,只有跳过它,炮台不会伤害你,它就会发比尔炮弹,炮弹可以打到你,你也可以踩炮弹,炮弹用**打不死...

解决难度:6;成群出现:10

解决方法:踩掉炮弹,躲过...

注意:小心躲炮弹。说明:长相与普通炮台完全一样!发射红色炮弹,会根据你的水平方向跟踪你,很难甩掉,但可以踩掉。*早出现于syzxcunlun's World 9中。

解决难度:7;全跟踪:12

解决方法:踩掉,躲过...说明:很常见,有刺,不能踩,可以被快乐云投掷下来。

解决难度:5;成群出现:8

解决方法:**打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...

注意:没**就难办了,尤其在四面不好跳的时候...说明:用砖块顶掉(原版没有...),或者躲避。在syzxchulun's World 9-2中可以被生气云投掷下来。

解决难度:7;成群出现:10

解决方法:砖块顶掉,躲开。

注意:不好对付,刺猬竟然穿着防弹衣。说明:快速扔锤子,而且没有规律,很难踩,顶死倒是容易,有**就好打了,但是锤子龟个数太多也不好对付...

解决难度:7;成对出现:8;成群出现:10

解决方法:踩死,顶死,**打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...

注意:库巴的精锐部队成员,不好对付,小心。说明:长得与前者一样,却扔齿轮!不好躲,出现于syzxcunlun's World 9-3中。

解决难度:7;成对出现:9

解决方法:踩死,顶死,火弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...(除踩死打死外9-3中没有...)说明:很厉害,有的速度不一样,样式也不一样,有花瓣式的,没有任何解决办法...

解决难度:圆周式:6;花瓣式:8;螺旋式(出现于syzxchulun's World 9-1):10;成群出现:11;HC 2-4:12;*8字形(出现于马里奥X7的World 13-3):7

解决方法:躲...

注意:这家伙是个整不死的东西,但是躲避起来有一定的规律说明:在空中,马里奥接近它时砸下来,无法消灭,碰到它它就笑......

解决方法:先把它引下来,趁它复原时过去或直接跳过去...

解决难度:6

注意:它砸下来时速度很快,复原时慢一些....说明:不在普通关里的乌龟,和锤子龟一样,只不过发的是火球。

解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...

解决难度:6;成对出现:7;成群出现:9

另外:它的火球只会往低处落,踩起来很方便...说明:只出现在Hardcore 1-3中。发的锤子是银色的,可以打破墙壁,遇到障碍物反弹,和甜菜一样。而且发锤子的速度相当快,没有规律,非常难对付,幸好整个游戏只有3个...

解决方法:踩死,火力弹打死,甜菜敲掉...

解决难度:10

注意:小心它的锤子啊!!说明:首次出现在World 11-1中,会扔一把金锤,且会反弹3下,银锤只会反弹2下,且金锤的速度非常快,要小心再小心!

解决方法:踩死,火力弹打死,甜菜敲掉...

解决难度:14

注意:一定要加倍小心他的锤子!说明:Mario Forever出现的一种紫色蘑菇,不能碰,直接碰就会死!可能是库巴故意放进?里的?

World of stupidity中会跟踪马里奥。

解决办法:不要把它顶出来,顶出来就躲...World of stupidity中跑太慢就麻烦了...

解决难度:5;World of stupidity:9

注意:顶开一遍就不要顶第二遍!说明:有直起直落式和乱飞式两种,只会从岩浆里冒出来.碰到会伤血,**打不到....

解决方法:躲开...

解决难度:直起直落式:5;乱飞式:9

注意:要看准它的运动规律...

补充说明:通常只在城堡里出现.....(MFAE及其他MMF作品中非城堡关也有)说明:只在坦克上出现,有两种形态,横向型与斜向型,其中后方斜向型首次出现于syzxchulun's World 9-4,前方斜向型出现于马里奥X7的World 13-5。由于关卡自动卷轴,因此很容易被暗算。

解决方法:不要接近它,等火喷完就跳过去...

解决难度:横向型:8;斜向型:11说明:这东西和扎地食人花一样,打不死,很难缠。在Lost Map的两个海洋关出现,原型为普通关2-2与7-2的珊瑚...在2-2和7-2中只是一种砖块类的障碍。至于为什么那些水不导电,那是因为那里的水太纯了~~~

解决方法:躲开...

