我的战争 《这是我的战争》新手怎么玩《这是我的战争》入门教程
大家好,关于我的战争很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《这是我的战争》新手怎么玩《这是我的战争》入门教程的知识,希望对各位有所帮助!
一、《这是我的战争》战斗系统完全指南
《这是我的战争》有一个基本的战斗系统。在夜晚搜寻时可以发生交互战斗和玩家只需要控制一个角色。搜寻角色可以使用近战武器或武器对付平民、暴徒和全副武装的士兵。那么如何更好的了解这个系统呢?小编给大家分享一个《这是我的战争》战斗系统完全指南,希望对大家有所帮助。
近战武器可以被用来尝试背刺和暗影处(藏匿点)含有***的枪械,战斗包含了一个覆盖系统来减轻还击的伤害。战斗是由**次点击游戏屏幕左上角的武器驱动的;你必须选择离开搜寻模式来发起**。在那之后,点击目标旁边的“**”图标,用白色的拳头、刀或交叉毛发来表示,这取决于你的武器。
战斗系统
战斗武器
①拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头**对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以**对方。
②近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。
③火器(枪械):包括**,**枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要**。游戏中的**被简化,所有的火器都可以用同个**。突击步枪会同时打出三发**(三连射),其他的只使用一个**。
掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。
战斗能力
在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中**已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。
在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力:
**速度(主要)
伤害(主要)
血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。
人物细节(个人观念):
根据目前的知识,列出**1-3,1为低,3为高,2为中等。
帕夫列:**速度2,伤害2。
卡蒂亚:未知。
艾丽卡:伤害3。
马林:未知。
鲍里斯:**速度1,伤害3。
艾米丽亚:未知。
布鲁诺:未知。
安东:未知。
马可:**速度2,伤害2
扎菈塔:**速度3,伤害2
罗曼:**速度3,伤害3
茨维塔:**速度1,伤害1
***会
在近战格斗中**对手的机会取决于**角色的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠**图标的白色叠加。重叠的量决定了命中的机会。角色的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白色的叠加。综上所述,白色覆盖的数量取决于以下几个因素:装备近战武器的角色增加叠加。一个角色的战斗能力可以增加或减少叠加。用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有枪和刀的对手。反对的人只有枪的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有*大的覆盖。他们不太可能反击,在受到**时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装暴徒有着相同的覆盖。生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。