斗战神原画 为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于斗战神原画,为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、斗战神伤感经典语录
斗战神是许多人都玩过的角色扮演游戏,还记得游戏里那些经典的台词吗?下面是我整理的斗战神伤感经典语录,来看看吧!
斗战神伤感经典语录
不做随风飘的沙,不做秋叶上蚂蚱,不坐待冬雪融化,敢问谁敢栽我生死造化。
问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。
活着,成为英雄;或者,死去,成为史诗!
只想翻身,就永不得翻身。
要想成佛,就得让诸佛都烟消云散。
流年催流水,我生非落花。
试问绝情人,相思知不知?
但愿韶华逝,不减当年痴。
因觉悟脱袈裟,为彩虹披战甲。
天地何用?不能席被,风月何用?不能饮食.纤尘何用?万物其中,变化何用?道法自成,
面壁何用?不见滔滔,棒喝何用?一头大包.生我何用?不能欢笑,灭我何用?不减狂骄.
踏歌而行八荒路,物我两忘九霄遒。芒鞋斗笠千年走,万古长空一朝游.
我看你只顾低头匆匆赶路,不如停下来稍作歇息,尝尝我这一壶清苦,可否煮沸人间。
两世红尘两世家
一壶清苦一壶茶
梦中忽来伽蓝雨
又叹篱落五百花
拓展阅读
《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人**角色扮演游戏。[1]
该游戏属于暗黑类型网游,采用自主**的AGE引擎制作,为玩家创造**的战斗体验。
《斗战神》以今何在的**《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了**的**力,是该游戏的一大特色。
故事背景
天地神劫
人类诞生前,东天之神和西天之神之间的战争就已持续多年,很难说这是一场关乎信仰以及对于世界本源解释的宗教战争,从源头上来讲,它更像是一场对于维持众神们的生存根本——“灵蕴”资源的持续争夺战。
众神为了能一直生存并主宰这个世界,开始研究收集和维持自身灵蕴之法。在这个过程中,一个叫做镇元子的神发现了蟠桃。这种果子可以收集起世界演进中的灵蕴。于是一时间,蟠桃成了众神都开始争夺的资源,为了蟠桃,**次众神战争开始了。[3]
兜率之变
**次众神战争的结果直接导致了众神的分裂。战争的影响在漫长的时间里终会成为传说,倒是战争对众神的.影响却绝不仅仅如此,*开始是一个叫做牛魔的战士发现自己丧失了大部分的能力,后来,这种病症在东天和西天参与过战争的众神中开始泛滥,后来发现这种病症的成因是过度透支灵蕴导致,这些生病的众神开始谋求自己的正常利益,被拒绝。后来随着生病的人越来越多,这种要求发展成一场事变,史称“兜率之变”。
“兜率之变”的本意是**掉太上老君主持的东天,以获取蟠桃更公平的分配权,但是这场政变在冲入老君的兜率宫不久就失败了,这批人被困在一玉皇大帝(游戏原画)口井边,并被蒙*着喝下了井中老君调好的汤*,由此他们仅存的灵蕴几乎被抽光,只剩下区区数十年的*命,他们失去了记忆,并且会被放逐陆地,他们不知道自己的来历,一切都从零开始,“人”诞生了。[4]
愚人之宴
失去了大部分能力的人类仿佛从来没有过神的记忆,他们只有区区几十年的短暂生命,意识的本能将他们的另一项功能发挥得淋漓尽致——繁殖。东天和西天只是打了个盹,等他们都醒过来的时候,发现人类已经是无论如何也不可忽视的一股力量了。
首先注意到人类的,是西天,西天自从被迫远走灵山之后,对于灵蕴的渴求就成了西天永恒的话题。西天注意到人类数量的庞大,开始派出使者在人类中宣扬“悟”,悟的本质是让大家大彻大悟,从而能够无私的贡献哪怕是一丁点灵蕴,由于失去记忆造成的信仰缺失,很快,西天的教义开始在人类中广泛流传,由于人类数量的庞大,西天竟然也在不到数劫的时间里再次崛起,可以再次与东天抗衡了。[5]
西行始源
若干年后,人类文明达到一个空前的高度,但同时人类也深陷于**爱恨之中。出于对世界本源和真相的进一步理解,一位僧人挺身而出,开始了一趟伟大的求索真理的远行。
这位叫玄奘的僧人并不知道,自己的意志是佛的弟子金蝉子的化身。神并不喜欢玄奘,因为如果一旦让他悟得世界的真理,人就能控制自己的命运,灵蕴将不再是众神的独享,与神的界限将消失。于是神制订了一个阴谋,他们将囚禁的几个恶魔交给玄奘,并要求他们一路上**所有其他仍在反抗神的妖魔,包括几个强大的魔王,以赎完自己的“罪孽”。这些恶魔的记忆被**着,但在西游的路上,他们的记忆不断觉醒,陷入矛盾之中。
**次西行的结果以神的胜利而告终,西行的四人,无论勇猛或是懒惰、谨小慎微或是兢兢业业,无一例外,*后都在路途中消灭了那些反抗的妖魔,同时也消灭了自己,当然,神们把这一过程叫做磐涅。但是,自由的意识永不消亡!英雄的后人们,即将再次上路,去发现那已被掩盖了太久的真相。
二、全民斗战神角色属*技能详细介绍七大角色任你选
在全民斗战神这款游戏中,人物角色有很多,两大职业龙女和灵猴如何选择,到底应该如何操作,下面就跟着我一起来一探究竟吧!