解决难度:5;成群密集出现:8

说明:这东西也挺不好滴。

补充说明:原版中5.0及以上版本电珊瑚是失效的!说明:在3-4的黑暗城堡出现,和别的普通灰砖外貌一样,但是靠近它会落下来,明显的特征就是可以把上面的时间等内容给遮住,而且与城堡砖块的铺设规律不符。

解决方法:躲在一边,注意特征!

解决难度:7

补充说明:5.0-5.05版本失效!不过碰到还会受伤。5.08版重新生效。说明:和扎地食人花相近,不能踩,**打不掉。

解决方法:躲开...

解决难度:4;成群出现:7

补充说明:坦克上的刺属扎地刺。说明:碰了就死的刺,在Hardcore 2-3、syzxchulun's World 9-4和World M有压顶刺的关中出现,HC2-3的刺会压下来,World M有压顶刺的关卡左下角有压顶刺下坠的读数...且World M-4后半段的压顶刺读数会加快2倍!

解决方法:在HC2-3找凹进去的地方(俗称“窝槽”)蹲下,9-4保证不在屏幕边缘即可。

解决难度:Hardcore 2-3:10;9-4:7;World M有压顶刺的关:8,World M-4后半段:11说明:一个类似水管的管子里会喷出齿轮,无法踩,约5秒喷一个,向上喷,会掉下来,Funny Tanks?里则约1秒喷一个,大大增加了躲避的难度。

解决方法:看准时机躲...

难度:8;Funny Tanks:12说明:每个世界的第四小关(第二世界是2-5,第五世界不存在)都得打BOSS过关,这看似简简单单的BOSS却有许多高招...

解决方法:踩它,用**打,用甜菜砸,用**和甜菜时打五次才损一滴血,用踩时踩一次损一滴血,而当被损了一滴血时,库巴会暂时**,那时候踩它会死得惨。

库巴招式一:喷一团火,只要躲过就可以了。

库巴招式二:从4-4开始出现,喷三团火,这时候的你必须加速并跳得够高才能逃过一劫,是在库巴出现像触电了的眼神(红眼)时才出现的。

库巴招式三:扔锤子,仅在*终关出现,锤子过高到屏幕外是不会掉下来的,就算你能*练躲过锤子龟,这一招应该也会让你瞠目结舌,*好的方法是和面对面并靠的很近(也别太近),这样还能趁机发**。

库巴招式四:你想看免费的火山爆发吗?如果想,请到8-4关,库巴不收你票,但你要以生命为*注。库巴的这一招可是惊人啊,不过也有预兆,当库巴在原地愣了愣,又张开嘴后,只要到它背后就免遭了,若你是**马里奥,那你还可以趁火打劫呢!(到他后面去,是十分安全的)

库巴招式五:库巴除了喷火外还能端大炮,只要知道炮弹可以踩,火不能踩的道理应该就可以了。Hardcore 1-4和Lost Map-6出现。

库巴破坏者:Koopa the Devastator Level中的库巴!加上了幻影,吐火速度异常之快,非常难对付。人类实验室(Human Laboratory)里的各种“人类”怪物:

(以下翻译的原文来自**关的牌子,Clone在这里翻译成克隆人)

克隆人1号(Clone 1):和“板栗”类似,一踩就死,不过它比板栗长的高。

解决难度:1

克隆人Jaws(Jaws Clone):虽然头是圆的但和食人花类似,不能踩!

解决难度:3

键盘小子B(Coder Clone B):和“绿乌龟”类似,不同的是踩一下它没有“龟壳”,而会直接乱跑!再踩一下它就会死!(看起来键盘是他的命根啊!)

解决难度:2

**头:长在地上的怪物,头也是圆的和“地面食人花”类似,不能踩也对付不了!

解决难度:4

剑人(Clone 3/A):和“红刺猬”类似,不能踩!

解决难度:5

锤子男B(Big Clone Human B):和“锤子龟”类似,也很难对付。

解决难度:7

乌龟的解放(暂译,原名Koopa Troopa Liberation)里的乌龟怪物:

举牌龟:与绿乌龟相似,**的不同处就是举着一块写着We Want More Shells(我们想要更多的壳)的牌子...

解决难度:2

扔龟壳龟:属*与银锤龟相似,但不会砸碎砖块..外貌与绿乌龟相同但踩一下就死而不会留龟壳,会扔龟壳,龟壳和锤子属*一样,马里奥碰到会受伤/死亡而不能踩它...只是龟壳方向和扔龟壳数不定,因此它是个很危险的敌人...