在每一次近战**中,都有一个对手可以成功防御**或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏*有可能使用随机数***。这个数字与一个基本的概率(包括近战的*练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的**是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避**,因此他们必须有不同的基本机会。**是否成功,必须使用随机数来计算。有些角色的近战能力比其他角色更高,这可能会影响到命中的机会。
生命值
有些角色比大部分角色有着更高的生命值,从而使玩家在战斗操作的时候有更多的选择。埃米尔是一名拿刀的男子,在确保**成功的情况下,鲍里斯死于五次**,罗曼死于四次**,其他人三次。生命值不影响战斗**图标的白色覆盖区域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂静小屋的老**,一些平民。
伏击(又称暗杀)
**一个没有意识到的敌人,从后面或**的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙色的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即**或至少严重伤害一个对手。
游戏中自动装备你携带的*强的近战武器。
1斧头
2匕首
3铲子
4撬棍
5拳头
撬棍是*弱的近战武器,直接的近战和伏击造成的伤害要小得多。
效果如图所示
点击图片查看大图
基础角色战斗
伏击
当TA在向你所在的藏匿处走去时,TA丝毫不知情,然后再进行致命的一击。这是这个游戏中*强的战斗动作。任何情况,即使是在危险的时候,你可以用这个智慧的方法,吸引你的目标并且节省你的**。
除了茨维塔,任何情况下都可以使用非拳头非撬棍的武器直接伏击**对方。罗曼,鲍里斯,艾丽卡,马可,帕夫列,马林,艾米丽亚,能在伏击中使用武器直接**对方。鲍里斯,罗曼,艾丽卡即便是**的双拳,也可以伏击**目标。
背刺
背刺是指**在目标的后方的**动作。当然,跟伏击相比,背刺造成的伤害要小得多。这使得大多数角色无法直接背刺**目标,但罗曼、艾丽卡、鲍里斯是个例外。
罗曼拿近战武器可以背刺直接**目标。
鲍里斯、艾丽卡不用拳头和撬棍,使用其他的近战武器的情况下,背刺直接**目标。
跑向目标背刺通常会导致失败,因为脚步声会提醒目标,但是艾丽卡的特殊能力“无声潜入”使她在绝大部份的行动中减少产生的噪音,从而不被侦测的情况跑向目标并完成背刺行动。因此,她将是那些喜欢快速完成背刺杀的玩家的*佳选择。
附加
使用火器,可以使人物移动速度大约提升20%。速度也可以这样提升—角色达到饱足的状态,这样可以提升可观的速度(若是帕夫列,效果则非常好)。战斗中一个好的方法是躲进暗处,监视NPC的动作,如果目标出现在你的上方或者下方,你可以通过制造噪音来**目标靠近当时发生的位置,比如跑来跑去,然后躲进暗处等待目标前来调查。
注意:这个战术对艾丽卡不起作用,因为她保持非常安静的状态(除非是用斧头砍伐家具)
NPC战术
NPC似乎有个很好的人工智能,有时能完全让玩家措手不及,而有的时候有会几个人一次又一次的走进玩家的死亡陷阱。
周围的意识
敌对的NPC总是会调查玩家所发出的声音。这种叫做噪音,可以被看作是冲击波。某些动作,比如背刺,枪械开火,撬**住的柜子、门,砍伐家具会产生一定的噪音。开门和关门似乎根本不会产生噪音,但是踹门踢门会产生一定的噪音。
视觉意识
在平静的时候,Npc总是会随手关门。如果看到一个门是被玩家打开,友好/中立的Npc将会惊慌失措,并警告所有人,敌对Npc似乎有50:50的机会保持冷静(然后关**),或者提高警报。如果一个关过由玩家打开的门的Npc再次看到另一扇打开的门,他就会毫不犹豫的发出警报,目睹一场谋杀,会使全部的人开始进入警戒状态,并**视线中的玩家。
巡逻