全民斗战神中目前有几大角色,分别是龙女,灵猴,神将,修罗,齐天大圣,牛魔,罗刹,那么这些角色属*技能都怎么样,谁才是全民斗战神*强英雄,下面请看这七大角色的详细解读。
1,龙女
全民斗战神那个角色好?游戏一共为玩友们放出了两大职业龙女和灵猴,但在变身系统中还有多个角色也是可以参加战斗的,一时间很多小伙伴不知道选择哪个角色好了,下面我就给大家带来了全民斗战神角色解析。
作为全民斗战神里**个女姓角色,应该会有不少玩家选择她吧!不戴面纱时,萌萌的惹人疼爱,戴上面纱立马变身女强人,有木有女王范的感觉!
斗妹身为女*玩家,看到这张龙女原画,也有种想流鼻血的感觉了!这身材、这比例,新一代的宅男女神就要由此诞生了。此外,斗妹还要给小伙伴们简单的介绍下龙女特点,也让大家对这位可萌可御可萝莉的女*角色有更多的了解。
角色:龙女
武器:剑
技能特色:龙女使用的武器是短剑,拥有着快速的击打能力,擅长小范围的**。而且有着不错的浮空控制能,配合上强有力的技能,可持续的对怪物进行炫丽的浮空连招。
技能:
升龙斩:快速**当前目标,总共造成目标多倍伤害并使目标浮空。
连环斩:快速**四周目标,总共造成多倍伤害。
破空斩:纵身而起**四周目标,总共造成多倍伤害并击落目标。
龙女潜能
龙破:战斗中增加暴击几率,并且触发暴击后能增加1.5倍暴击伤害
龙魂:提升自身*大生命值上限
龙体:每次**如果触发暴击可以恢复一定百分比的*大生命值
2,灵猴
灵猴原型是西游记中的齐天大圣孙悟空,这点想必大家都懂,游戏中是这样介绍的——十万军中**手,九重天上有威风。听着就十分霸气,这大概就是游戏中灵猴的开场白吧。
灵猴技能
怒风拳
怒风拳五段近战**前方区域,造成500%伤害并且挑空地面目标,使目标浮空,冷却时间10秒。连击必备,但是冷却时间过长,在技能点不足的情况下,优先考虑不加此技能,有浮空效果即可。
闪影拳
连续制造多个幻影**前方直线路径上的敌人,造成400%的伤害,没有特殊效果,冷却时间5秒。经过测试,这个技能也是五段**,直线**范围比怒风拳大很多,冷却时间短,是使用频率**的一个技能,优先加满。
山崩拳
三段近战**周围区域,共造成800%的伤害并击飞地面目标,冷却时间15秒。清理小怪效果*好,连击时要注意释放时机,在怪物浮空时释放此技能会是怪物立刻落地,此技能一般作为清场或者连击时收尾技能。
灵猴潜能
狂怒:战斗中增加暴击几率,并且触发暴击后能增加1.5倍暴击伤害
超绝:提升自身*大生命值上限
嗜血:每次**如果触发暴击可以恢复一定百分比的*大生命值
3,神将
生来注定不是凡人,额头上多出的一只眼早注定了他的命运。拥有天神的血统。却总与凡世有不解之缘。他是天庭秩序和众神的守护者。没有他,众神早被七魔王赶下天庭。他所得的威名,全是靠他自己奋战得来,战神之名,当之无愧。挥舞三尖两刃刀,百万军中如入无人之境。擎苍鹰、唤神犬、金弹弓下、少有妖魔能够逃离。天生异相,额头立目怒瞪,金光劲射、敌手灰飞烟灭。从不被天庭认可的无名少年,到独战魔王人人敬仰的勇武战神,他走过了太长艰辛忍耐的道路。