解决方法:踩死,**打死,甜菜敲死

解决难度:分散出现:8;群体出现:12

吐舌头的云:作为场景布置元素之一的云逆袭了!它吐出了舌头,碰上会直接将你整死。出现于MF6.0Beta中的无节操关卡The World of Stupidity中,过关时也会碰上,但作者仍然判定你已经过关了!

解决方法:躲开...

解决难度:普通:9成群:12

树木喷射器:出现在stupid world里,和炮台差不多,只不过是喷树木而已...

解决难度:7;群体出现:11

蓝色炮弹(实心炮弹)

说明:出现在Lost Map 2-2与O-3中,会撞碎砖块,且碰到障碍物时坠落。解决难度:6;成群:10

纵向炮弹/纵向炮台/90°转向炮台

说明:分别出现在O-1(纵向炮弹与纵向炮台)与Lost Map 2-4(90°转向炮台)。纵向炮台与普通横向炮台没多大区别,区别就在于发射的炮弹与朝向不同。而90°旋转炮台每转90°会向两个方向同时发射炮弹。

解决难度:炮弹:6

高能炮弹

说明:首次出现在Lost Map 2-5中,会发射高速爆炸炮弹,而且不能踩!

解决难度:10

骷髅龟

说明,在1-4esc关出现

可踩,可打

解决难度3

骷髅鱼

也在1-4esc出现

可踩可打死

解决难度3

超大骷髅鱼

也在1-4esc出现

无法对付,躲吧

解决难度5这些都来源于一些小型引擎。由于美观度不够、设定不好外加堆叠敌人嫌疑,这些敌人基本上是不是很受认可的敌人。大多数敌人的作者是马里奥×7。

为了防止误导现象,补充说明一句:马里奥×7是一个小型引擎的作者,他及其作品(World 13-16,Worldα,β)与MFR制作团队和一些国外玩家没有任何直接关系。由于2015年7月8日的一些**,贴吧等地方国内外玩家普遍对其持排挤态度。

紫刺鱼(**跟踪鱼)

说明:首次出现在马里奥X7的World 14-2中,速度比黄刺鱼还快,精准度也很高,就只有**一个弱点——可以被火球打死...

解决难度:单个:6;成群出现:11

解决方法:火球打死,快速躲开...

注意:游得越快越好!千万别让他给逮到!

粉色扎地食人花(粉色的地夹子)

说明:首次出现在马里奥X7的World 13-3中,与粉色食人花没什么不同,只不过是扎在地上,而且会喷火球罢了...

解决难度:7

解决方法:躲开...

注意:不要小瞧它,它打不死的。而且还会喷火球!

金色食人花

说明:首次出现在马里奥X7的World 14-1的开头,会喷5颗**,且马里奥站在它的附近时不会呆在水管里。

解决难度:12

解决方法:**打死,甜菜撞死...

注意:不要被他的金色外表所迷惑!

扭脖子食人花(粉/金)

说明:首次出现在马里奥X7的World 15-1与World 15-3中,共同的特点是:头都会朝向马里奥,且会朝他喷火球。火球没有重力,但碰到障碍就会爆炸。怪物特*:粉色:喷1颗火球;金色:喷2颗火球。

解决难度:粉色:6;金色:8

解决方法:**打死,甜菜撞死,接近它它不会出来(只对粉色的有用,对金色的没用)...

注意:小心两面夹击,否则必死无疑!而且Roman World还会吐三颗(红)

绿快乐云

说明:快乐云四兄弟之一,MFEE与MFEEB1.2.x可见。扔的是绿刺猬,云是绿色的。

解决难度:10

解决方法:同普通快乐云。

蓝快乐云

说明:同上,扔蓝刺猬,云是蓝色的。

解决难度:10

解决方法:同上

金快乐云

说明,同上:但他是快乐云四兄弟之首,扔四个刺猬球(红、绿、蓝、金),云是金色的生气云,但他也有了幻影。

解决难度:13

解决方法:同上

说明:真是四兄之首啊,还扔4个不同的刺球!大家一定要小心!

空射炮弹(空对地炮弹)

说明:首次出现在马里奥X7的World 13-4中,这种炮弹是从空中打向马里奥的,因此你要小心!而且它还不能踩!所幸的是,这种炮弹一碰到障碍物就会爆炸,所以你*好找个掩护!由于World 13-4前半段是强制卷屏,因此你要格外小心!

解决难度:8

解决方法:躲过去,站在障碍物后面...

说明:要格外小心!