npc通常有固定的巡逻模式,通常在玩家的幸存者进入一个区域时触发。中立/友好的npc警告幸存者他们已经被发现,并将敦促他离开被认为是私人的区域。敌对的npc会对玩家大喊大叫,并**玩家,如果玩家试图躲进暗处来逃过他们的视线,他们似乎会来到玩家的暗处来报复玩家,确切的“敌对”巡逻时间似乎在1或2个小时内,NPCs似乎在这段时间后返回了他们的默认巡逻路线。
通信
孤独的npc通常会发出警报,甚至会带朋友来寻找玩家。一种将他们分开的好策略是伏击和跑,通常**在巡逻中位置偏后的人,然后跑/躲直到他们散开。
求饶
**程度受伤的npc会停止战斗,乞求怜悯,通常会放弃战斗,有时也会尝试*后的抵抗。
脚本
在某些情况下,npc有一种脚本化的行为,这包括在一个“敌对”的巡逻队中。如果在一个“敌对的”巡逻队中,故意走在一个幸存者的藏身点上,而不是像他们死去的朋友一样,在一个开放的大建筑(尤其是*院)的范围内。如果在“中立”巡逻路线上,他们可能会在幸存者的藏身点前停留几秒钟,然后继续巡逻或朝另一个方向走,他们就会在门前等待,直到幸存者试图偷袭,还有许多其他类似的情况(只有短时间内看到两个门被打开才会惊慌失措)。
二、《这是我的战争》新手怎么玩《这是我的战争》入门教程
《这是我的战争》是一款经典的反战游戏,“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句*具讽刺的口号。游戏中玩家可以去解救所有平民,也可以只带走对自己有用的一部分。
入门教程
一、人物全解
玩家角色有基本的属*面板,包括他们的*格状态。比如饥饿,**,以及情绪,疲劳等都反映了他们的健康状况。每个人有不同的*格,道德底线,背包大小,背景故事,以及他们的愿望。每个人都有他们的特点和震撼人心的地方。
同时角色们也有感情系统,每个人的*格都会影响他们对游戏中**的反应,比如有些人对**,**等**行为感到内疚,也有一些人,他们则不会。还要知道的是,你的一位角色所做的事会影响到其他的角色。比如一天,你在搜寻时**了一个人,其他人会在第二天对此做出反应。
其他的“受伤”**,也会影响角色们。如果一个角色饿了,生病了或受伤了,其他人可能会变得悲伤或沮丧。严重悲伤的人可能会变得沮丧。**的角色移动得更慢,他们也可能与他人争吵,无法完成要求的行动,与他人打斗(可能使他们受伤),甚至在夜间无法控制地哭泣,导致其他家庭成员睡得不好。
由于每个人都有各自的特点以及能力,不妨我们定个类。类别是由他们的技能和背包等其他因素决定的。我们可以这样定类别。
搜寻者:具有大背包以及带有拾荒能力的角色。
战斗者:他们有*强的战斗能力。
提供者(守护者或者后勤):擅长**与管理避难所的人物。
其他:没有**能力的角色我们把他们分到这一类。
先简单的给全部角色分给类吧
拾荒者:
①鲍里斯:他拥有**的背包格数,同时也擅长战斗,仅仅使用近战武器背刺即可将对方击杀。但是,他跑的速度*慢,同时能在一般行动中产生更大的遭遇。
②马可:拥有15格背包,以及普通的战斗力和移动速度。
③帕夫列:拥有中等的12格背包,拥有相当快的移动速度和普通的战斗力。
④艾丽卡:拥有较低的10格背包,但她很擅长战斗,同时任何行动能大大减少产生的噪音。完美的潜入以及**者。
战斗者:
①罗曼:玩家角色中战斗面板**的人物,守卫冠军以及能轻松能消灭人多的地方。
②鲍里斯:好的战斗力以及相当强的恢复力,如果有一套防护装备,那么他将是肉盾。不仅适合拾荒也相对适合战斗(移动速度非常差)。
③帕夫列:相当强的移动速度,能在战斗中略胜一筹,且有普通战斗力。
④艾丽卡:良好的作战能力和高隐身让她*好选择渗透的危险地图和背刺或**杀战斗。
TLO:指该内容为“the little ones”内容
提供者(支持者):
①马林:在制作和升级时消耗更少的材料。
②布鲁诺:做饭和做酒和做酒精以及做部分医疗用品消耗更少的材料。
③卡蒂亚:会砍价,用她来完成*好的**。
④扎拉塔:鼓舞士气和会弹吉他。
⑤安东:捕鼠经验。
⑥克里斯托(TLO):管孩子比其他人好,就比如他对待自己的女儿伊斯卡拉。
⑦亨里克(TLO):每制作烟产量加50%,时间加0.5h