技能
石破惊天快速**前方目标,造成一定伤害并使目标浮空
神龙见首快速向前冲刺,连续**并推进前方目标,造成较大伤害
横扫八方连续挥舞长枪**前方目标,总成大量伤害并击落目标
天赋
绝生内丹达到10级解锁,根据生命值损失增加**力
圣甲内丹达到20级解锁,减少战斗中受到的伤害
坚定内丹达到30级解锁,生命值低于50%时增加伤害减免
解锁条件聚灵本源达到2级可以解锁神将
援助必杀技(傲气神诀)
附加特*1【**】+3200,持续10秒,三星解锁
附加特*2【防御】+1000,持续10秒,五星解锁
4,修罗
说她是鬼蜮,可她具有神的威力神通。说她是人,虽有人的七情六欲,但又具有天神、鬼蜮的威力恶*。因此,她是一种非神、非鬼、非人,界于人、鬼、神之间的怪物。修罗易怒好斗,骁勇善战。
技能
猩红风暴
猩红风暴快速挥舞链刃**前方目标,造成一定伤害并使目标浮空
血色打击血色打击挥动链刃**前方目标,造成大量伤害并击落目标
死亡乱舞死亡乱舞挥舞链刃**四周目标,造成大量伤害并击飞目标
天赋
魔*内丹达到10级解锁,普通**减少技能CD
杀戮内丹达到20级解锁,每多命中一个目标将加强当前伤害
暴戾内丹达到30级解锁,每多命中一个目标将增加暴击几率
解锁条件聚灵本源达到51级可以解锁神将
援助必杀技(血光之灾)
附加特*1【**】+3200,持续10秒,三星解锁
附加特*2【普通技能】的剩余冷却时间减少1.2秒,五星解锁
5,齐天大圣
天地化育而生,生*无拘无束,只想与朋友们呼啸自山林之中,醉忘于山海之间。但为何偏世间有生死轮回,命运却要神灵主宰?目睹身边生命的逝去,他踏上了寻求自由长生之路。一身天生灵动翻腾的好手段、七十二变幻化无穷、更有那藐视天神的傲然意志。强者为尊应让我,英雄只此敢争先。战天斗地、笑指满天神佛。终有一天,他会赢回那个本就该属于他的名字:齐天大圣!
技能
大闹天宫
大闹天宫快速**四周目标,造成大量伤害并使目标浮空
腾云驾雾腾云驾雾向前快速位移并用腿连续**前方目标,造成大量伤害并使目标浮空
混沌一击混沌一击召唤分身**前方目标,期间**,造成成吨伤害并击落目标
天赋
破空内丹达到10级解锁,每点能量可以使【伤害加成】+0.5%
斗战内丹达到20级解锁,每点能量可以使【暴击几率】+0.25%,【暴击伤害】+0.25%
魔心内丹达到30级解锁,战斗中【*大能量】+25
解锁条件首杀月光宝盒BOSS后解锁
内丹解锁通关第十章平地起惊雷
援助必杀技(弑神成魔)
附加特*1恢复500霸体值,3星解锁
附加特*2每秒回复50霸体值,持续5秒,5星解锁
6,牛魔
喜欢快活安逸的生活,本无意与天地争锋。此生*大的心愿是守护着自己的家园,与亲人安乐度过一生。但神与魔的战争烽火燃遍了天地,处处是焦土与哀鸣,谁也无法在乱世中独存。看到家园被毁,同族流浪,再憨厚老实的人也无法忍耐。他终于对着漫天神灵发出愤怒的吼声。生*温和但狂怒起来却无人可挡,挥舞起战斧的时候,众神都要退避,仰天长啸时,群山也会震动。重大义轻生死,除了**世上没有什么比兄弟更重要!