红炮弹、红炮台

说明:在MFEEB1.3.0中可见,发射红炮弹。红炮弹会随机几秒朝马里奥吐火球,非常难踩。

解决难度:16

解决方法:踩掉(*少数),躲(90%安全)

说明:小心飞来火球!

绿刺猬、蓝刺猬

说明:首次出现在马里奥X7的World 15-3与World 16-2中,打不死且速度较快。

解决难度:红刺猬+4

解决方法:跳过去,顶死,**或甜菜打死(只对绿刺猬有效,对蓝刺猬无效)...

说明:刺猬兄弟俩

金刺猬球/金刺猬

说明:出现在马里奥X7的World 16-3与World 16-4-Alpha中,金刺猬球会在地上弹3下然后变成金刺猬,金刺猬打不死且速度较快。

解决难度:5;成对:9;成一堆:12

解决方法:顶死,躲。

说明:金刺猬球比任何刺猬球都要贱!

**石盾(**大笨石)

说明:首次出现于马里奥X7的World 14-3,这种石盾会砸碎砖块,而且体积巨大,要小心再小心!

解决方法:先把它引下来,趁它复原时过去或直接跳过去...

解决难度:7

注意:只不过比普通石盾要稍微大一些罢了...

**龟

说明:这是引擎MFEEB中新加入的乌龟,可以发射一个刺球,然后刺球上的刺全部射出,出现在吧友制作的MF Forest中,很难躲,只能在它没有发射前赶快踩死才能保命。

解决办法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...

解决难度:12

注意:要快速踩死或者越过,他要是发**球你基本就很难躲过了。

砖头龟

(已经不复存在)

说明:这是在MFEE 6.0beta(现MFEEB 1.22)中加入的龟,龟壳动画:绿、红······踩死它比较容易,因为他扔的是32x32的奖励砖块(棕色砖)

解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...

解决难度:8

注意:小心砖块,否则它将送你上黄泉路!

忍者龟

(已经不复存在)

说明:这是在MFEEB 1.22中新加入的乌龟,可以扔水平飞镖,又可以瞬移(3s间隔瞬移一次),是一个看似简单,其实很难踩的一个龟。它的材质:绿龟壳,半蒙面。

解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...

解决难度:16(其中+9点是因为不好踩死,会瞬移!)

注意:这是一个看似简单嗝屁,其实很难踩的一个龟,搞不好还会把你给Gank了(You are sleayed!)

旋刀龟

(暂时不复存在)

这是在马里奥X7制作的MFEEB1.2.2中加入的新龟,如果你玩过SMB3、NSMB、NSMBwii,都可以见到他的身影,他可以扔出回旋刀,数秒后旋刀回旋,*后收手,踩死它很容易

解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...

解决难度:单只:5;成对:6;成群:10

冰球龟

这是在MFEEB 1.3.0中加入的龟,NSMBWii中有,他可以扔冰球,把马里奥打伤,冰球还可以冻结除了像锤龟这类武器龟、机械怪、BOSS外别的怪物(也包括岩浆火球)

解决方法:踩死,顶死,火力弹打死,甜菜敲死,乌龟壳踢死...

解决难度:单只:3;成对:8;成群:12

说明:小心他的冰球!

火球喷射机

说明:首次出现在马里奥X7的World 16-2中,会朝任何一个方向喷射10+的火球。

解决难度:12

解决方法:不要接近它,等火喷完就过去...

注意:他很小,但他并不是那么简单就能躲过去的!

**人

说明:MFEEB1.3.0特有怪物,踩下后会看见**人眼睛一闪一闪的,当它眼睛变红而且很大时,就说明要爆炸了,爆炸时,会听见末日刺(即死刺)压到地上的音效。

解决方法:踩掉,爆炸前踢掉。

难度:6;成一群出现:13

二、没有人觉得马里奥奥德赛很难吗

有。

光剧情主线加点轻度收集还是挺简单的,我打一个boss一般都是四分钟以内。

但是深入就难了,过关后我才开始试着全收集,已经吓得把帮助模式打开了。

《**马力欧奥德赛》是任天堂企划制作本部、1-UP工作室共同开发的Nintendo Switch动作冒险游戏,于2017年1月13日举行的“Nintendo Switch直面会 2017”活动中首次公布,并于同年10月27日在全球发售。