⑧伊丽娜(TLO):种菜消耗更少的水。
其他:
①茨维塔:管孩子比其他人好,会安慰人,守卫糟糕。
②艾米丽亚:抗**,不好的守卫,但是战斗尚可。
孩子(TLO):
卡琳娜
米沙
塞尔盖
伊斯卡拉
伊万诺
莉迪亚
状态部分
饥饿是游戏中的一种特征状态。为了避免过度饥饿,幸存者需要每隔几天吃一次饭。
那些“非常饥饿”的角色,或者更糟,与其他糟糕的状态,如受伤、疲劳和生病相结合,将会减慢运动速度。“非常饥饿”的状态似乎阻止了“轻微不适”和“受轻伤”的角色从休息中恢复过来。饥饿”和“**饥饿”的州可以使其他状态恶化。一个“**饥饿”的人物可能会离开这个群体,带走了许多珍贵的物品。
而其他的角色看到一个人饥饿,可能他也会悲伤,或者会把饥饿的事情写在自己的日记里。而“饱足”却可以使角色开心起来。
我们先按照*好的和*不好的来排,*好的在上面
①饱足(***):它可以让我们角色开心起来,并获得一定移动速度加成。(由正常状态进行一次食物补充)(持续一天)
②正常:这是角色的默认状态(持续一天)
③饥饿(共两级别):这个时候,角色们就需要食物了,是玩家没有给角色进食导致的(一天则掉**别),解决办法是,吃罐装食品,*食,2个肉,2个蔬菜。
④非常饥饿(共两级别):这个时候,角色们已经非常需要食物了,这个状态会导致其他状态的恶化(比如受伤以及生病以及心情),以及影响角色移动速度。解决办法上同。
⑤挨饿(共两级别):这个时候,角色已经严重缺少进食了,这个状态会导致其他状态的恶化,以及影响人物移动速度,而且会使其他角色看到“挨饿”的角色而感到悲伤,同时也会写进日志里。解决办法上同。(该状态的角色可能会离开避难所)
⑥**挨饿(共两级别)(**级):这个时候,角色已经开始向玩家·’**·‘了,角色若再不进食,则会饿死。(该状态的角色可能会离开避难所)
备注:直接吃肉和蔬菜将进1级别,吃罐装食品和*食直接提高2个级别。
处理相关饥饿的办法
吃生食和蔬菜,会进**,而且会显示“依然饥饿”“依然非常饥饿”“依然挨饿”,在使用一次,则在进**。总共跳一大级。
补救措施
①短期目标
短期目标是建造炉灶,并使用生食、净水和蔬菜来烹制*食。否则,幸存者可以吃罐头食品。
在游戏开始时,原始食物可以通过清理得到,通常在废弃的冰箱里找到。也可以从拥有冰箱偷(标记为私有财产)虽然**行为可能会降低一些幸存者状态比如悲伤。生的食物也可以从贸易商那里得到,虽然价格昂贵。
②长期目标
长期目标是:在把基础工作台升级为改良工作台时,会开放小动物陷阱的制造(*多2个),可以通关罐装食物,生食,肥料当作*饵捕捉小动物(每次将收获2个生食)
种植园可以通过10水和一肥料种菜。
笔记
①当一个角色是“饱足”或“正常”状态的时候,每两天喂一次。
②如果你忘记或无法在饥饿的第二天喂饱某人,结果此人饿了,不要惊慌。在下一次连续喂他两次,让他和其他人一起回到你的计划中(你当时想把他/她带到饥饿状态的程度)。
**部分
概述
(白天的温度不会影响角色,只在晚上)
拾荒的人不会感冒,但是避难所里的人会。当夜,游戏**会影响到避难所里的人,比如冬天的低温。这可以在马可单人剧本里得到利用,即使温度达到负摄氏度,只要他在外面,就可以逃避任何的影响。
与受伤相似,生病的人使用*品就可以获得一定的**,甚至在清理或者帮助邻居的时候,都可以恢复。躺在床上,并不能改变他们的*大血量。有很大的受伤程度的debuff情况下,不要让其睡觉(而不是守卫),如果突发**,病人被**了,那么使用的*也会浪费。
如果角色没有吃*,那么躺在床上休息(时间必须长)是很有必要的,因为在没有其他环境或**的干预情况下,能防止病情的恶化。
轻微不适是一个非常轻级别的debuff,主要是可能长时间呆在低温里,或者是其他不知道的因素导致的。这个很容易自我恢复,当然你可以使用*品加快恢复。(角色会发出负面的话语)
生病是轻微不适下面的debuff,角色会自我去休息,且降低移动速度,这个可能是角色长时间呆在低温,或者由轻微不适恶化导致的。你可以吃*品,或者去医院找护士**。
