龙之谷战神怎么加点 龙之谷 战神加点攻略
大家好,关于龙之谷战神怎么加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于龙之谷 战神加点攻略的知识,希望对各位有所帮助!
一、龙之谷 战神加点攻略
龙之谷手游战神是比较肉的职业了,技能都属于大范围的伤害,还有不错的防御力,战神在团队中负责抗伤害还有输出位置,那么战神技能加点图是什么呢?下面我带大家了解下战神的防御技能和**技能的组合加点,一起来看下吧。
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龙之谷手游战神技能加点图
战士技能:
这些都是保命的逃生技能,所以必须要满的。
战神技能:
点满了输出技能,buff还有大招技能,其他的一点前置的。
战神技能加点分析
刷图主要是加满了几个输出技能,践踏、范围**、滚动**,buff技能主要就是佩戴高地人和铁布衫两个buff技能,还有不错的减伤效果,战神需要一只比较好的回血精灵,主要就是上前吸收伤害,充当前排的作用,本身伤害不是很高,就是**范围比较大而已。
践踏:近距离的大范围**,能减速敌人,造成范围伤害,CD短。
惩戒波:丢出一个**来爆炸,技能伤害一般,用来远程的消耗和吸引仇恨的。
旋转冲击:向前跳两步,向敌人挥动武器,属于范围技能,但是技能伤害比较高。
滚动**:跳跃空中滚动,降落的时候发动强力的冲击波,技能伤害高,CD短。
范围**:范围的冲击波,很强的瞬发技能,刷图还是比较好用的,后期也可以换掉。
二、龙之谷战神*完美加点
勾拳4,必修前置,**好技能,CD短,连招的衔接;认为这个招要*练,命中才是关键,命中并挑空才是关键中的关键;
重斩3级,前置,这招出招慢,收招也慢,不怎么喜欢;为了飞行冲击,出前置3级;
起身斩1级,感觉不咋滴,不过可以起到不让人肆无忌惮**的作用;
翻滚5级,必须的满级,必须*练,并深刻理解,重点技能;
冲锋(加的5级)不过感觉出前置就可以了,速度感觉还不如买个翅膀;
浮空1级(加的2级),正确应用可以躲过一次连击;
净化1级:同浮空,不同的是可以消除冰冻、减速等负面影响,不能消除时空枷锁,也要正确使用才能见效;
下面介绍重点技能:
踢飞:4级,为了出踢飞连击;
踢飞连击1级,很好的技能,无CD,可接冲锋拳和升龙斩2斩,范围不是很大,不过可以迅速击落空中目标,为连招铺垫,也可以在升龙斩和冲击拳未正面击中目标时作补救;好技能必须要练;
升龙斩3级,2次斩必须3级,2次斩才可以接踢飞连击;冲击拳1级,冲锋时使用,像个1级升龙:这2个技能是战士的招牌,但是必须要*练,也就是说要命中目标,什么技能没打中都是没用的;
战神技出的是践踏3级,很好用的技能;
**杀戮3级,**很高,可作为踢墙技,
旋转冲击1级,这招是的*爱,姿势帅,范围大,可做起手式也可做连招衔接式,非常实用;
飞行冲击3级(可选择1级)因为出**所以升3级,如果想出蛋壳,这里选1吧,在蛋壳和**之间选择了**;飞行冲击有很强的霸体效果,并在释放期间减伤的,PK时小心使用,漏洞也很大的;
**(惩戒波)1级,这招很是难草作,用来刷图很不错,远程**,不过这招**要练,练好了**比蛋壳效果好,
反击怒吼2级:不错的技能,打断敌人技能及出其不意使其硬直;
斗气护体1级:类似反击怒吼,不过斗气护体是被动技能,非常好用;必加,可破剑圣的挥砍,当然要在站立形态;被硬直时反击,很不错的技能;
三、龙之谷战神如何加点
近战中庸流:(剩余sp:7)。此种加点偏向近战*端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
中远距离中庸流:(剩余sp:7)。其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围**跟滚动**而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。惩戒波伤害略低,范围**cd略长,但是其都为一次*远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
平衡流:(剩余sp:6)。本人认为*可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围**远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,**的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
猥琐辅助流:(剩余sp:0)。Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果**,往往能左右战局
四、龙之谷战神怎么加点*好带图!
单P:
重勾拳4
起身斩1
浮空调整5
升龙3
冲锋5
翻滚6
斗气净化1
踢飞4
践踏3
杀谬盛宴3
螺旋冲击1
反击怒吼2
斗气护体
3
24吼系技能叫啥忘了
吼系都前置一直到聚能怒吼
包括铁布衫2
冲锋斩1
踢飞连击1
如果你感觉你这场打不过对手
就用冲锋跑
对手比较难缠就CD
清醒呐喊
聚能怒吼
铁布衫
不要自乱阵脚
(欲攻他人
先将己立于不败之地)
**:我就不一个个写了
就是已斧系
为主
出40大招
前面的
冲锋
和
浮空调整
还有
斗气净化
可以省点SP
如果
你还舍不得清醒呐喊
我现在就对锤子充满了兴趣
可惜
我现在都斧子还没玩好
根基未稳
不敢突然转修
怕2个都玩不好
建议新手也
按
吼
斧
锤
这么练
五、龙之谷战神怎么加点, 请详细点。
有高低CD时间300秒持续时间60S
战士部分除了凌空随便你自己其它的都是加到后面的前置就行
还有就是升龙加到6才有2段重斩的僵直可以通过翻滚强制结束
战神部分一个值得考虑的就是技能在PVE和PVP时效果会不一样
以下会做详细解释
战神加点
践踏+2(PVP时减**果只有PVE时一半)
杀戮+3
旋转+3
旋风+1(说实话**不高还不如范围**)
飞行+2
惩戒+3(国服的惩戒没有韩服改的伤害那么高不过还是加强了)
范围**+3
滚动+1(伤害全中的话很高)
吼系这一列直到加到大技前面前置
虽然说清醒基本上费了但是吼系的大技确实是三个中*不错的
所以加上还是可以的
*后一列除了荆棘自己看着办加不加
其它的都+1
再就是铁布衫PVP时技能效果时间也变短了
额还有就是战神跳的高了点
呵呵战神稳中求进吧
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