玩家在游戏中将扮演马力欧,为了阻止掳走桃花**并企图与她结婚的酷霸王,玩家将与途中邂逅的凯皮一起在各种各样的世界里冒险。

游戏评价

《**马力欧奥德赛》没有让玩家们大家失望,甚至超越了玩家们的期待,它那纯粹的游戏乐趣能快乐到让玩家感觉不真实。它虽然不是一款十全十美的游戏,比如偶尔的视角问题以及体感部分问题等,但是这些小瑕疵在游戏**的创意和玩法下已经无足轻重。

游戏中十余个风格迥异的王国、几十个能力各不相同附身、丰富的通关后内容能让玩家在数十个小时之后仍旧沉迷在《奥德赛》的世界中不可自拔。

游戏的附身系统不仅完美的融合在各个王国的主题与风格中,同时它们的能力还与关卡的整体设计甚至*终Boss战密切相关,任天堂巧妙的将整个游戏的关卡设计无缝融入到了玩家的探索和发现过程中。游戏音乐也一如既往的出色,各个王国的主题曲都特色鲜明。

关卡设计可谓是每一代马力欧正作乃至所有平台动作类游戏*核心的部分。而《**马力欧奥德赛》中的的关卡设计可谓是集前作之大成,在保留了系列作的经典**的同时还加入了不少新的设计。

游戏在操作方面**美中不足的,就是一些关卡内的自动视角移动会导致玩家向同一个方向推动手柄时,马力欧会出现一些莫名其妙的轻微转向,这对于走一些狭窄悬崖边缘的关卡是相当致命的。

总的来说,《**马力欧奥德赛》之所以能令不同年龄、不同品味、不同偏好的所有玩家爱不释手,这不是没有原因的。玩马力欧时的乐趣是玩游戏*纯粹*本质的乐趣,而不是那种来自于感*刺激或是数值堆砌的快感,这就是马力欧的真正魅力所在。

三、哪些FC游戏有资格成为史上*难的游戏

必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。

回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年***的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。

而魔界村有多**有多难,我到现在还能有印象。

1.僵尸跳跃系统

魔界村与其他游戏*不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从*基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。

2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅

魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是*其**的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的**波协同进攻有多少人能躲过?

3.**的**二周目设定

这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救**(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救**,对我这种**关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。

4.游戏音乐听了不舒服

用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表*的《魔动力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过*后**部分很高能。

当年玩FC时候,觉得难玩的游戏实在是太多了,那时候年纪也小,对于游戏的领悟不够,但如果你问到*难的那些游戏,那容我想一下再告诉你吧。

忍者蛙

你就说难不难吧,然后说说你能打过去几关,反正我是过不去第三关的,这个游戏的制作简直是反玩家,不知道那些大年龄的玩家玩起来感觉怎么样,反正我小时候是玩不了,后来在游戏厅玩了超任版的忍者蛙与双截龙,那个游戏难度还算正常,据说忍者蛙还准备出续作了,*人还没有*够是吗,童年阴影啊。

魔界村

载入史册的高难度游戏,街机版就是坑币神机了,到了FC上面也不给降低一下难度,游戏没有血条,但是相当于两个血格吧,受到伤害**次会丢掉盔甲,只剩个大裤衩,再受到一次伤害就可以上坟了,这种设定在后来的街机三合一里面也出现过,小时候见到有这种超难游戏的卡带我是不会去换的,游戏只能重新开始不能直接原地续关,这也是难点之一。

洛克人

不知道大家觉得怎么样,我是觉得太难打了,虽然血格看起来挺多的,但也顶不住一直挨打呀,这个游戏的**判定也是故意的,有的敌人站着打不到,跳太高了也打不到,得跳的不高不低才行,**还只能平着打,我们的洛克人这是脖子不能仰起来是么,虽然这个游戏画面什么还不错,但我玩着总是觉得各种别扭,不喜欢。

恶魔城

当年对恶魔城的印象就是停留在这里,以为恶魔城就是像这样子玩的,后来玩了月下才知道原来恶魔城的流程可以这么长的,FC上面的时候根本不知道游戏有多长,那和我没关系,因为我根本打不了多远,其实FC版本的画面就不错了,音乐也特别好听,也有了BOSS战这个设定,就是跳起以后不能控制方向这个有点难忍,也增加了不少难度,还有天上飞来飞去的敌人,*讨厌了,爬高时候很容易被撞下来,一直到月下都有这种敌人出现。

Fc国内俗称红白机,在八九十年代风靡整个中国大陆。它拥有众多经典游戏,比如:《**马力欧》、《魂斗罗》、小霸王等等,但要说这个类别中*难的,下面这三款游戏不得不提一下。

首先要提的是《忍者蛙》,这款游戏的难度有目共睹,曾被外媒评为十大*难FC游戏之榜首。这款游戏亲测确实很难很多关卡都是**,游戏一共就十二关,可大多数玩家在前三关就已经阵亡了!而且美版《忍者蛙》还出了一个完全可以被指责为**的设计:双打通关时只要一方死掉就会全部Game Over!简直是不能再愉快的玩耍了嘛!

