科林麦克雷拉力赛之尘埃2 评测越野**科林麦克雷拉力赛之尘埃2
这篇文章给大家聊聊关于科林麦克雷拉力赛之尘埃2,以及评测越野**科林麦克雷拉力赛之尘埃2对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、玩过尘埃2科林麦克雷拉力赛的高手进来回答。
技术问题!我承认,超车的时候是会有一些擦碰,但是没有你说的撞的稀巴烂那么夸张。相信你撞的稀巴烂大多都是撞墙吧!呵呵呵。。。
要玩好尘埃2技术很关键。首先就是要会掌握车速,这个很关键。只有车速掌握好了,才可以安全的过弯,不至于撞到墙上。也才能保住车身。
其次就是对赛车和赛道的特*的掌握。要清楚的知道哪一辆赛车的*能怎么样,适不适合自己。
在哪个弯道需要以什么样的速度过弯才不会冲出去,又不会费时间。刹车点选在那里才合适,怎么样选择过弯线路才*快,什么样的弯道可以漂移怎么掌握漂移技巧。。。。。
这些都是要掌握的.尘埃2是一款拟真度*高的赛车游戏。影响比赛结果的不单是驾驶技术,还有车的本身特*和赛道的种种因素及环境等。。。。
总之!要玩好尘埃2不是一朝一夕就可以的,你需要花上很多时间去练习和慢慢的掌握技巧。
这就是尘埃2的魅力所在,难以征服的游戏才是好的游戏。耐玩*强的游戏。
*后祝你游戏h***y!
二、科林麦克雷:尘埃2的游戏细节
我们*好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,管你这个那个,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。
全球首款DirectX 11游戏,本来凭这一个噱头《科林·麦克雷——尘埃2》(Colin McRae DiRT 2)就足以吃上半年。事实上这款游戏也确实对得起众多玩家对它的期待,无论你是个硬件狂人还是游戏狂人。《尘埃2》的出色表现多少有些不可思议,它并没有提供数量繁多的赛车供玩家选择,过少的赛道数量也让很多玩家颇有微辞,但它还是能够吸引你坐在电脑前,踏踏实实地一步一步升级,开启更多的新鲜玩意。这其中*重要的原因,就是对游戏细节的刻画——赛车扬起的那些*细微的“尘埃”成就了《尘埃2》。
所谓路线选择
赛车游戏这几年来就像网络游戏一样泛滥,也派生出诸多流派,主要有模拟赛车、真实赛车以及**赛车这几种。经过几年的进化,每种类型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。“科林·麦克雷拉力”(Colin McRae Rally)系列曾经在模拟赛车与真实赛车之间徘徊,当然这也没办法,那时候一般玩家只知道有个“**飞车”,真实总是要跟小众归结到一起。当然《尘埃2》有了向**赛车发展的趋势,我想制作组已经想清楚了,这个系列无论怎样在真实*上做文章,都无法超越已成绝唱的《理查德·伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),况且2009年的真实系赛车还有《**飞车——变速》(Need for Speed: Shift)和《*限竞速3》(Forza Motorsport 3)这不同平台的两大竞争对手。前者一扫以往的*快风格,凭借着这次成功的转型打入真实赛车领域(虽然不能说彻底翻身),后者则是微软在Xbox 360主机上用来与《GT赛车5》相抗衡的拳头作品。在这种前提下,《尘埃2》再走真实路线,压力就会很大。
其实我们*好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。专业的赛车游戏玩家是如此之少,大部分玩家只是想享受临场感与成就感。是的,真实与成就感,这就是《尘埃2》给人的*大感受。
陷入真实
是的,你一定明白我的意思。这里所说的真实,并不是现在赛车游戏所强调的物理真实——在这方面开发过《GTR赛车2》(GTR2)的SimBin无疑是*有**权的——而是在游戏的细节刻画上,比如这其中**的菜单功不可没。