重病是生病下面的debuff,类似于生病,但严重的是有非常快的恶化速度,所以在这个时候,一定得使用*品或者去找医院护士求助。这个状态的角色会面临悲伤的问题。
病危是重病下面的debuff,类似于重病,但更严重的是,再不**角色会因此死亡。
(角色们可以互相帮忙喂*品)
心情
概述
情绪或士气是人物的状态之一。游戏中可以影响到角色的情绪的因素很多,如目睹创伤**,处于危机状态,士气选择通过邻居**和其他**。
一个人物的情绪都有一个复杂的系统,其通过糟糕的事情感到沮丧和破碎,导致角色有些古怪的行为如**或离开住所。然而,一个*格低落的人的心情可以通过行善,吃饱,甚至亲眼目睹别人的满足而改变。
分为满足,正常,悲伤,低落,崩溃
满足:可以通过吃饱,做好事或者其他满足的角色来使其到达满足状态。有这个状态可以提升一定的移动速度。(由角色的*格等其他因素决定,一般持续1-4天)
正常:默认状态。
悲伤:可能是**/谋杀,拒绝帮助其他人,其他人有不好状态,避难所角色死亡,饥饿状态的角色。随机的暂停行动。解决办法是:帮助别人,吃饱,喝酒,和自我恢复。(若有扎拉塔可以快速驱散不好的心情)
低落:类似于“悲伤”,但比悲伤严重,同时影响角色速度,可以让其他角色安慰。(其他人可以帮助**的角色喂食、**。-其他人可以安慰沮丧的角色,从沮丧到悲伤。)
崩溃:类似于“悲伤“但是比悲伤更严重,影响角色速度。无法外出。其他角色必须安慰****的角色,否则会离开避难所和**。
受伤系统
角色可以在战斗中或在突袭中受伤。受伤系统与**相似,但主要是用绷带**。在白天和晚上,给一个角色做绷带,让他/她在床上休息,这将有助于快速恢复。如果这个角色只是轻微受伤的卧床休息,在没有额外的干预的情况下,可能足以恢复。另外,如果是比受轻伤严重的,那么可以去医院**。正常:默认状态。
受轻伤:来源于战斗或者晚上遭突袭以及被其他角色殴打。角色会有负面的话语。可以自我恢复或者用绷带包扎。
受伤:类似于受轻伤,但严重一些,减少移动速度,可以去医院寻求帮助。(可恶化为重伤)
重伤:类似于受伤,但严重一些,会影响全员的心情。(可恶化为致命伤)
致命伤:类似于重伤,但严重一些,再不进行包扎就会死亡。同时无法搜寻和防守。
疲劳
在每次重要行动之后比如搜寻,帮助邻居,都会让角色疲劳。玩家得让角色们保证休息。长时间疲惫是对角色不利的。
正常,疲劳,非常疲劳,疲惫,**疲惫。**疲惫时,角色们不能外出。可能是长期帮助邻居或者长期拾荒导致的。疲劳将会影响角色们的移动速度。角色们会主动的去床上休息等等。保证角色睡眠是件大事。
其他
概述
睡眠是其中一个要素。晚上,角色可以去搜寻,守卫,或者睡觉。没有床的睡眠被认为是睡眠的一半,会导致“睡眠不好”的状态。睡眠不好的人可能更容易生病。白天睡觉只会影响疲劳状态。这意味着只在夜间睡觉,恢复**,受伤和恢复情绪。
二、物品
基础物品
①绷带:用于帮助加速伤口愈合,不严重的受伤可以通过在床上休息恢复,它可以通过搜寻,**以及*草中加工得到。
②罐装食品:它可以在不做饭的情况下使用,也可以降低一个人的饥饿程度,类似于通过烹饪的*食。也可以作为小动物陷阱的*饵。
③香烟、劣质卷烟、优质卷烟:主要由烟草或者自产烟草在草*加工台制作,可以满足角色的嗜好,也可以用来**。
④咖啡:**品,可以用来满足角色的嗜好或者用来**。
⑤*食:可以通过炉子烹饪*食,需要生食,净水,蔬菜,燃料。食用可以降低饥饿程度。
⑥饲料:种植园来种植*草和蔬菜,或者用来做小动物陷阱的*饵。主要搜寻得到。
⑦简易*品:通过搜寻,**,草*加工台制作的简单*品,可以**在重病以下程度的**状态,效果差。
⑧*草:可以用来制作自产烟草,以及医疗用品在草*加工台。在种植园可以制作。搜寻**可得到。
⑨*品:用来****的**,效果很好。搜寻、**可以得到。
10*品原料:通过搜寻得到,也可以去城镇医院跟山度**获得,制作*品的必需品。
11生食、蔬菜:获取途径很多。可以烹饪做*食,直接食用是*食效果的一半。
12烟草:经常使用它来制作烟。