我个人认为难度系数排第二的是《魔界村》,虽然它在外媒排行版中排第三,排在《银影侠》后面,我真觉得它要比《银影侠》更难一点。《银影侠》是射击游戏,只要细心还是有机会通关的,可《魔界村》特别是原始版的《魔界村》简直就是难到无以复加。它的敌人会随机出现,永远猜不到什么时候会蹦出来个什么鬼!而且它的跳跃幅度是固定的人为不可操作,所以很多时候只能眼睁睁看着它死,无奈到心塞!

*后要说的是《空中魂斗罗》。这款游戏跟《魂斗罗》不是同一个游戏,只是为了纪念魂斗罗取了一个关联的名字而已。这款游戏也给很多玩家的少年时代留下了深深的阴影,曾经在电子游戏软件史上*难游戏排名榜中荣获**名。

不过这款游戏在某个**中出现了无限奖命的BUG,也就是可以自动续命,大大降低了难度。所以如果各位想试建议购买正版,据说通常情况下一般人在第三关就到了*限,能一命通关的更是**的AAAA**保护动物!

*后,我看到其他中有人提到《俄罗斯方块》,这款游戏也是我童年满满的回忆。游戏虽然简单易上手可鲜少有人能通关,因为它太考验耐心和细心了!不过这款游戏目前有很多变众**的版本比如《NotTetris》,游戏里的不规则方块和反人类的物理玩法,简直让人分分钟想奔溃!心理够强大的朋友不妨去试试。

作者:张二狗

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玩惯了现在电脑游戏的菜鸟保护,fc上的游戏几乎都是**难……

我接触的*有名的困难游戏非《魔界村》莫属,阴森的设定加上**的难度,简直让人崩溃。

其次就是洛克人,小时候玩初代就没有打通6个boss……当然现在也不行……都是靠S/L**肛过去的。

fc游戏*困难的不是关卡设计的多么烧脑,而是你要用游戏内有限的生命去不断尝试正确的攻略路径,而这个过程中,一旦没有了续盘次数,就要从头开始玩……而且大部分都是靠眼疾手快,虽然你知道了路径,但是容错率太低,你就忍不住砸手柄砸键盘……

另外fc的F1赛车也很难……直接选择*后一关,至今仍未跑到终点……

*后说一个大家都**的*难游戏,《忍者蛙》据说很多人连**关都通不了……

反正我是无所谓了,仔细想想,除了《鸟人战队》和《火箭车》其他任何fc我都没有合法的打通过……

说个传说中的史诗级**游戏,《北野武的挑战书》。堪称前两年大热的**猫**玛丽的鼻祖。

因冠以****鬼才导演北野武的大名,1986年发布的FC游戏《北野武的挑战书》大卖,随后的事情,令所有玩家都想不到。这款充满绝望的游戏,更像是北野武深深的**。

据说,主角的各种死法完全超乎玩家的想象,哪怕开始选关前输错密码,主角立即毙命;后期需要的道具必须前期买齐,过这个村没这个店;需要对着手柄唱歌,解密藏宝图的其中一个条件是:啥也不干,干等一个小时。

由于攻略书的停产,《北野武的挑战书》几乎成了无法完成的任务,然而,还是有个别有恒心、有毅力的玩家,通过一遍又一遍的尝试,终于通关。

通关后,画面是:

(你为何如此认真对待这个小游戏?)

北野武的意思是:你这么努力,真的有意义吗?玩儿人之后还这么理直气壮,果然,你大爷还是你大爷。

p.s:据说安卓fc模拟器可以玩这款游戏,另外,媒体说有厂商有意将本作做成VR版发布。

北野武的噩梦凝视着你。

有木有听过荆轲外传的一合一卡带不难主要是*后那个夜明珠那个迷宫没个地图还他妈一共三层能找到的都是神人那个魔界村难他是刚开始你就知难而退了这个荆轲刺秦王这个主要是到*后就差一个夜明珠就通关要多么憋人啊

恶魔城,魔界村

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