英雄**5修改器1.3 求《英雄**5》v1.3版的修改器,秘籍
大家好,今天来为大家解答英雄**5修改器1.3这个问题的一些问题点,包括求《英雄**5》v1.3版的修改器,秘籍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、求《英雄**5》v1.3版的修改器,秘籍
秘籍是没有了,以后就用控制台吧
这个问题我原来回答过了。。既然问了我就在解决下。
我也用复制的,不过这些都是我总结的
setvar
dev_console_password
=
schwinge-des-todes
上面这句话你肯定是会加了,我就不多说,但是这只是启动了控制台.
你在游戏里面想使用控制台需要修改
profiles\default_profile\input.cfg
这个文件,这里重要!!这个文件是在你的我的文档/MYGAMES/英雄**5之后是你游戏的名称里面的那个文件,而这个文件在游戏里面还有一个相同的...修改成"`"这个点后你就可以呼叫了,但是!
还没玩真正修改是需要输入作弊启动指令的,1.3以后和以前的版本码还不一样.....
应该是enable_cheats如果有错误请良知者提醒,这个应该是1.3以后的,之后你就可以输入作弊指令码了,不过那个也分1.3以前以后2个版本的指令码....我没分清不过0
1
2
3
4
5
6调100个单位生物是肯定好使的这就够了.
以上,如有不足之处希望其他大虾指正,不要使用不文明词汇,专心解决新人问题,更希望是个人的经验之谈,网上的转来转去你不如直接给他网址让人家自己看去
那我再说下,首先**部是加命令这个SINA里面有介绍.
之后是加操作键指令找到你名字的存档里面的input.cfg文件
找到这个位置
//
obsolete,
but
strictly
need
for
compability
with
some
interfaces
bind
close_window
'ESC'
bind
confirm_action
'ENTER'
在下面添加如下指令
bind
show_console
'`'其中这个`是**控制台的操作键,你顺手什么用什么,不过别影响了其他键位
第三在游戏里面**控制台,在屏幕中上如果你是1.3以后请输入enable_cheats
之后太就告诉你开启了游戏作弊,之后请各位大虾去网上找应该用什么作弊指令来降低游戏乐趣吧(困难游戏者不在其列)
说个实用的add_armyX
X
这个是用来增加自己的兵种数量100个
其中**个X是6个种族的代码分别是从0~5
第二个X是种族兵种是否进化完成
像这样
add_army0
0
就是将代码为0的种族未进化兵种各100个添加给你,你英雄拦里面原有兵种消失
诸如此类
*后,大家要做好文件备份,万一调出什么BUG了.....你去找UBI吧
我都复制自己的东西多少遍了-
-
二、跪求英雄**5 1.3版好用的修改器
我只知道英雄**出来2个修改器..原版命运之锤一个东方部落一个游侠论坛都有下载原版和命运之锤: 东方部落: 楼主先去看看帖子和用法,如果感兴趣的话,免费注册一下就能下载修改器了,因为附件只有注册会员可以下载,我尝试过了,修改器还是很好用的~具体修改方法我复制下来给楼主看:ALT+F1:无限移动(测试通过,结束本轮*好先取消,因为电脑好像也是无限的)ALT+F2:无限魔法值(测试通过)ALT+F3:无限建造(测试通过)ALT+F4:每次获得25万金币(每次你获得金钱的时候自动修改为25W,比如捡到金块结束回合)ALT+F5:完成移动后提高经验值(这是啥?因为有控制台的命令,所以这个没试,不知道啥效果)ALT+F6:所有属*=35(测试通过)ALT+F7:幸运和作弊=5(测试通过)ALT+F8:取消作弊楼主觉得这个修改器还不错的话就去帖子看看,然后注册一下会员下载吧
三、英雄**5 1.3属*修改器或秘籍
普通作弊码"add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入: add_skill Necromancy
这个可以加巫术或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然*好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
add_army种族代码,是否升级加生物
种族代码对应如下: HE**EN(天堂)= 0 PRESERVE(森林)= 1 ACADEMY(学院)= 2 DUNGEON(地牢)= 3 NECRO(不死)= 4 INFERNO(炼狱)= 5
例如: add_army 5, 0会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp N加经验,例如add_exp 5000
add_money N加金币1000*N,其他所有资源加N
四、英雄**5修改器
英雄**5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到
下面是打开控制台的方法:
虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\Editor Documentation下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。
不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。
打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的*后一行加入以下内容后保存。
setvar dev_console_password= schwinge-des-todes
然后打开我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg
命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。
东方部落的为
我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V- Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。
在**行添加 bind show_console'`'
可以将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,*好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。
进入游戏后按`就可以**控制台。
游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。
下面是常用命令:
add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
add_army种族代码,是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HE**EN(圣堂)= 0
PRESERVE(森林)= 1
ACADEMY(学院)= 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死)= 4
INFERNO(炼狱)= 5
例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
show_hero_mp
Shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@AddHeroSkill('Isabell', 13)
加技能13
@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000);
给Agreal加1000只Hell Hound
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);
使Isabell的**变为9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你*好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题
没见过作弊能这么**的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在*后大局已定英雄*孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
活活, yy无限啊
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
6月2日更新:
@print(GetObjectPos('heroname'))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
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