工具
①锯刃:用于切割金属条。制造中等范围噪音。耐久:1.制造需求:1武器零件,2组件。(不能做武器)
②**器:悄悄的打**住的门和柜子。产生小范围噪音,且**速度比撬棍快。耐久:1.制造需求:3组件1部件。
允许作为武器的工具:
①铲子:用于清理瓦砾,比手清理瓦砾速度提升了80%。制造中等范围噪音(手清理瓦砾产生相同的噪音)。耐久:大约13.需求:7组件4木材。(战斗力略低的角色使用该武器进行藏匿点**,对方将死亡)
②撬棍:进行强制的**。产生比较大的噪音。耐久:大约13.需求:10组件。(战斗力一般的角色使用该武器进行藏匿点**,对方将死亡)。
③斧头:砍家具使其分解获得木材和燃料。产生很大噪音。耐久:大约13.需求:5武器零件5木材。(伤害**的近战武器)
装备
武器
①匕首:**算得上真正的近身武器。没有耐久*。无论是背对着你的角色还是正面的角色,都可以打出可观的伤害。(伤害强于铲子弱于斧头)
②**:一般火力的中程枪械,有一定的开枪后的冷却时间。
③**枪:巨大火力的近程枪械,可以瞬间**与你接近的敌人,冷却时间较长。
④自动步枪:可观火力的远程枪械,中近距离打出的伤害仍然不差。低冷却。三连射。
⑤精准步枪:非常罕见的远程枪械,可以认为是这个游戏中*好的枪,尽管玩家们会觉得突击步枪更加完美。你可以在建筑工地中**狙击手获得该武器。
防具:
①头盔,防弹衣:非常有用的装备,能有效的减少受到的伤害。然而,如果你非常的细心或者喜欢潜入,那么这个装备可能对你没有用处。在正面行动进行**的时候会比较适用。
其他:
①**:没有**的枪械就是一个空壳。**金属工作台允许玩家做**。**可以通过搜寻**以及捡起死亡且携弹的土匪、士兵或者平民获得。
消耗品
①燃料:做*食,融化雪,给暖炉加燃料温暖避难所,做酒做酒精。
②过滤器:做酒精以及收集干净的水会用到这个
其他
①电热灯:草*园升级成种植园需要这个。
②温度调节器:升级暖炉,制造酒精提纯器需要这个东西。
③搅拌器:升级金属工作台至**金属工作台需要。草*加工台升级也需要这个。
④酒:酿酒器制作。
⑤书:多点好书可以改善避难所的环境描述。或者用来当燃料烧。
⑥珠宝:不能制造,可以用来**。价值不低不高。可以通过搜寻获得。
建筑、制造表
建筑:
【若有斜杠且后面有更少的数字,那么就是马林减少耗材后的需求】
关于工作台以及共用的东西
改良工作台:14/12组件 7/6木材 5/4部件
高级工作台:30/24组件 15/12木材 5/4部件 5/4电子元件
过滤器:3组件
燃料: 1书或者 1木材或者 4组件
简易工作台
床:6/5组件 8/7木材
椅子: 3组件 3木材
简易暖炉:18/15组件 6/5木材
收音机: 7/6组件 2电子元件
简易火炉: 10/8组件 5/4木材
酿酒器: 14/12组件 6/5木材 5/4部件
金属工作台:10/8组件 5/4木材
雨水收集器:15/12组件 5/4木材 3部件
改良工作台
扶手椅【沙发】: 5/4组件 5/4木材
修补:10/8木材 2元件【3次】
吉他: 5/4组件 10/8木材 2部件破的吉他
草*园:30/24组件 30/24木材 2部件
草*工作台:14/12组件 6/5木材 2部件
捕鼠器:5/4木材 10/8组件 10/8部件
高级工作台
加固的大门:30/24组件 15/12木材 2部件 4电子元件
酒精蒸镏器:20/16组件 10/8木材 10/8部件 1温度调节器
电热灯,搅拌器,温度调节器 4电子元件
简易暖炉/改良暖炉
改良暖炉: 20/16组件 5/4部件 1温度调节器简易暖炉
在冬天【非叠加】:
简易暖炉:6燃料*大13℃
改良暖炉:6燃料*大20℃
雨水收集器:1过滤器 0.5h+【5.0h】=4水【一天可以弄3次】【6:00-11:00.11:30-17:00.17:30-晚上】
捕鼠器
饲料:1生食或者 1罐装食品
产出 2生食
创建,制造项目
马林仍然可以减少部分需求
在这里布鲁诺也可以减少部分需求
注意:谁减免需求都会进行标注