Codemasters几乎所有赛车游戏的菜单都有点剑走偏锋的意思,从上一作《尘埃》开始,就一扫赛车游戏冷冰冰的界面,当年模仿Vista 3D Flip的菜单界面就已经足够**,只是由于技术原因,这个菜单的执行效率太过低下,看起来很美动起来很卡,于是后来有了《**房车赛——起点》(Race Driver: GRID)里的2D简化版。不过事情到了这里没有结束,《尘埃2》里,我们看到有史以来*真实的赛车游戏菜单,几乎完全与比赛背景融为一体。
游戏刚开始的时候,你似乎刚刚醒来,床头柜上的一本EXPN杂志首先映入眼帘,封面头条显示了你的当前等级、完成度以及游戏的贴士窍门。之后你穿过一扇门,发现自己置身于一间房车内。房间内的物品摆设——桌子上的地图会告诉你的赛事,沙发上的一本杂志为你呈现了任务完成度以及统计信息,多人游戏选项则显示在墙上的海报里。墙上有挂着一台平板电视,会不时地播放一些教学视频和花絮(在游戏后期,你还可以在这里看到Colin McRae的悼念视频)。随着游戏进展,你桌案上的大地图会显示所有的可选赛事,与此对应的是,你的车内也会随着世界各地旅行摆上美国的恐龙玩偶或来自中国的招财猫。如果你足够细心,还会发现地图旁边有个笔记本,屏幕上赫然就是前作《尘埃》里执行效率乏力的菜单界面。
这个让你眼前一亮的菜单还没结束,当你走出房车,才发现自己身处一个热闹的赛场中心,这个赛场会根据所处地域的不同做出相应变化,旁边就是你的赛车,近在咫尺,临场的气息扑面而来。你看,如今以真实为卖点的赛车游戏不在少数,但这一本来就取材于真实运动的游戏如何让人感觉到更加身临其境,似乎还没人能做到如此细致。大部分游戏选择加强物理引擎,采用更多授权汽车、还原度更高的真实赛道的方式来增加临场感,却鲜有游戏能注意到这些“花里胡哨”的东西。
这个菜单里其实添加了很多小零碎,比如切换比赛区域时在背景音乐里夹杂的飞机呼啸声,载入游戏时依次落在地图上写有各种统计信息的便签,等等。至于车手关系更是神来之笔,与你交恶的车手会在你蹭到他的时候警告你,在别人超过你的时候哈哈大笑。同时,和你友好的车手也会关切地送上一句慰问,当好感度**时,甚至可以邀请他们一起参加双人比赛。虽然这个系统不是很完善,车手语音也比较雷同,但仍不失为一个值得鼓励的想法。
热血**
一个流畅的菜单并不能保证什么,《尘埃2》的出色归功于游戏恰到好处的节奏感。简单地说,《尘埃2》除了昏黄的色调不太符合中国人的审美,中国赛道的一切都很对味儿,它甚至可以向许多中国人普及“两基攻坚”是什么意思。总之,《尘埃2》制作组无法掩饰他们对阳朔的爱。菜单背景上的月亮山,赛道间来自漓江和玉龙河的山水只有去过桂林的人才能感同身受是一款让人感到很热血的游戏,上手之后很难给自己一个理由去放开。按照正常的游戏流程,基本上3场比赛就能升两级,与其他游戏越到后期越难升级的常规不同,《尘埃2》几乎全程保持了较快的升级速度,玩家很容易体验到升级的快感——没有任何一款赛车游戏的升级动画会像Dirt2这样给人如此强烈的快感,不仅有着震撼的音效,视觉冲击力也足够震撼,如果你有一款支持震动的控制器,比如Xbox 360手柄或方向盘,你还能感受到升级传递来的“震撼”手感。这是一个获得成就感的不错方式,虽然直白了点,也是*为有效的。
游戏流程很紧凑,前20级基本能用“马不停蹄”来形容。玩家不断参加比赛,持续升级,获得新的车花饰品,解开新的赛车,拿到大量金钱,买了新车继续比赛,升到更高等级。当然,你可以说*.近几款赛车游戏基本都是这个流程,但能做到全程一气呵成,全无冷场的,也只有《尘埃2》。
没错,到这里我还在大谈这些无关紧要的设定,是否有些本末倒置?的确,这些设定单独拿出来看是没多大作用,但当它们汇聚到一起,便会在各个方面影响着玩家的细微感受。这种影响是潜移默化的,*终会让一些本来不怎么喜欢赛车游戏的玩家也喜欢上这款游戏(嗯,比如大漠小虾)。冷静一点看,作为《尘埃》的续作,并不能说它有什么实际*的游戏*改变,也没有像NFS系列一样在真实和*快之间胡乱漂移,它只是在几个不怎么被同类游戏注意的设定上做到**,*后凭借着Codemasters一直以来的赛车游戏功底,它就这么成了!