技能
震地
震地重击地面,**四周目标,造成一定伤害并使目标浮空
聚魔聚魔**四周目标,并将其牵引到身边,造成一定伤害
旋风斩旋风斩**四周目标,按住持续释放,每段消耗5点能量,并造成大量伤害
天赋
饮血内丹达到10级解锁,每击杀一个目标可以恢复一定生命值
致命内丹达到20级解锁,技能震地没命中一个目标可以回复5点能量
嗜魔内丹达到30级解锁,旋风斩每命中一个目标可以回复一定生命值
解锁条件聚灵本源达到101级可以解锁神将
援助必杀技(天地浩劫)
附加特*1恢复6400生命值
附加特*2每秒回复1600生命,持续7秒,5星解锁
7,罗刹
罗刹和其他英雄一样都是通过聚灵本源获得的,罗刹英雄获得,要玩友们聚灵本源到lv201级,才能**。
远程**,对单体伤害*高
初始星级:2星
冰锥术就是纯输出的技能没有挑空也没有虚弱,不过童谣需要怒气才能释放,冰锥术*大的优势是瞬发不过伤害比较差强人意。冰锥术:召唤三层冰锥**前方矩形区域造成随技能等级提升的伤害。
三、为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了
为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?
在2010-2013年间,《斗战神》在腾讯游戏内部的权重是相当高的,可谓是带着“亲儿子”的光环(有类似待遇的还有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。
据坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿,既说明它的制作之精良,亦为后来它的迅速陨落埋下伏笔。
从玩家的角度——
参加过前几波测试的,会有这样一种感觉——这游戏真的越来越好了。
参加过不限号测试的,会有这样一种感觉——哎哟,这游戏可以玩啊。
到了公测之后,你可能已经无奈弃坑了。
从媒体人的角度——
《斗战神》初宣放出原画设计稿与设计理念——这游戏有点暗黑风啊。
《斗战神》放出**概念视频与创作过程——这游戏有点搞头啊。
《斗战神》开启封闭测试——这游戏值得一玩。
《斗战神》内测——这游戏这剧情竟然能过审出来?狂拽酷炫吊炸天。
《斗战神》不限号CG曝光——我命由我不由天!年度*佳没跑了!
《斗战神》公测前夕——这游戏怕是要凉凉。
参与了前几次测试的玩家,相信都会有同样的感受——游戏一直在向好的方向发展,这种感觉一直延续到不限号测试前期,到了2014年,玩家便开始大幅度流失。
时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号**道具,为广大土豪服务。
如果你是真心的热爱游戏,怀着希望国产游戏行业越来越好的憧憬一直在支持国产游戏,这样的结局,真的挺令人心痛的——虽然国产游戏大抵如此。
一款游戏的成功,需要同时具备多个条件——懂游戏的主策划,爱游戏的制作人,靠谱的**团队,能放权的**人。
任何一个环节失控,都可能会让一个有着远大前程的游戏迅速陨落。
斗战神就是一个活生生的例子。
---------以下内容未经**证实,诸位看*见仁见智---------
据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇*初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下,游戏的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让游戏更好玩。这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费游戏来说,《斗战神》是**的良心大作。
但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人**能式的“一切向钱看”。在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免。据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去**房地产,挣的比你们多多了。”
然而胳膊毕竟是拧不过大腿的,不改是吧?请你走人!
据传2014年年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职,游戏开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。
而这个时间点,恰好与游戏大变脸的时间点近似。
《斗战神》史诗级的剧情定格在了2013.9.12,带走的还有相对合理的收费模式、系统设定、游戏玩法。
在此心疼量子一分钟,眼看着自己细心呵护成长的孩子被土豪拿着**契一把抢去,任其走上歪路直到万劫不复却没有丝毫办法,那种无奈与辛酸,想必只有当事人才能体会吧。
-------------分界线--------------
抛去市场、资本、人为因素,仅从游戏*而言
《斗战神》的封神资本主要有如下几点:
一:**的暗黑西游剧情,电影级的表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值。
二:装备自由掉落、属*随机、传奇装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。
三:游戏视角虽然锁定,但战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然酣畅。**的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的游戏体验。
令游戏快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:
一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。
二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度。
三:之前苦心设计的游戏平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强。
2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯游戏真正的“洗白之作”。
可惜它的*好成绩被永远定格在PCU60万的瞬间,那个充满了热血与不甘的秋天。
《斗战神》整个游戏的精髓莫过于“我命由我不由天”那句剑指人心的豪迈宣言,而这款游戏的命运却*终让这句豪迈的宣言成为一个不折不扣的笑话。
也许,
这才是中国游戏行业*为悲哀的地方。
它让我深刻的认识到,
并不是国内的游戏人做不出好游戏,
而是“我命由钱不由我”。
碰上了不懂游戏毫无梦想的老板,员工再牛逼也是白费。
问菩萨为何倒坐?
叹腾讯,
不肯回头!
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