金属工作台【马林】【升级】
改良金属工作台:30/24组件 15/12木材 5/4部件
高级金属工作台:40/32组件 20/16木材 10/8部件 4电子元件 1搅拌器
金属工作台【马林】
撬棍:10/8组件
**器:3组件 1部件
铲子:4木材 7/6组件
刀:2木材 3武器零件 5/4组件
改良金属工作台【马林】
锯条:2组件 1部件
斧头: 5/4武器零件 5/4木材
**:5/4武器零件 1破**
**枪:7/6武器零件 1破**枪
头盔:5/4组件 3部件 1破头盔
高级金属工作台【马林】
突击步枪:9/7武器零件 1破突击步枪
**:1组件 1弹壳 1火*
防弹衣: 10/8组件 5/4部件 1破防弹衣
简易火炉【布鲁诺】
*食1:1生肉 5/3水 2/1燃料
*食2:1生肉 1蔬菜 6/5水 2/1燃料
水: 1雪花 1过滤器
燃料:1书或者 1木材或者4组件
改良火炉【布鲁诺】
*食1:1生肉 3/2水 1燃料
*食2:1生肉 1蔬菜 4/3水 1燃料
水: 1雪花 1过滤器
燃料:1书或者 1木材或者4组件
酿酒器【布鲁诺】
**酒×1:4/3糖 4/3水 1燃料【0.5h】+5.0h
【做多个不需要额外等待时间,有制造上限】
燃料:1书或者 1木材或者4组件
酒精蒸馏器【布鲁诺】
2酒精:1**酒 1过滤器 2/1燃料 1.0h
草*园/草*加工台
草*园:
1饲料:1生肉 1蔬菜【0.3h】
植物×5:8水 1饲料 1.0h+【48.0h】
【做多个不需要额外等待时间,有制造上限】
蔬菜园:
蔬菜×4:10水 1饲料 1.0h+【48.0h】
【做多个不需要额外等待时间,有制造上限】
草*加工台/改良草*加工台
草*加工台:
1绷带:1酒精 5组件 4植物 1.0h
1自产烟草: 1植物 0.5h
4卷烟: 1组件 1自产烟草 1.0h
4香烟: 1组件 1烟草 1.0h
1简易*品: 1酒精 4植物 1.0h
改良草*加工台:
1*品:4植物 2*品废料
4高品质卷烟:1组件 1烟草 1自产烟草
三、《这是我的战争》新手必知技巧大全 新手技巧详解
《这是我的战争》里面的一些技巧对于很多新同学来说非常有帮助,今天就为大家带来了这是我的战争新手必知技巧大全,新朋友们想不想快速上手呢?赶快来学习新手技巧吧,**对你有帮助,还等什么一起来看吧。
战斗方面:
1:冷兵器伤害:撬棍<铲子<刀<斧子
2:通病:不要操作不好强行怪角色
3:不要用鲍里斯屠图,推荐用阿里卡三档人物
4:罗曼是守家的,不是屠图的
5:正面刚你需要热武器
6:一档罗曼战斗力**,其次二档阿里卡和鲍里斯,然后三档有马林布鲁诺艾里米拉帕夫列马尔科,比较低的四档有安东,兹拉塔,卡地亚,新手不要试图用大妈**
7:枪也是守家的
8:三档铲子背刺求饶,二档铲子**背刺,一档撬棍**背刺
9:鲍里斯罗曼阿里卡暗杀**,三档暗杀撬棍**,四档铲子,五档(大妈)刀求饶
10:不要杀平民不要杀平民不要杀平民重复三遍
11:叛军学校是好人
12:背刺是在一个人背后打他,暗杀是躲在**点(PS:他们看不见你)(PS2:不要在别人看见你后进**点,没用)等你经过时用武器暗杀
13:跑步有声音,你可以在吸引别人时候躲进**点暗杀他
14:杀平民会悲伤
15:突击步枪一次三发**,伤害中,距离一般,在土匪手中较少,军人有的多
16:超市三个人版不是土匪是拾荒者
17:枪械声音*大
18:**很贵,不要浪费
19:**是用来前期守家的
20:**枪伤害大,距离近,一次一发,基本是个武装的人都有
21:***枪只有狙击工地有
22:防弹头盔和防弹衣更多的时候是枪战时候用
23:狙击枪伤害中,距离远,你可以狙人
24:狙击手交叉点要学会躲掩体(别想找到狙击手)
25:不要怂就是干
25-5:不是叫你去作死
**品:
26:一般很贵(废话)
27:*片基本没用,可以用来卖
28:有些人喜欢吸烟有些人喜欢咖啡(比如你的厨子和卡地亚)
28:**品土匪和军营比较多
29:*院给我们物资少的感觉只是他比一般图大
30:你要用鲍里斯跑军营?