《尘埃2》的单机流程本来很短,等到这些设定无法再触动你的神经,也离通关咫尺之遥了,剩下的重复体验取决于你对网战的兴趣有多大。至于手感,这是个无法说清的问题。除了《速度生活》(Life for Speed)、《GTR赛车2》和《理查德·伯恩斯拉力》这些**的模拟类赛车游戏需要**的实时物理模拟算法,游戏终归只是游戏。
《尘埃2》注重玩家*细微的感受,这不仅让它成为一款好玩的游戏,也避免了和其他赛车游戏的同质化竞争。其实*讨巧的是,它可以让那些只有NFS经验的人稍作调整,也能逍遥其中。
三、科林麦克雷拉力赛尘埃2配置要求
科林·麦克雷拉力赛尘埃2的**配置要求如下:
操作系统:Microsoft Windows XP, Vista,或 Windows 7
处理器:Intel Pentium 4 3.0GHz或 AMD Athlon 64 3400+
内存:1GB(Windows Vista需要 2GB)
硬盘空间:10GB
显卡:推荐使用ATI Radeon X1500或 NVIDIA GeForce 6800,支持DirectX 11
如果你希望获得更好的游戏体验,推荐的配置是:
操作系统:Microsoft Windows Vista或 Windows 7
处理器:Intel Core i7或 AMD Phenom II
内存:3GB
硬盘空间:10GB
显卡:ATi Radeon HD 5700 Series或更高配置
如果遇到存档问题,确保你使用的是游戏的**版本插件,比如下载并安装netFrame3.5 SP1以及Game for Windows的**版本,这有助于解决可能存在的兼容*问题。
扩展资料
Codemasters07年上市的越野竞速类作品的续作,2009年12月1日发行
四、评测越野**科林麦克雷拉力赛之尘埃2
街机式的赛车时代已经过去了,在E3展上我们看到,多个游赛车系列的新作都逐渐转型以求吸引更多的观众。相对来说,《科林麦克雷之尘埃2(Dirt 2)》依然保持着低调和传统的风格。虽然我也很喜欢像《Split Second》或《Blur》那样**的风格,但你**不应该忽略《尘埃2》的存在——因为它实在是太棒了。
要掌握《尘埃2》,你需要技巧,以及大量的练习。每一个弯道都可以撞散你,只有对车辆和赛道有一定程度的*悉,你才能自由的在游戏里穿梭。正如之前的《尘埃》和《Grid》,《尘埃2》再一次显示了Codemasters在赛车游戏领域的**地位。即使游戏里遍布尘土,也无法遮掩《尘埃2》散发的光辉。
《尘埃2》分单机和多人模式。单机游戏的生涯模式有足够的内容让你沉浸很长一段时间。游戏有多种赛事模式,还有六个等级的难度设定。根据难度的不同,游戏会有*多5次的倒带机会,如果你不慎犯错撞翻了,你可以回到撞车前一刻重新再来。
游戏的AI是亮点之一,他们会超车,还会撞你。游戏中有好感度的设定,根据赛果的不同,其他车手会对你有不同的评价,进而影响他们对你的态度,可惜这个评价只由赛果决定,而非你在赛事中的表现。这些评价在组队赛的时候相当有趣。随着生涯模式发展,你会逐渐获得其他车手的信任,比如以前你要是碰撞了他们,他们会很生气,可是如果你和他们成了朋友,他们会反问你有没有事。
另一个成功的设计是生涯模式的菜单会显示在你的旅行车里,而车子外面就是你比赛的地方,这样一来玩家就能更有比赛的投入感。你也可以下车到车库里查看设置你的赛车。也可以直接在旅行车的通告板里看到所有多人模式的选项。
优点:
·多种难度适应不同玩家
·丰富的生涯模式
·多人模式顺畅而有趣
·声音和画面出色
缺点:
·没有分屏多人对战(对家用机)
出色的声色效果,速度感,车体损毁系统,以及良好的操作感,人*化的菜单和出色的AI,赛道设计,《尘埃2》是一款如此出色的赛车游戏,不论你是不是拉力赛车的爱好者,你都不应该错过《尘埃2》。
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