31:食物两天吃一次
32:用**炉灶做饭很亏
33:做烟不*
34:如果有医院有厨子,你可以做*发展
35:*商不*,医院**,推荐是:车库*>军营酒>军营烟>大多数地图>*院>教堂>医院
心情:
36:除了病和伤,没什么比这重要
37:回复心情:
1慢慢自己恢复
2吃饱饭
3弹吉他
4做好事
38尽量帮你的邻居
39狙击点宾馆*院贫民窟都可以加心情
40人物心情不好会**
40-5喝酒不会加心情,只会缓解**
40-7如果你不做坏事,除了受伤生病饥饿基本都不会悲伤
40-8如果家里人多,尽量不要做坏事,会有连锁反应
40-9心情影响结局
40-95被**打不过也会悲伤
科技:
41开局尽量拿材料回家,和*商**也拿材料(用**品换,不要舍不得,这很有用)
42二本(我会解释什么意思)工作台要早日出,点那个补洞,一定要在**爆发前补完,如果你没枪,三本防盗门做去吧
43武器工作台**天出铲子和撬棍,三洞木头不够想办法升二本做斧子砍木头,锯子也很重要
44不**起码要做鼠笼,一定要做一个二本取暖器
45其他东西看人物和兴趣制作,是辅助你生存的
名词:
二本:就是右边那个升级的,材料够了找一个人来制作,然后就升到二本(二级)了
**爆发和冬天:后面讲
其他:
46每个人都有自己的能力(大妈和大爷:…),厨子会做饭,卡地亚会**,马林会攀科技,要利用好,没有垃圾的角色,只有垃圾的理解和放弃
47**爆发:一般持续十天,**力度会大大增加,推荐派多点人守夜,再搞把枪(不管你是**还是什么,**30发保底)
48冬天也持续10天左右,你需要炉子生火,不然角色会生病,甚至冻死,冬天可以挖雪
49端正心态,不要说什么“***杀了我的***,我要杀他全家”“打我的都是煞笔”“我抢他东西怎么了,他不能打我,他打我我第二天拿枪毙了他”你要知道,都是因为你自己,你偷东西被发现后活该被打
49-5:“LS是什么?”保存读取,可以刷存档
49-6:“放养是什么?”新手不推荐这么玩,你可以看置顶了解
49-7:我阻止不了你,但推荐你不要去安静小屋
49-8:“干坏事还会怎么样?”减结局,如果你想你操作的人物有个好的结局,让他们有个好的答复,请别做坏事,少做坏事
49-9:“一些名词是什么?”
名词名字厨子布鲁诺小偷阿里卡(但你不应该用她偷东西)兵哥、男神罗曼杂物工马林***帕夫列十五格马尔科**格玻璃丝鲍里斯大妈你还看不出来吗大爷、战神安东砍价姐卡地亚音乐女兹拉塔**艾里米拉*杨军营**员跟我来*杨他上司伯纳德死小孩(上面求你帮助的)*商**商人超市三雄超市拾荒者画家贫民窟那个大兵超市另一个版本的那个醉酒流氓,还可以称为“新手大礼包”,玩家已经研究出花样打法*他疯子宾馆关着的那个人鲍日娜半塌房右边进版本里一个拿着**枪的敌对女平民
50-没有过不去的坎,相信你的人物
《这是我的战争》精华文章推荐玩法百科全书通关图文攻略新手视频攻略人物介绍及流派推荐物品合成表开局实用组合白金攻略地图打法攻略新增地图玩法实用技巧汇总人物状态详解新手开局攻略流派玩法战报常见物品价格人物结局一览常见问题解决办法《这是我的战争》DLC孩子们精华文章推荐通关视频攻略剧本通关图文攻略人物技能介绍新增内容及合成表街头涂鸦收集攻略冬天开局攻略白金攻略人物结局一览《这是我的战争》DLC父亲的承诺精华文章推荐通关视频攻略开局及各地图玩法人物剧情解析停战结局一览
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